夢的開始
二〇〇一年《西遊記續集》上映,那個時候的娛樂還十分匮乏,所以電視節目成了普羅大衆的主要消遣方式。不過,互聯網也在這個時候開始慢慢發展,而 " 黑網吧 " 成爲刺激人們味蕾的第二道辛辣物。
這時候,一款名叫《石器時代》的遊戲,也伴随着黑網吧出現在玩家的視野裏,在當時看來非常前衛的 " 回合制 " 玩法,以及獨特的 " 抓寵 " 系統,也成功讓無數玩家癡迷。
于是,我和朋友的對話從 " 孫悟空和二郎神誰厲害 " 變成了 " 人龍和土龍哪個更強 "。而這張由《大衆軟件》統計的數據圖,也足以證明在二十年前,《石器時代》就是國内網遊圈的霸主。
《石器時代》當年占據了 1/4 的網遊市場
但随着時間的變遷,遊戲的停服,老玩家們不得不承認,屬于他們的《石器時代》已經是過去式了。
不過,總會有人喜歡懷舊複古,願意帶着玩家回憶青春。于是,我們便看到了由騰訊和恺英共同推出《石器時代:覺醒》。但這也不得不讓老玩家擔憂:都過去這麽久了,它還能帶給我們什麽?
談起關于《石器時代》的回憶," 養成寵物 " 一定是讓老玩家津津樂道的内容。在遊戲裏,寵物跟随玩家經曆了無數次的冒險和戰鬥,是玩家強度的保證,同時也是陪伴玩家時間最久的忠實夥伴。
而在《石器時代:覺醒》裏,我們不難看到,遊戲對寵物的美術進行了 3D 化升級,在保留了原來味道的同時,還給人一種與時俱進的感覺。
而美術底子有了保證之後,經典的 " 抓寵 " 玩法同樣得到了保留。在野外地圖遇到怪物寶寶時,玩家依舊可以對其進行抓捕——抓到的寵物也有各自的評分和成長屬性,關于寵物的後續培養,是變成主力的攻寵,還是肉盾的血寵,玩家都可以根據自身需求,以及寵物特性去考慮。
不過,抓寵說起來簡單,但也會有其他因素的限制:野外的确能遇到很多怪物,但隻有幼年期的 " 寵物寶寶 " 才可以抓捕。而想要碰到自己心儀的寵物,并且還得是寵物寶寶,這也非常考驗玩家的運氣。
這個設定放到現在來看,顯然對于遊戲體驗沒有什麽幫助,還白白浪費玩家的精力和時間。所以,在《石器時代:覺醒》中爲玩家提供了 " 寵物誘餌 ",該道具可以大幅度提高野外遇到寵物寶寶的概率。順便一提,寵物誘餌并非氪金專屬道具,玩家通過任務和交易所也可以輕松獲得。
不僅如此,爲了保證玩家最完整的抓寵體驗,《石器時代:覺醒》官方承諾:遊戲裏絕不會出現付費寵物,所有的寵物都可以通過野外抓捕,或者玩家之間的交易獲得。哪怕是老玩家們夢寐以求的 " 馬年獸 " 寵物,也可以通過野外抓捕獲取。
值得一提的是,如果玩家的運氣稍微差了些,沒有在野外遇到絕版的 " 馬年獸 "。那麽,玩家還可以通過遊戲裏的百人道場、尼斯大擂台、全民競技和精靈王試煉等活躍任務來獲得該寵物。而這些活躍玩法,也對應了 " 馬年獸 " 地、火、水、風等屬性。
回到玩家自身的角色來看,遊戲依舊采用了 " 無職業系統 " 的設定。看似這個設定把角色淪爲了毫無特色的 " 工具人 ",但事實并非如此:玩家依舊可以通過裝備、元素屬性和升級加點,來确定後續的成長道路。
同時,角色學習技能的途徑也變爲了完全由裝備賦予。因此,在穿搭不同的裝備時,玩家就會獲得全新的技能組合。而在戰鬥中,玩家并不會局限于單一的角色定位上,在主動調整武器裝備和屬性加點後,就可以獲得一個全新的身份,來适應當前團隊的戰鬥需求。
說完基礎的角色和寵物之後,就要說一下遊戲的玩法。《石器時代:覺醒》依舊是最經典的 " 石器味 " 回合制,即:角色和寵物相輔相成的戰鬥方式。
對常規的回合制玩法而言,角色自身的強度基本決定了戰鬥的難易程度,但在《石器時代:覺醒》中,角色隻是戰鬥過程的一部分,和不同的寵物搭配觸發 " 合擊 " 和 " 追擊 " 等操作,也是重要的輸出手段。
所以,通過搭配角色的裝備技能以及寵物的種族屬性,也可以衍生出多種的技能流派。而如此靈活多變的玩法,不僅讓玩家感受到了遊戲極強的策略性,也正是《石器時代:覺醒》" 石器味 " 的精華所在。
此外,作爲一款網遊,玩家之間的交易也是遊戲體驗中十分重要的環節。
在最早的《石器時代》裏,遊戲道具的交易沒有第三方監管,交易過程全憑玩家之間的個人誠信。但 " 夜路走多了難免會遇見鬼 ",在交易中上當受騙也是每個玩家都經曆過的事。
而這次《石器時代:覺醒》新增的交易所系統,則完全可以打消玩家的顧慮。在官方的監管下,玩家在遊戲中獲得的寵物、裝備和技能書等道具,都可以直接上架交易所。而且,交易所的所有信息都透明公開,玩家随時可以觀察商品的實時交易動向。
更重要的是,官方僅做監管職能,并不會幹涉商品的定價——也就是說,一切都由玩家自己來決定。如果玩家運氣爆棚,在某次戰鬥獲得了極品道具,或者抓寵中抓到了極品屬性寵物,那麽賣出一個好價錢,成爲被其他玩家敬仰的服務器大佬,也并不是不可能的事。
考慮到如今電子設備的普及性和豐富性,《石器時代:覺醒》實現了 PC 端和移動端雙平台數據同步。也就是說,玩家再也不用局限于單個平台,隻要玩家有空餘時間打開手機,就可以與邀請好友一起探索《石器時代:覺醒》的世界。
同時,爲了方便玩家的遊戲體驗,遊戲還支持 " 離線挂機 "。當玩家感到疲倦想要下線休息時,隻需要打開 " 離線挂機 ",系統就會自動幫玩家繼續升級,玩家再也不用擔心因爲下線之後,自己的進度落後于其他人。
值得一提的是,在本次 10 月 26 日的不删檔測試之前,《石器時代:覺醒》就已經有過一次内測。而上一次的内測,遊戲過于執着 " 完全還原 ",也導緻一些玩家感覺玩起來不太适應。雖然官方的本意是好的,但不得不承認的是,并不是所有内容都适合經典還原。
比如,在老《石器時代》中,角色和寵物的基礎屬性較低,在戰鬥中經常會出現接連幾個回合的 MISS,這種拖慢遊戲節奏的方式,在現在來看很難讓玩家适應。因此,《石器時代:覺醒》調整了角色和寵物的基礎數值,并且改善了戰鬥中的數值計算方式,避免了随機性過強,導緻有太多無用的回合白白浪費了玩家的時間。
同時,考慮到如今的玩家精力有限,遊戲加入了不少的 " 減負 " 系統。比如,在任務過程中,系統可以幫助玩家自動尋路,并且自動觸發劇情戰鬥;而玩家達到一定等級之後,還可以選擇挂機副本,由系統代刷經驗。
當然,官方的減負并不意味《石器時代:覺醒》成了單純的刷子遊戲。事實上,這些減負隻爲玩家在角色和寵物的養成方面,節省了大量無用時間,而在一些較難的副本中,依然需要玩家親力親爲。
在玩家印象裏,二十多年前那個最好的《石器時代》已經成了過去式,但也不得不承認的是,一個更好的 " 石器時代 " 已經來到。
《石器時代:覺醒》站在了巨人的肩膀上,它想帶我們重新回顧關于《石器時代》的一切美好,在我實際遊玩過後,它也的确沒讓老玩家失望,切實做到了這一點。
看着高清後的寵物和蒜頭小人,我想,《石器時代:覺醒》所做的這一切,不單單是複刻了《石器時代》的寵物、角色和玩法等等遊戲内容,它同時也複刻了屬于玩家們在那個時代的回憶。
現在,當我點開《石器時代:覺醒》,聽着熟悉的 BGM,我就知道:朋友,我們要開始抓龍了。