上周末,我參加了《碧藍航線》在上海舉辦的清涼節活動。
作爲一款運營 7 年的二次元即時海戰遊戲,《碧藍航線》辦過許多場聯動、合作性質的線下活動,但本次清涼節是官方舉辦的第一場 " 遊戲嘉年華 "。清涼節會在幾個不同的城市舉行—— 8 月 10 日至 11 日在深圳,8 月 17 日至 18 日在長沙,8 月 24 日至 25 日在上海。
每一場清涼節都體現出了城市的特色風貌。在深圳,以椰樹、沙灘爲主要元素的海濱營地構成了清涼節的場景,泳裝 Coser 和這番場景顯得極爲适配。場景中央的充氣滑梯是活動中最大的奇觀,登上去甚至需要一些勇氣。到了傍晚,還有收尾的煙花表演,Coser 們也會放小型煙花,供玩家們拍照留念。
深圳場到了晚上有種 " 篝火晚會 " 的感覺
長沙場是街區快閃,和本地的潮宗街曆史文化街區結合,配合遊戲裏的國風角色,别有韻味。夏末的長沙炎熱異常,但我依然感受到了玩家們的熱情。有玩家表示:" 第一次來長沙,怎麽說都要支持一下。"
在長沙," 清涼節 " 也相當熱鬧
上海場是清涼節的主會場,場館設在黃浦江邊的西岸穹頂藝術中心。當天我到得比較早,已經有一些玩家在排隊了,他們三三兩兩地聚在一起聊天,或是拍攝廣場中央的痛車展位。
清涼節有專門的痛車展位,供玩家們打卡拍照
剛檢完票,準備入場的玩家
人們聊得最多的,當然是《碧藍航線》。一名玩家展示了他的 " 廚力 "。他說他最喜歡薩拉托加,自己的 QQ 頭像、手機鎖屏、主界面壁紙都是她;他又打開相冊,給大家看自己的房間,裏面有許多《碧藍航線》周邊,最多的當然是薩拉托加,有玩偶、手辦和徽章。薩拉托加也是遊戲中的人氣角色,遊戲圖标就采用了她的 Wink 形象,玩家們普遍認爲她是《碧藍航線》的看闆娘。
玩家們會親切地稱呼官方爲 " 小加加 "
過了一會兒,活動開始,玩家紛紛入場。檢完票後,我突然有個想法——每次參加二遊線下活動時,我都會給自己選擇一個主題,與玩家随機交流。這些主題會由遊戲的氛圍決定,比如有的遊戲玩家比較外向,喜歡整活,我會問他整過最有意思的活是什麽;有的遊戲社交氛圍比較濃厚,我會問玩家有沒有在遊戲裏遇見過特别難忘的人;還有的遊戲尺度稍大,我會問玩家如何表達自己的愛好。
對我來說,《碧藍航線》玩家給我的印象是 " 傳統 " ——遊戲運營的時間夠長,玩家平均年齡也會稍大一些。這群玩家對動漫、遊戲相當熟悉,但自身性格比較内向,一般不會在現實中主動和陌生人交際。不過,入場前關于薩拉托加的那一幕,讓我覺得可以換個角度:這群玩家不是不主動,而是沒遇到能讓自己主動的事,如果是自己喜歡的角色相關的事,那他們就會主動起來。
于是,我一邊排場内小遊戲活動的隊伍,一邊尋找這樣的玩家。我想知道,有沒有什麽和《碧藍航線》相關、令他們記憶足夠深刻的主動瞬間?
單推人
我是在 " 能量助力 " 前遇到卡醬的。" 能量助力 " 是個測試力氣的小遊戲,玩家需要拿着大錘朝壓力傳感器上砸,根據力度得分,達到 350 分後可以獲得印章——本次清涼節上,在不同遊戲項目中收集 9 枚印章即可換取全部禮品,并有機會抽取限定禮品 " 露營車 "。
正在用力拎錘的玩家
卡醬穿着《碧藍航線》主題 T 恤,在活動現場,和他穿着相似的玩家非常多。他第一次的表現并不理想,隻有 240 分,工作人員又給了他一次機會,他拼盡全力,終于砸到了 400 分。他出來後,我拍了拍他的肩膀,說:" 可以問你幾個問題嗎?"
卡醬的瞬間
我最喜歡哪個角色……這說出來會不會有點太尴尬?我最喜歡的應該是柚了,她上線比較早,陪伴了我挺多年。我還記得以前,在大學課上忘記給手機靜音,角色 " 柚 " 一聲 "Azur Lane"(《碧藍航線》日語配音)帶給同學和老師們的震撼。那時我想做個 " 隐宅 ",但後來大家都知道我是二次元了,我也就肆無忌憚地在班群發柚的表情包,一個同學經常叫我柚單推人。
那時柚的強度和人設都特别在線,遊戲内有高爆發,遊戲外有很多同人作品,人們都說柚是 " 親女兒 "。她是很标準、很傳統的中二呆萌人設,Q 版小人看起來挺憨的。她平常情感波動不大,但向我(指揮官)表達愛的時候又很真情實感。你要是玩《碧藍航線》,去溜溜柚的全部配音就懂了……我覺得這種人設很容易帶給人陪伴感,當初剛獲得她的時候,我就感到非常心動。
柚有許多款相當可愛的換裝(圖片來源:《碧藍航線》Wiki)
卡醬向我展示了他和柚的誓約界面。在《碧藍航線》中,角色有好感度系統,曆經陌生、友好、喜歡和愛,玩家最終可以和角色進行誓約,爲角色戴上戒指。誓約後,角色的屬性會提升,還會解鎖特殊的裝扮。在卡醬的手機上,2018 年 1 月 24 日的誓約日期格外矚目。
對玩家來說,誓約有着非常重要的意義
告别卡醬,玩了幾個小遊戲後,我注意到主舞台上的 Cosplay 表演。Coser 正在擔任 DJ,輪換着大家熟悉的遊戲曲目。舞台下的玩家随着 Coser 一起舞動,一同享受着熱鬧的氛圍。
漸漸地,台下的玩家們也加入到 " 打 Call" 當中
又過了一會,主持人宣布當日活動開始,一些玩家被挑選上台,跟随屏幕裏的角色貅一起做熱身運動。貅穿着泳裝,站在沙灘上,向面前的指揮官(玩家)打招呼。這時,我在舞台旁的一處角落找到了火花,他顯得躍躍欲試,但最終隻是在旁邊安靜看着。
盡管看起來有些羞澀,但玩家們熱情不減
從穿着來看,火花不太像 " 宅男 ",隻有黑色挎包上的幾個遊戲徽章透露出一點二次元味道。我向他搭話時,他先是拒絕:" 這個遊戲我沒玩多久,說不出太多。" 但在一番寒暄後,他的表達欲逐漸旺盛,講了一些關于自身的有趣經曆。
火花的瞬間
我是今年被女友拉入坑的。我們大一在動漫社相識,大三自然地走在一起。認識了這麽久,我們彼此都知根知底,我基本隻看動畫、漫畫,不玩二次元相關的遊戲,她覺得自己的 " 濃度 " 比我高很多。
說起來還蠻好玩的——剛在一起、某天吃晚飯的時候,她突然放下筷子,看起來憂心忡忡。我問她怎麽了,她說有點擔心我沒那麽宅,接受不了她玩《碧藍航線》這種比較深度二次元的遊戲,我說不至于,她玩什麽我就陪她玩什麽。後來,我就莫名其妙地被她拉進了坑。
接觸了一段時間後,我覺得《碧藍航線》還不錯,适合打發時間。我最喜歡的是貅,也對貅有心動的感覺。貅是黑長直加黑褲襪的學生人設嘛,女友說我審美還挺保守的。
令火花一見鍾情的貅(香奢之約換裝)
生命力
" 露營車 " 是本次活動的限量獎品,一款印着遊戲圖案的小推車,體積不小,相當受人矚目。玩家橙子是幸運中獎者的一員。在兌獎處,我看到他拿着長寬各 1 米左右的大包裝盒,上半身幾乎被獎品完全擋住了。他沒有立刻拆封,而是先拍照,然後把 " 喜訊 " 發在各個遊戲群聊裏。
露營車采用遊戲中角色柴郡的形象元素進行設計
像之前的流程一樣,我上前找他搭話。
橙子的瞬間
心動瞬間,我能說是現在嗎?我剛剛把中獎的露營車發到群裏,大家都罵我 " 臭海豹 ",雖然被罵了,但感覺心裏很爽。
我是成都人。這些群友我認識七八年了,都是從遊戲開服就一起玩的老朋友。我們大多不在同一個區,但不妨礙天天在一起吹水。2019 年,爲了跑《碧藍航線》的漣泉大江戶活動,我順便把上海幾個二次元地标逛了一圈,回成都後心想,如果以後有機會,一定要來上海發展。來了上海,參加線下活動也更方便。
2020 年我想換份工作,當時有兩個機會,一個在成都,一個在上海,工資和工作量差不多,但上海那個和我之前的工作方向有些區别,需要重新花時間适應,而且上海物價相對更高,搬家也很麻煩。
幾天後,我做《碧藍航線》日常時,想到角色無畏的一句話:" 你就無畏地向理想世界進發吧!" 這句是無畏的誓約台詞,我反複聽了幾遍,覺得很神奇,其他的角色誓約台詞都是表達對玩家的愛,但無畏希望玩家有更美好的未來,能實現自己的理想。這句台詞算是一個契機,之後,我和一些朋友聊了聊,最終決定來上海,現在也算是徹底穩定下來。
這些年,我入坑了許多二遊,又很快棄坑,堅持在玩的隻有《碧藍航線》。當年我看到一些大制作的二遊上線,還挺爲《碧藍航線》擔心,但沒想到運營了 7 年,《碧藍航線》看起來還很不錯。
去年 12 月,《碧藍航線》在溫泉店 " 漣泉大江戶 " 開展線下活動
" 無畏 " 的形象和性格都非常 " 飒 "
集章禮品有一項是冰淇淋兌換券,可以在指定地點換到聯名冰淇淋吃。兌換處兩旁是休息區,我覺得,這兒比内場更熱鬧。在内場,很多玩家隻是默默排隊參加活動,默默看主舞台節目,默默給 Coser 拍照,場地的 BGM 震天響,他們還是把喜悅和滿足藏在心裏。
冰淇淋攤周圍坐滿了逛累的玩家
而在休息區,有許多玩家活躍地攀談。一些人是從外地趕來的,比起參加活動,他們更期待的是在線下和群友見面。一個角落裏,兩個玩家正對着一個玩家 " 整活 ",大聲朗讀後者在群聊裏對角色的發言。
我忍不住上去搭話:" 這也太‘羞恥 Play ’了。" 但那兩個玩家告訴我,這是一種鼓勵。魚佬(被整活的人)逛内場時想與一個 Coser 合照,猶豫半天也不敢開口,他們就用這種方式激勵他,既然在線上能夠暢所欲言,現實中也要鼓起勇氣。
魚佬看起來更不好意思了,但在我搭話後,也勇于向我談起自己的瞬間。
魚佬的瞬間
今天的 " 牛牛 "(角色㭴)Coser 挺令我心動的,呆萌氣質到位了,可惜的是缺點迷糊。也不知道是官方請的 Coser 質量太高,還是我的阈值太低,每次線下活動的 Coser 總有能讓我心動的——我覺得是前者吧,官方很懂玩家想看什麽樣的 Cosplay,Coser 的氣質、身材都很還原,每次活動的 " 小加加 " 都很得人心。
但要說我遊戲生涯最心動的瞬間,我覺得是 3D 宿舍,就是最近遊戲開啓測試的那個系統。當我看到 3D 宿舍演示畫面時,那種感覺和之前看官方小劇場 3D 動畫不太一樣,我是真感覺自己喜歡的角色活過來了,我能在遊戲裏和她互動,通過不同的視角去欣賞。
這些年來,我感覺自己的審美被《碧藍航線》養刁了。七八百個角色,每年都出那麽多新角色和新換裝,能滿足各種各樣的玩家喜好。我認爲在這點上,《碧藍航線》是當之無愧的國内第一。
清涼節上海場的 " 小加加 "
現場的 " 牛牛 "Coser(這套換裝是 " 絆倒的糊塗女仆 ")
我補充:" 雖然角色風格各自不同,但她們總能給人一種統一又和諧的感覺——像是《碧藍航線》特有的味道。"
魚佬猛地拍了一下掌,說:" 對,太對了,《碧藍航線》就是有這種味道!"
從業者的瞬間
等到最後的 Cosplay 遊行、合影環節結束,人群散去,清涼節也正式步入尾聲。許多玩家顯得有些依依不舍,在手辦展台前做最後的攝影留念,或拉着臨時認識的指揮官同好,加好友、拉群,希望日後能繼續交流。
現場的手辦展台
望着這些身影,我想到之前聊過的玩家都提到了一個詞:心動。在我看來,心動比主動更能準确地描述他們對角色的喜愛,以及遊戲内豐富多樣情感體驗帶給自己生活的正向影響。
在文章裏,我記錄了 4 名不同玩家的心動瞬間,但作爲遊戲行業從業者,我還有另一番不同的心動體驗。
在早期二遊市場,許多遊戲都是奔着 " 運營一輩子 " 去的——那時,二次元雖然算是個有潛力的概念,但市場份額不大,圈子也小,選擇做二遊的從業者不求能賺大錢,重要的是做自己喜歡的事。遊戲制作人、團隊核心成員們經常和玩家密切互動,保持着服務玩家的态度。玩家也不追求大牌聯動或是豪華的線下活動,而是願意爲愛付費,或花大量的時間精力共建社區。
然而近幾年裏,二遊市場迅速經曆了從風口到跌落的過程。潮水退去,留下的隻剩 " 老人 " 和熱愛者,一切仿佛又回到了七八年前,隻不過,那時是萬物競發,如今則充滿了競争和内卷。
參加清涼節後,《碧藍航線》讓我感受到了一種穩重。這種穩重一方面體現在成績上:過去 1 年裏,《碧藍航線》有 101 天進入國區 iOS 暢銷榜前 100 名,遊戲内容更新優化動态的評論數總是過千;據飛瓜數據統計,近 30 天和《碧藍航線》有關的 B 站視頻有 7012 個,總播放量高達 7556.2 萬。隻看數據,人們很難想象這是一款運營了 7 年的遊戲。
一些從業者表示,《碧藍航線》是真正能被稱爲 " 長青 " 的二次元遊戲(圖片來源:七麥數據)
我喜歡《碧藍航線》中那些可愛的角色。與此同時,項目組曆經 7 年積累,堅持長線運營理念,傳達獨特的内容,營造老派、平和的社群氛圍,也值得肯定——對于我來說,這些有着更重要的意義,并且更加令我心動。
(文中人物均爲化名。)