智能 NPC,已經承擔起推動遊戲主線的任務了!
育碧的一個 DEMO 中,兩名個性鮮明的智能 NPC 帶着玩家,在遊戲世界中暢遊了十五分鍾。
不僅對話過程流暢、表情動作自然,而且還最新支持了多輪對話。
最關鍵的是,與 NPC 的對話不再隻是閑聊,而是時時刻刻在推進主線的發展。
這是育碧在今年 CES 上宣布跟進英偉達的 ACE 微服務之後,放出的首個 DEMO。
話不多說,馬上一起來嘗嘗鮮!
智能 NPC 已 " 殺 " 進主線
今年,與 Convai 聯合打造的技術 DEMO,通過讓玩家與拉面館裏的 NPC 對話,從而圈粉無數。
在英偉達 ACE 中的Riva和Audio2Face兩項微服務的驅動下,遊戲中的人物紛紛 " 活 " 了起來,與其他角色甚至真人玩家一起對話交流,并根據對話内容做出相應的表情動作。
其中 Riva 負責處理語音相關的任務,而 Audio2Face 則根據說話内容實時對角色的口型和面部表情進行渲染,将兩者與第三方的大模型進行結合,就塑造出了遊戲中的智能角色。
從那時起,包括育碧在内的一衆遊戲廠商就紛紛宣布跟進,如今首個 DEMO 終于橫空出世。
整個 15 分鍾的遊戲過程當中,玩家唯一需要做的,就是和 NPC 對話——從一進入遊戲開始,就被引導和 NPC 聊天。
名爲 Bloom 的一号 NPC 熱情地做了自我介紹,表示自己是玩家在遊戲中的夥伴,要帶着我們先轉一轉。
而 Nelson 接到的第一個任務也很簡單——(通過對話的方式)盡快和 Bloom 熟絡起來。
當 Nelson 表達了猶豫之後,Bloom 也附和說,在這種環境下有疑問太正常了,但我們的确需要你。
在經曆了幾輪 " 拉扯 " 之後,Nelson 終于向 Bloom 詢問了任務的細節,從态度上不再顯現出拒絕的姿态,此時 Bloom 也開始對 Nelson 建立了信任,遊戲的第一個任務目标達成。
接着,Bloom 帶着 Nelson 走到了電腦屏幕前,開始介紹起了任務的詳細情況。
跟着 Bloom 了解完任務情況之後,名爲 Iron 的二号 NPC 登場了。
Iron 沒有做很多寒暄,而是開門見山地告訴了 Nelson 有很多重要文檔和它們的位置。
接着,Nelson 和 Iron 對着一張平面圖,對行動的計劃進行了詳細讨論,最終達成了一緻。
随着讨論的完成,遊戲即将進入下一階段,DEMO 也到此結束了。
整段視頻看下來,對話流暢,表情神态也很自然,Bloom 和 Iron 也擁有自己鮮明的對話風格,全流程的操作隻需要通過說話就能完成,遊戲一下子有了更多的新鮮感和真實感。
不過,玩家想要體驗到 ACE 帶來的完整效果,可能還是需要等到開發者這邊拿出成熟的作品;但英偉達的 AI 技術,在遊戲體驗上帶來的提升,是肉眼看見的。
畫質幀率,我全都要
經常玩遊戲的朋友們都知道,畫質和幀率是決定遊戲體驗好與壞的兩個重大因素。
不過現實則是,總的性能是一定的,有時候需要在二者之間做出取舍或平衡。
但對遊戲感受要求比較高的玩家,内心的 OS 一定是這樣的:
而英偉達全新升級的DLSS 3.5,利用光線重建(Ray Reconstruction)技術,讓遊戲畫面變得更加細膩。
與傳統的光線追蹤降噪器不同,DLSS 3.5 沒有采用人工設計的降噪機制,而是通過 AI 模型來提升畫面質量。
比如一衆玩家已經期待了快三年的大作《黑神話:悟空》,就宣布将搭載 DLSS 3.5 和全景光線追蹤。
預告片中,波光粼粼的水面上随風泛起陣陣漣漪,隻見随着視角的切換,水中的倒影、山的陰影也都随之轉動,光的折射與反射效果渲染得十分逼真。
光影的處理也很到位,随着葉子在風中輕輕搖曳,石柱上留下的影子也随之擺動。
除了《黑神話:悟空》之外,《永劫無間》 ( NARAKA: BLADEPOINT ) 也宣布将支持 DLSS 3.5,并且即将在 PVP 和 PVE 模式下的三個地圖中添加全景光線追蹤,之後将逐步擴展至更多地圖。
另外,結合 DLSS 3 已有的超分辨率(Super Resolution)、幀生成(Frame Generation)和低延遲(Reflex)功能,可以在遊戲中同時實現畫質和幀率的提升以及延遲的下降。
還有一個好消息是,有越來越多的遊戲廠商宣布将增加對 DLSS 和光追等技術的支持,已有超過 500 款遊戲和應用采用了 RTX 的一系列技術來實現逼真的圖形效果。
除了遊戲,英偉達也将 RTX Video Super Resolution 運用到了視頻之中,可以讓大部分浏覽器中或存儲在本地的視頻,分辨率再上一層樓,沒有會員、網速不夠也能暢享超清視頻了。
One More Thing
利用 AI 技術,英偉達不隻帶來了娛樂體驗的提升,也從生産力上讓 AI 進一步向個人終端普及。
比如在 4090 顯卡上用 SD 生成圖像,如果抛開硬盤讀寫的限制,速度可以達到每秒 140 張。
如果代入到實際工作中,在筆記本 4090 上用 SDXL 生圖的速度,是蘋果最新的 M3 Max 的 6 倍。
而且從平面設計到視頻,甚至是 3D,Adobe 系列、Autodesk 系列、Davinci 等我們耳熟能詳的軟件,英偉達都能爲其中的 AI 功能帶來加速。
剪映、萬興喵影(原萬興神剪手)等知名國産應用,也在支持列表當中。
再加上之前可以讓消費級 PC 運行本地大模型的技術 Demo 的亮相,可以說英偉達憑借算力和生态優勢,在 AI PC 的戰場上,提前走在了前列。
— 完 —
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