作者|路世明
編輯|大 風
9 月 26 日,在杭州電競中心進行的王者榮耀亞運版本決賽中,中國隊 6 名選手孫麟威、蔣濤、池曉銘、徐必成、林恒、羅思源表現出色,以 2 比 0 擊敗馬來西亞隊,奪得該項賽事的金牌!
與其他運動項目有所不同,這是杭州亞運會電子競技項目誕生的首枚金牌,同時也是亞運會曆史上産生的首枚電競正式比賽金牌。
據了解,這次杭州亞運會除了原有的項目之外,還新增了電子競技和霹靂舞。其中電子競技共設置了 7 個小項目,包括王者榮耀、和平精英、夢三國 2、街霸 5 和 FIFA Online4,彙聚了所有當下的熱門遊戲。而另一項則是霹靂舞,也設置了男子、女子兩個小項。
兩個新項目的加入,大幅增加了本屆亞運會的比賽興趣和觀賞性,給年輕人們打造了一場視覺盛宴。
作爲一個近年來不斷變得 " 年輕化 " 的城市,随着兩大新增項目的進行,整個亞洲都在感受杭州的魅力,感受這座城市的無限活力。
打遊戲,跳舞,也能成爲運動
大型運動賽事項目的設置和增減,是一件非常非常嚴謹的事情,需要考慮衆多因素,而其中最爲關鍵的一條,就是某項運動在大衆中的開展程度和參與廣泛度。
就以奧運會來說,《奧林匹克憲章》規定,夏季奧運會男子項目至少要在四大洲 75 個國家和地區廣泛開展,女子項目至少要在三大洲 40 個國家和地區廣泛開展。
不難看出,新增一個項目,在賽事區域範圍内必須要具有較高的普及度。杭州亞運會新增的電競和霹靂舞兩項,無疑滿足這一硬性标準。
以電競來說,早在 2003 年,電子競技就正式成爲了中國體育總局承認的第 99 個正式體育項目,但因爲當時網絡不發達,大衆對電子競技缺乏認知,中國電競的初期發展并不順利。
時過境遷,自 2013 年《英雄聯盟》大火之後,全球各路資本的入局,讓電競市場開始加速專業化、國際化、商業化和體育化。如今的電子競技已經成爲了一種文化現象,不僅僅是亞洲,在全球範圍内,都擁有龐大的粉絲群體和觀衆群體。
王者榮耀亞運版決賽現場 來源:杭州電競中心
和電競賽事同樣,作爲一種街頭舞蹈,霹靂舞憑借 " 炫酷 " 的動作和 " 豐滿 " 的藝術元素,有着極強的視覺沖擊,有特别好的群衆基礎。值得一提的是,早于 2020 年 12 月,國際奧委會執委會也召開會議,同意 2024 年巴黎奧運會增設霹靂舞項目。
除了廣度之外,大型運動賽事項目的增減,也不得不考慮 " 年齡 " 問題。
進入 21 世紀後,傳統體育項目觀衆愈加 " 老齡化 "。美國著名體育媒體 Sports Business Journal 長期調研發現,在 25 個主流的體育運動項目裏,平均觀衆年齡在 45 歲以下的僅有 5 個,而觀衆年齡在 50 歲以上的卻多達 16 個,占比達到驚人的 64%。
年輕人永遠是 " 未來 ",如果大型運動賽事的項目設置不能夠赢得年輕人,那麽該賽事也不會有 " 未來 "。
當然,也能夠清晰地感受到,近幾年的一些大型運動賽事,在項目的增減上,也正越來越迎合年輕人喜歡的潮流和趨勢。
據企鵝有調、騰訊電競和《電子競技》雜志聯合發布的《2023 全球電競運動行業發展報告》,中國電競用戶數量預計将達到 4.78 億,年齡在 25 至 44 歲之間的群體在整體用戶中占據了很大的比例。
調研數據顯示,73.6% 的中國電競用戶每周至少觀看一場電競賽事,與 2022 年相比增長了 7.2 個百分點。此外,84% 的中國電競用戶每周觀看電競比賽的時間超過一小時。
而天津某次霹靂舞比賽共有 350 多人報名參賽 , 其中 20 歲左右的青年人占 80%。
杭州亞運會霹靂舞中國隊女子選手劉清漪
來源:新華社記者江漢
毫無疑問,電競和霹靂舞既能夠吸引年輕人的興趣,也能夠吸引廣泛的社會關注,很受年輕人的喜愛,其形式也頗符合年輕人的口味,兩個項目的設置,也讓杭州亞運會的青春氣息變得更加充盈濃郁。
可以預見,越來越多的新潮的、城市化的運動項目将會跻身大型賽事的舞台。
既能 " 吸睛 ",也能 " 吸金 "
在普及度和觀衆年齡兩條因素外,産生的經濟效益和商業價值,也是大型賽事增減項目的一個重要指标。
項目越受歡迎,觀衆越愛看,電視機構越願意轉播,也就表示越多的廠商願意砸錢贊助,這已經形成了一條完整的鏈條。所以贊助商所帶來的利益甚至成爲了一些項目的首要考慮因素,甚至是比賽時間。
以 2008 年北京奧運會來說,美國全國廣播公司向國際奧委會支付了 8.94 億美元的轉播費用。鑒于美國觀衆都愛看遊泳比賽,爲了照顧時差,比賽時間全部安排到了上午。
誠如前文所述,作爲一項深受全球年輕人喜愛的項目,電競賽事的 " 含金量 " 不言而喻。
自 2017 年 LPL 取消升降級制度向北美四大職業體育聯盟看齊,完成了聯盟化改革之後,電競賽事基本完成 " 體育化 "。此後,紅杉中國、經緯中國、啓明創投等 VC 資本也看到了電競行業的巨大商機,瘋狂湧入。各項賽事的贊助商,更是越來越多。
根據 Newzoo 的《全球電競與遊戲直播市場報告》數據,2019-2022 年,全球電子競技産業收入逐年上升,全球電競市場收入從 2019 年約 9.6 億美元,到 2022 年,全球電競收入已經超過 13 億美元。
來源:Newzoo 前瞻産業研究院
毫無疑問,全球電競行業正處于快速發展時期,伴随着全球各地對電競行業的認可程度加深,全球電競行業收入将進一步增長。
電競賽事的 " 價值 " 也在本屆杭州亞運會上得到了較大體現。
據了解,杭州亞運會體育比賽實時銷售階段正式開啓。率先啓動實時售票包括網球、足球、電子競技等 21 個體育比賽項目,共上架了 252 個售票場次。
其中電競項目門票采用了報名抽簽形式,最終以中簽支付的形式對公衆銷售,若單場申請達到 200 萬個将截止報名。同時根據中簽票檔進行配座,不支持自主選座,這也是杭州亞運會唯一一項需要以抽簽購票的競技項目。
相較于傳統體育賽事,電競項目的票價要高出一截。據《杭州第 19 屆亞運會票價指南》顯示,電競相關項目票價共分 A、B 兩檔,其中 A 檔預賽價格 500 元、決賽價格 1000 元;B 檔預賽價格 200 元,決賽價格 400 元。
來源:杭州亞運會官網
作爲對比,杭州亞運會其他項目比賽門票價格則要低很多,有的比賽最低票價僅 20 元。在所有杭州亞運會的比賽項目中,60% 以上的票價不超過 100 元,平均票價不超過 160 元。
既 " 吸睛 " 也 " 吸金 ",杭州亞運會新增電競賽事,無疑是一個明智的選擇。
在杭州,感受澎湃活力
大型運動賽事的舉辦,能夠深刻體現一座城市所蘊含的文化價值、社會價值和經濟價值。杭州作爲本屆亞運會的承辦地,在賽事内外,處處都彰顯出了無限的 " 活力 "。
曆史上的杭州,無愧于 " 古都 " 之稱,今天的杭州,也稱得上是一座 " 年輕的城市 "。
據第七次全國人口普查數據顯示,2020 年,浙江 14~35 歲青年常住人口爲 1895.6 萬人,占常住總人口的 29.4%。且近年來,浙江青年流動人口持續增長,2020 年增長至 1264.7 萬人,同年省外遷入人口中 18~34 歲青年人口占 50.2%。
而另據智聯招聘聯合任澤平團隊推出的《中國城市人才吸引力排名:2022》,杭州排名第 5,僅次于北上深廣。
大量年輕人湧入的背後離不開地方的支持與引導,早在 2018 年,浙江省就出台了《省中長期青年發展規劃》,率全國之先提出 " 青年發展型省份 " 建設目标。
其中,杭州的實施方案從 " 讓杭州對青年更友好 " 和 " 青年在杭州更有爲 " 兩個維度,要求将 " 青年優先發展理念 " 嵌入城市發展各個領域,加快制度創新,把杭州打造成爲青年 " 心生向往、人生出彩、情感歸屬 " 的夢想城市。
杭州,已成爲無數年輕人想來、會來、能來,而且留下來的城市,但 " 年輕永無止境 ",杭州需要 " 未來 ",也有 " 未來 "。
大型賽事的意義往往在場外。作爲國際性的體育盛會,承辦亞運會是一次難得的機遇,它不僅會爲一座城市帶來璀璨的體育盛事,更重要的是,也會成爲吸引亞洲青年人才的契機。
本屆亞運會的舉辦,不但在國際上增強了杭州這座城市的知名度,也憑借電競和霹靂舞兩個新增項目,和一衆深受年輕人喜愛的運動賽事,以及杭州那濃濃的青春活力氣息,對整個亞洲的年輕人們,釋放出了強烈的吸引力。
給年輕人們帶來一場視覺盛宴,爲整座城注入更多新鮮的血液。本屆亞運會的舉辦,也是一場無數年輕人與杭州的雙向奔赴。
能夠相信,今天聚光燈下的杭州,明天也會成爲亞洲乃至世界上的一顆璀璨明珠。