文|蘭傑
編輯|劉士武
栩栩如生的遊戲人物,在虛拟場景中閃轉騰挪,這一切究竟是如何實現的?
随着《黑神話:悟空》的爆火,越來越多的遊戲科技開始浮出水面。對于網友來講,「動作捕捉」不再是一個陌生的詞彙,更多的動捕演員也從幕後走到了台前。
在現實世界中,依舊有人可以做出遊戲裏那些帥氣且反重力的動作,例如 " 動捕演員 kyle"。在其各大社交平台上的視頻中,Kyle 以一根棍子爲支點,在空中 360 度轉體,最後還甩下一記重棍,讓牛頓的棺材闆差點沒壓住。
而 kyle 正是 " 天命人 " 背後的專業動捕演員,目前他在小紅書、抖音和快手等平台上的累計粉絲已有近十萬。
與國外在影視、遊戲中對于動捕和 CG 技術的廣泛應用不同,國内的動捕行業尚處于初級階段,但伴随着遊戲大作的增加,這個行業變得越來越受關注,一些問題也随之浮現——動捕演員和普通演員有什麽不同?肢體動作捕捉和面部表情捕捉有什麽區别?從動作捕捉到最終呈現需要哪些過程等等?
對于這些問題,承擔了《黑神話:悟空》2/3 動捕任務的上海降世或許更有發言權。
上海降世于 2017 年成立,2020 年獲得了世紀華通的投資,是一家專注于遊戲、影視三維動作捕捉和後期數據處理的服務公司。上海降世的創始人李陽一向 36 氪遊戲表示," 動捕演員是比較特殊的存在,對他們的綜合性要求會比較高,比如需要一些演員有武術的、舞蹈的基礎,或者有二次元的模仿能力等。"
因此,能滿足動捕需求的演員并不多,而國内對于動捕演員的需求還在加劇,這一切都伴随着國内動捕技術應用的成熟。爲了能更好地保證人才供應,上海降世還與上海戲曲學院等建立合作,爲院校學生提供實習機會和實訓基地。
動捕指的是通過對演員的動作捕捉,結合數據處理,最終呈現爲角色形象的一種技術。相較于傳統的 " 手 K 動畫 "(指動畫師通過手動調整每一幀的關鍵幀來創建動畫的過程),動捕擁有着更高的效率,被廣泛應用于影視、遊戲和廣告等領域。
也因此,爲了保證最終遊戲角色的呈現,光靠動捕演員的表現力還不夠,李陽一表示," 動捕數據隻有經過處理後才能符合産品級的标準,比如有時演員在表演時,爲了動作流暢,不會真的拿着一個很重的如意金箍棒或者九齒釘耙去演示,但遊戲又需要突出武器的重量感,這就需要我們進行格外精細的後期處理。"
上海降世的許多核心成員,都曾是國際知名的互動娛樂軟件公司藝電公司(簡稱 "EA")的員工,積累了許多動捕相關的經驗,并運用到現在的工作中。
例如在動捕中,有肢體捕捉也有面部捕捉,相較于前者,面部捕捉對情感傳達有着較高的需求,因此對于動作捕捉和數據處理的精細度要求也更高。李陽一表示,由于專業人才的缺乏,國内在面部捕捉這一塊還是相對薄弱的,而在 EA 的時候,李陽一就上過系統化的 " 做表情 " 的課。
結合那時候的經驗,上海降世已經形成了一套自己的完整的動作面部捕捉流程,例如在《黑神話:悟空》中八戒的過場 3D 動畫,就是由上海降世完成的。
除了遊戲科學外,上海降世還先後與騰訊遊戲、網易遊戲、中手遊等多家頭部遊戲公司合作,參與了《王者榮耀:世界》《永劫無間》《天涯明月刀》《逆水寒》《無限暖暖》《和平精英》等衆多熱門遊戲的動捕制作。
事實上,經曆多年的探索和技術叠代,海外的 3A 遊戲開發管線已經相對成熟,而動作捕捉已經成爲很多 3A 遊戲制作流程中不可或缺且至關重要的一環。從國内市場發展情況來看,過去很多遊戲僅将動作捕捉作爲素材制作的補充,但這一現狀可能會随着國内越來越多的 3A 制作需求而有所改變。
如今,伴随着國内動捕行業的發展和《黑神話:悟空》的潑天熱度,上海降世的知名度随之提升,團隊規模也不斷擴大。
與此同時,其也不滿足于隻做一家動畫外包公司,李陽一表示,未來會在現有業務的基礎上做出一些轉向,包括拓展特效類和渲染類的業務,以及對于美術研發能力的開發等,讓動作捕捉能夠更好支持精品遊戲的制作。