星彡 P 丨文
" 澳〇首家線上〇場上線啦,性感荷官〇線發牌,陪你 HIGH 翻天 " ——這句台詞應該已經成每個中國男人耳熟能詳的梗了吧。
當手機裏傳來熟悉自信的女中音,眼前浮現起小區門口 " 某某住戶被詐騙 XX 萬元 " 的教育橫幅畫面。反詐 APP 在嗡嗡狂叫,以爲你被什麽賭局套牢了。
咳咳,今天倒也不是想聊什麽奇奇怪怪的話題。
這兩天确實有一款把無數人給套牢了的遊戲,叫《Balatro》,你也可以叫它 " 小醜牌 ",德州撲克 +roguelike 元素的卡牌構築遊戲。
遊戲規則說來很簡單:就是通過出牌和棄牌,打出理想的 " 葫蘆 "(三帶二)" 同花 "" 順子 " 等等德撲經典牌型,來獲取籌碼不斷闖關。
聽到 " 卡牌類肉鴿 ",很多玩家估計已經開始隐隐作痛,多少有點 PTSD 了。确實……自從《殺戮尖塔》現象級爆火後,已經成了卡牌肉鴿遊戲的代表。
而我們今天要聊的《Balatro》,絕對算是其中難得能跳脫出 " 爬塔味 " 的獨立遊戲佳作。上次 Steam 新品節放出試玩,便吸引了一大批玩家。
等到 2 月 20 号發售,不到 3 天時間暴增了 5000 多條 Steam 玩家評價,拿下 98% 的好評率,而且這個數字還在不斷增長。
(晚上剛看了一下,已經 6000 了)
實際上,撲克牌題材的肉鴿遊戲之前出過不少。
譬如前兩年有個叫《Poker Quest》的遊戲,在 Steam 上好評率接近 90%,使用撲克中的各種牌型來釋放技能,擊敗魑魅魍魉。
但是這些遊戲本質還是傳統的肉鴿構築爬塔,添了些撲克元素增加趣味性,跟那些用三消代替戰鬥的 RPG 沒啥兩樣。
(另一款撲克肉鴿遊戲)
相較之下,《Balatro》的設計卻異常 " 純粹 "。整個遊戲的體驗過程中沒有任何叙事文本,也沒有健談的商店老闆,或者魔王之類需要打倒的 BOSS ……
從頭到尾就隻有撲克畫面和數學計算。眼前是濾鏡下複古畫面,耳邊回響着迷幻音樂,仿佛古早的大屁股電視裏正播放香港賭片裏的場景。
(逐行掃描的電視橫線,以及左右微曲的畫面,非常複古)
(左下角的比賽信息,可以看到牌型和倍率)
讓我回想起 80、90 年代日本曾經流行過的一類《脫衣麻雀》,本質是單機麻将,跟電腦進行 1v1 對戰,對面輸了就放一張清涼立繪(還沒碧藍航線給勁)。
受限于機能限制,其實當年的脫衣麻雀大多沒做 AI 部分。反正你也看不到電腦抓什麽牌,輸赢完全看胡牌的速度,胡牌慢了,到一定回合數電腦就自動自摸。
《Balatro》給我的第一印象就是看着像跟電腦對戰、實際是自己打自己的單機德州撲克……對敵策略幾乎約等于零。
遊戲裏的每一個大回合,有 3 個小關卡,叫 " 小盲注 "" 大盲注 ""BOSS 盲注 ",難度逐級而上。盲注是撲克術語,指的是遊戲中被逼下注的注碼。
當然,你也可以直接跳過,選擇獲得獎品,但這樣就沒法從電腦手裏赢錢。遊戲前期的重點就是搞錢,搞更多的錢,存着不用的錢還能收取利息。
(獎勵的 $ 符号代表着錢,花錢可以加強牌組)
(這裏的 BOSS 盲注是 " 紅桃牌不計分 ",随時能在比賽信息查看)
BOSS 盲注會有随機的特殊限制,例如不能用某種花色、打過的牌型不能再用等等,必須要有策略性地應對。
而随着回合進行,關卡要求的籌碼會越來越高。于是需要各種各樣的 " 小醜牌 " 提供更高的倍率,打出更高的籌碼。
——小醜牌,小醜牌,顧名思義最重要的是小醜牌。
正式版遊戲有 150 張小醜牌,每張都有着獨特的能力,甚至能直接改變後期的牌組玩法,比如打出某種花色可以增加倍率,複制手裏的卡牌等等……
(還會有不同的材質,額外增加效果)
這些小醜牌相當于《殺戮尖塔》裏提供各種效果的遺物,統統會在商店頁面裏刷新,但是刷新非常看臉。
商店還能買到一次性的補充包,比如給撲克牌附魔的 " 塔羅牌 "" 幻靈牌 ",提高特定組合倍率的 " 星球牌 " 等。
(主界面的 " 收藏 " 可以查看卡牌效果)
這些規則結合起來,讓它玩起來不像是千篇一律的卡牌肉鴿複制品。不過遊戲的核心依然是快速湊牌胡牌,達成理想的小醜牌組合。
哪怕你沒玩過德州撲克也不用怕,因爲你需要考慮的遠不止打出什麽牌型,還要注意肉鴿構築思路。
(翻倍,翻倍,翻倍,翻倍的籌碼!)
随着遊戲難度上升,小醜牌上限會不斷 +1,聯動變得越來越誇張。我目前隻玩到一局 8 張小醜牌,B 站上見過别人 10 多張小醜牌的情況。
不知道你們有沒有玩過暗黑破壞神,或者其他傷害數字突破天際的遊戲。最開始可能就幾百幾千的基礎攻擊,通過各種 1.X 倍的乘法疊加,達到以 " 京 "" 兆 " 級别。
翻倍加成的小醜牌效果幾次疊乘,加上大大小小的細碎效果結算之後,《Balatro》裏的籌碼數量很容易就突破百萬、千萬。
甚至最後指數級膨脹到需要科學計數法的程度。雖然《Balatro》跟賭完全不沾邊,也沒有性感荷官在線發牌,但爆分的爽快感還是讓人玩得停不下來。
看着屏幕裏蹦跳的數字越來越大,聽着耳機裏加錢的聲音叮叮當當,這兩天我在 BB 姬辦公室裏一把接着一把打小醜牌,不知不覺就沉迷進去了。
之前還看到 B 站上有人調侃,電棍要是早十年遇到這個遊戲,就不會有德州之夜了……當然,開玩笑的。
Steam 上國區隻要 50 塊錢左右(也有主機版本,但要 14.99 美元,接近 100 塊錢),現在玩還不晚。嗨呀,現在新遊戲已經多到玩不過來了也是一種煩惱啊。
國風逆轉裁判的《山河旅探》我買了還沒打開,靈異氛圍拉滿的《超自然車旅》也沒來得及體驗,先被這小醜牌《Balatro》吃掉了好幾個下午。
而且别看 Steam 商店頁面寫着 " 不支持簡體中文 ",其實遊戲設置裏是有中文的,不需要打手動打補丁。
隻不過《Balatro》的中文漢化還處于 BETA 階段(主機版暫時沒中文),剛發售的時候槽點比較多。不太像機翻,但給人一種會中文的老外在做漢化的錯覺。
比如最開始遊戲裏塔羅牌的名詞翻譯成了 " 實力 "" 絞刑犯 "" 司法 "" 星宿 " ——本來應該是 " 力量 "" 倒吊人 "" 法皇 "" 星星 " 等,還有一些錯譯,容易導緻初見殺。
好在制作者修 BUG 比較勤快,Discord 官方頻道也有不少國人玩家提交建議,已經改進得差不多了。現在入坑正好,漢化問題完全不影響遊戲了。
當然,前面誇了那麽多,也該多說說缺點了。作爲一款獨立遊戲,它自然也有很多毛病,無法支撐太重的期望
——特别是平衡問題。部分卡牌組合非常強力,但獲取又純看臉,導緻很多人被坑爹的概率氣到,于是在 Steam 怒打差評。
新手前期不熟悉機制,也很容易被 BOSS 盲注機制殺。比如有人走了 " 同花 " 路線,把大部分牌的顔色都變成了同一種花色,結果被 BOSS 禁了,直接傻掉。
所以我自己玩起來有個小細節是先遇到禁哪種花色的 BOSS,後續就玩哪種同花花色,第一次遇到的時候牌組基本都沒成型,要求的分也不高,能簡單打過。
當然,如果你休閑玩,不想卷無盡模式排名的話,其實也不用急着通關打高難度。前期以探索爲主也不錯,解鎖更多牌後,才能更了解整個遊戲。
打高難度就要各種凹開局、純拼運氣了,多少有點折磨。不過就算有這樣那樣的小問題,也掩蓋不了《Balatro》的可玩性,所以 Steam 上還是以好評居多。
我是在 Win 掌機上玩的,感覺這遊戲非常适合移動設備,而且現在的獨立遊戲很多也會推出移動版嘛,躺在床上點點點就很惬意。
後來到官方的 Discord 服務器打聽了一下,據制作人 LocalThunk 表示,他有一個計劃中的手機版本,但還沒準備好發布。
畢竟遊戲剛發售,先要處理好玩家反饋的各種 BUG 再說。等以後手機版出了,選擇繼續觀望的朋友也可以關注一下。
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