去年《寶可夢 朱 / 紫》發售之際,玩家社區裏讨論度最高的話題不是新增的寶可夢,也并非全新的對戰環境,而是收集與分享遊戲内那些千奇百怪、神秘莫測的 BUG。
相信體驗過《寶可夢 朱 / 紫》1.0 版本的玩家如今還是會對遊戲裏泛濫成災的性能問題記憶猶新,盡管本作後續推出的兩個更新補丁修複了些許問題,但時至今日《寶可夢 朱 / 紫》的遊戲體驗仍然稱不上完美,報錯掉幀時有發生,BUG 依舊遍布于整個帕底亞地區。
修複掉幀的最好辦法是删除路人 NPC
隻不過,得益于官方對 BUG 修複的消極态度,那些堅持在這個漏洞百出的世界裏開發新點子的訓練家們的努力才沒有白費,經過數個月的探索與實驗,這些玩家基于遊戲 BUG 研究出的一套名爲 " 三明治爆炸學 " 的全新玩法已經沖出了 " 地球 ",飛向遼闊的宇宙。
" 三明治爆炸學 " 是《寶可夢 朱 / 紫》發售初期興起的一門新學問。本作存在專門的烹饪模式,玩家可以在路邊野餐的過程中自行挑選食材,制作美味的三明治,由于物理交互效果逼真,每樣食材都能産生對應的反饋效果,因此在狹長的面包上擺放盡可能多的食材很快便成了遊戲早期的趣味玩法之一。
當時,部分玩家敏銳地察覺到了這套物理演算背後的潛力,如果能在《寶可夢 朱 / 紫》這個 BUG 遍地走的遊戲裏讓三明治實現 " 藝術般的爆炸效果 ",或許會異常有趣。抱着這樣的想法,幾位日本玩家開始了他們的 " 三明治爆炸學 " 研究,并在一遍又一遍的三明治制作過程中反複試錯,尋找讓三明治華麗四散的最佳方案。
在最開始的一個月裏,研究并沒有取得多少進展,死磕調味料的研究人員以失敗告終,三明治爆炸學會長也承認自己搞錯了方向。
就結果而言,他們放棄了原先的 " 讓三明治實現藝術般的爆炸效果 ",轉而攻向烹饪系統物理引擎中可能存在的 BUG,而這些普通玩家唯恐避之不及的 BUG 則撐起了他們的研究,推動了帕底亞地區的航天實驗。
根據三明治爆炸學者們近日給出的報告,他們已經實現了浩瀚的宇宙探索,并将具體的操作方式分享了出來。
玩家可以在野餐開始前,利用 BUG 将野餐桌與路邊天文台的柱子互相重疊,并在擺放食材的過程中将食材強行塞入柱子的建模内部,此時視角會逐漸拉高,玩家需要不斷重複上述動作,直到鏡頭徹底離開 " 地球 ",進入宇宙。
實際上三明治爆炸學并不是單純的娛樂消遣,起碼我們能借此一窺帕底亞地區所在星球的外貌,從前線調查員給出的情報來看,GameFreak 似乎真的爲這顆星球搭建了合理的晝夜系統,随着時間的推移," 地球 " 表面的顔色也會随之改變,早中晚三個時間段飛上太空都能有新的發現。
但說到底,三明治爆炸學隻是個利用遊戲視角實現的離奇 BUG,保不齊哪天就會被 GameFreak 修複。
隻不過,在修複這個無關痛癢的 BUG 之前,好像還有一大批影響遊戲體驗的惡性 BUG 排在前面,至少在未來很長一段時間裏,好奇心旺盛的訓練家都可以親眼看看這顆寶可夢星球到底長什麽樣。
公衆号近期改版,文章容易在時間線消失
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