微軟遊戲業務掌舵者菲爾 · 斯賓塞(Phil Spencer)近日在一次采訪中表示,微軟暫時沒有計劃爲 iOS 平台開發 Xbox Cloud Gaming 應用的計劃,主要原因是沒有盈利空間。
斯賓塞在接受 The Verge 采訪時表示,Xbox Cloud Gaming 如何在 iOS 平台實現營收是個問題,并表示蘋果歐洲新規在開放競争方面做得還不夠。
斯賓塞部分采訪内容如下:
我認爲在 iOS 上推出 Xbox Cloud Gaming 并沒有太多盈利空間。我贊同莎拉 · 邦德(Sarah Bond,微軟 Xbox 總裁)的觀點,認爲蘋果在開放方面走得不夠遠。
事實上你甚至可以說蘋果在某種程度上還開倒車,在開放全球最大遊戲平台的競争方面走得絕對不夠遠。
我們将繼續與監管機構、蘋果和 Google 合作,爲第三方應用商城創造空間。我非常喜歡 Windows 的運作方式,Windows 上有微軟商店,有 Steam,有 Epic Games Store,有 GOG。
你可以有其他選擇,我認爲人們可以通過其他方式購買東西,這對消費者和創作者來說都是好事。我認爲最大的遊戲玩家平台,也就是移動平台,也應該有同樣的選擇。