圖片來源 @視覺中國
文 | 眸娛
這一周裏,中國遊戲市場最熱議的破圈作品是一款真人互動戀愛遊戲《完蛋!我被美女包圍了!》。關于這款遊戲的争議,從來沒有消停過。
遊戲的内容一句話可以概括:負債累累的普通人男主(你),被 6 名風情各異的美女包圍,争着搶着要和你談戀愛。
行業内對于這款遊戲争議的點,不在于遊戲過于科幻或者說是 " 屌絲 " 的劇情上,而是集中在制作的劣質與上線後爆火的反差裏。例如:在劇情上邏輯生硬,男主人設沒有任何刻畫,隻有 " 渣男 " 兩字寫腦門上(包括演員也認爲男主渣);女主愛上男主毫無理由,甚至常常出現劇情的前後矛盾;而在遊戲性上,好感設定糟糕,在細節處理上也有些反人性化設定。
遊戲制作團隊後來接受毒眸采訪時坦言,内部曾做過多次遊戲演示,但在發售前沒人看好我們。
甚至連這款遊戲的真實付費用戶也承認,我知道這款遊戲爛,但就是願意花錢玩。
這種以 " 市場結果 " 打 " 行業審美 " 臉的例子,曾在網絡大電影野蠻生長時期廣泛存在過。婚期工作室扛着攝像機就能開始拍電影,一部《道士下山》未上映,網絡能先跑出個《道士出山》席卷 2400 萬票房。最慘的是馮小剛,一部《我不是潘金蓮》被玩成猜謎遊戲,後續有《我是潘金蓮》、《她才是潘金蓮》、《誰才是潘金蓮》等多達 20 個全新的網絡電影版本。
到現在,這種下沉趨勢也并未随着網絡電影電視劇精品化而扭轉,反而誕生了一個邏輯更爲粗暴的産品——短劇。可以看出,市場的需求一直都是存在的,而之所以要拿影視市場舉例,是因爲:
" 互動遊戲 " 想在短期大規模發展,必然要走向影視化,未來走勢如何,行業會由此産生哪些新變化?根據我在行業内的多年觀察,有三個觀點僅供參考。
1.《完蛋!我被美女包圍了!》爆火是運氣,但産品中所體現出 " 短劇 " 邏輯是可以走通的。路徑驗證後,互動劇的概念和打法将被重新定義,并且将有大量相似作品在短期内湧現;
2. 互動劇是比短劇能提供給用戶更多價值的産品,無論是内容消費的性價比還是在方式的新穎上。兩者的市場重疊,後續大概率會共用一個内容平台,獨特的互動劇資源能成爲短劇平台競争的賽點。
3.《完蛋!我被美女包圍了!》的成功,讓網文的價值再度得到重塑。經曆中國網文市場激烈厮殺跑出來了内容,無論在短劇、互動劇、乃至有聲劇和漫畫上都能跑出很好的效果。未來網文 IP 将進入到一個低成本,高周轉,快變現的模式。
以下是詳細分析。
01 《完!美!》,短劇思維下的互動遊戲
在此之前大量報道都提到了,《完蛋!我被美女包圍了!》這部作品成功的大緻路徑是:
遊戲主播找素材,直播 " 節目效果 " 爆炸,遊戲火了——遊戲内自嘲的評論和遊戲暴打《都市天際線 2》等神作的成績,成爲了第二輪引發熱議的主題——新穎的互動模式,加上 " 被六個女生追 " 這種争議性話題,最終導緻該遊戲破圈。
複盤整個路徑,會發現該遊戲之所以會實現爆火,核心原因是遊戲内帶了很多争議性話題可以作爲内容消費,然後直播給這些話題一波流量曝光,把火點燃了。
運氣成分很重要,但運氣之外呢?一個新的産品模型已經呈現了出來。
兩個信息點。
一是在被主播帶火前,《完蛋!我被美女包圍了!》在 Steam 心願單上已有 4 萬多玩家點了關注,其中大部分玩家關注的原因,是被遊戲所呈現出的 " 噱頭 " 而導緻。事實上,遊戲之所以取這樣一個名字也可能就是有意而爲之。
二是絕大部分通關了《完蛋!我被美女包圍了!》的玩家提到了一點:玩過之後,并不會想要再玩第二遍。在此之前,業界對于互動遊戲的理解是《底特律變人》、是《隐形守護者》,遊戲的叙事是要呈網狀散開的,是要打造一個真正的 " 開放劇本 ",讓玩家在其中任意選擇任意遨遊,最終在一個有着完整世界觀,并且邏輯全部都自洽的故事裏感受到久久難忘的震撼,或者是貼近一個深刻的哲學内核。
客觀來說,互動遊戲制作成本在其他方面可以不高,例如《隐形守護者》更像是用圖片組成的 PPT 演示,但劇本必須要精心雕琢,直接決定了遊戲的上下限。
而互動遊戲的劇本創作也有着更高的門檻,劇本非常規線性叙事,因此需要花更多時間打磨一個多支線交融的劇本世界。此前《隐形守護者》實際拍攝僅用了兩個月,但劇本和分鏡卻整整優化了一年多。
以上僅僅隻是在劇本上的打磨,如何融入遊戲性以及設計好交互元素,則是另一個難度不亞于此的問題。
但《完蛋!我被美女包圍了!》告訴你," 遊戲性 " 是不需要的,甚至劇本也是可以不用那麽厚重的。它的産品邏輯是,不提供給玩家一個可反複遊玩的劇本世界,就是賣一個新奇概念的一次性體驗。
這個産品邏輯成立嗎?如果對比遊戲,四十多元,就賣你一個半天玩完,以後也不想再打開的遊戲,可能會被定義爲差。
但如果對比影視産品呢?
四十多元,還不到一張電影票的價格,但這個産品卻能給你提供第一人稱自由選擇劇情的 8 小時夢幻體驗,這個價格不一定能請到你女神吃一頓早餐,卻能讓 6 個美女圍着你轉,求着跟你戀愛,做一個一輩子都不會實現的夢。
重新定義後的互動産品優勢在于:
在生産上,将男頻網文用影視化的方式進行制作,包裝成真人互動遊戲。短劇級别的影視化拍攝,相比遊戲 3D 建模,成本更低。
在市場上,将短劇用互動遊戲的思路進行創作,投入到影視市場。更多時長、更多新奇體驗的互動劇,相比于一場電影或付費短劇,市場競争力更高。
《完蛋!我被美女包圍了!》類産品,本質上是短劇的邏輯,但卻比短劇價值更高。目前市場已普遍看到了這一優勢,包含《完蛋!我被美女包圍了!》創作團隊在内,已有大量相同邏輯的項目在孵化中。那麽這些産品,出現在未來市場上會有哪些新的變化?
02 《完!美!》生于 Steam,興于短劇 APP
在針對《完蛋!我被美女包圍了!》未來平台讨論時,從事 IP 改編的資深編劇提出了一個新穎的觀點:新的互動遊戲是在遊戲化短劇,而短劇是在影視化網文,最終都會回歸到同一路徑打法。他的具體觀點如下:早在公衆号剛興起時,有大量所謂小說公衆号湧現,他們将一些精選的網文搬運到公衆号上,當然這些都是沒有版權的。
彼時移動端的内容消費品并不多,公衆号競争也不激烈。用戶閱讀到這些精心設計了 " 鈎子 " 的網文,很自然想要繼續讀下去。但不好意思,看爽了想繼續讀就要收費。
當時大量公衆号空有流量而缺乏變現方式,幾百元就能買到很多公衆号二條的位置,憑借吸睛的标題能吸引到大量流量至這一玩法中。
這是真正的一本萬利,沒有生産成本,投入買的流量 ROI 高,并且一人就能操盤,是真正可以做到輕輕松松月入過萬。
而到現在最火的短劇浪潮,其實模式其實沒有太多變化。
吸引人的内容還是網文,隻是做了一個簡單的影視化處理,有版權了;
變現的邏輯也沒變,隻是流量平台來到了短視頻平台,買流量的費用更貴了;
唯一變少的是收入,确實沒以前多了,但依然是當下最熱門的風口項目。
在已經明确了《完蛋!我被美女包圍了!》是一個短劇邏輯的産品,并且二者在市場上重疊後,我傾向于未來該互動産品會在短劇平台和短劇吃同一碗飯,理由如下:首先最重要的是,要滿足大規模生産條件。互動産品就像短劇一樣,盈利不靠精品化,而是批量化生産,1 天拍完 1 部的戲份,用規模換收益。
大規模生産情況下,産品無法走遊戲版号,隻能走影視備案。
其次是平台問題,這類互動産品更适合在短劇平台發展。諸位可以思考下,如果《完蛋!我被美女包圍了!》作爲一個影視互動劇在豆瓣,能獲得多少評分?隻能說2 分是豆瓣的極限,不是這部科幻片的極限。
而即使是在 Steam,按照以往 Steam 玩家對于遊戲的嚴苛程度,這類作品絕對不會像現在這樣好評如潮。現在的分數更多來自于玩家的自嘲與狂歡,但一旦當這類遊戲批量生産,玩家發現自己被當韭菜噶,其實也會陷入口碑銷量的雙重危機。
既然短劇邏輯已經确定,那麽 " 恰爛錢 " 就要有 " 恰爛錢 " 的覺悟,不管好不好,隻管爽不爽的短劇平台才是這類産品最好的歸宿。那些平台爆款的龍傲天産品,你根本無法想象他們在豆瓣上的分數,但絲毫不影響這類作品在平台上賺錢。
最後,這類互動産品可以理解爲短劇的升級形态。同樣是獵奇爽文,但加入了互動元素,且代入感更強,能夠在短劇平台上形成差異化内容闆塊。
并且該産品的性價比比短劇更高。短劇平均有效觀看時長平均 90 分鍾左右,0.9 元一集,全集付費在 80-120 元之間。而以《完蛋!我被美女包圍了!》爲例,單線單結局時長 120 分鍾左右,玩家體驗單一角色全部結局需 3 小時左右,全角色全結局路線走完約十幾個小時,但實際售價僅僅隻有 42 元。
在強調輕量化制作,及時付費,及時爽的情況下,移動端的短劇平台或是小程序無疑更符合互動産品的發展需求,甚至獨特的互動劇資源能成爲短劇平台競争的賽點。
03 互動劇火了:鐵打的網文,流水的模式
随着短劇和互動劇的興起,國内網文 IP 的價值将被重塑。
需要注意的是,我們現在讨論的網文 IP 價值,和十年前影視市場認識的 IP 價值不同。在十年前,網文 IP 被認爲一個自帶流量的寶庫,影視會翻拍 IP 作品,主要在于能降低營銷成本,穩定票房基本收益。
IP 的價值在于名氣,在于情懷。但當情懷被爛制作毀去,網文 IP 仍有價值,在于它的内容模式。
中國網文市場應該算是中國所有内容消費市場中,競争最激烈,最遵循市場原則的市場。這就是爲什麽,我們喊了那麽久文化出海,最先真正出海的文化是網文。外國讀者用着機翻,如饑似渴地讀着中國網文的經典佳作。
因爲在這個市場中能卷出來的内容,是真正經曆過市場考驗的作品,它的内容模式戳的是人的本能:我知道很低俗,但就是想看。
這裏借用短劇評論中的一句經典評論:我先把腦子放在這裏,我 60 分鍾看完後再來拿。
所以今天我們所談論的 IP 價值,在于這一 IP 下,網文那被反複驗證過的内容價值。
輕量化網文改編其實早在短劇和互動劇出現之前就已經泛濫了。無論是在有聲劇還是在漫畫上,網文改編都湧現出了以平台牽頭促成的大規模改編合作。
但事實上,新的作品無論在有聲劇、漫畫、短劇還是最新的互動劇上,都隻是在将原有已經過驗證的内容換個展現形式再拉出來賣一道。所謂的輕量化改編,其實既不怎麽改,也不怎麽編。
還是網文的内核,換了個包裝再賣一次。
《完蛋!我被美女包圍了!》的成功再次驗證了這一點,男頻網文的套路永不過時。
在此基礎上,後續會有兩個可能出現的新變化。
其一,知乎網文的價值可能會被加速挖掘。此前在《爲有暗香來》出圈後,知乎網文 IP 就因更大腦洞、更短平快的節奏受到了一波關注。
而互動劇劇本的需求,也更貼合知乎網文的風格:有更大的腦洞和設定,能吸引到觀衆帶代入體驗這段劇情;互動劇時間沒法拉太長,知乎網文時長也更符合要求。相反,傳統網文内容好歸好,但題材上并不适合做成一款輕量化互動内容消費品。其二,随着 AI 的發展,IP 的價值還有進一步上漲的空間。
當下網文 IP 的生意并不複雜,核心就是把網文的内容換個内容展現形式來賣。可以稱之爲 " 換皮網文 "。目前 AI 發展上,無論是有聲劇還是漫畫都大量采用了 AI 技術,尤其是有聲劇,喜馬拉雅已經出現了完整的 " 單田芳聲音重現 " 系列專輯。
在 AI 技術的推廣下,後續無論是有聲劇、漫畫、短劇還是互動産品,制作難度都将得到顯著下降,新作品生産将加速,IP 變現能力會得到增強。多平台,多内容模式的參與下,網文 IP 将進入到低成本,高周轉,快變現的時代。