近日消息,三星或在今年下半年或明年上半年重新入局虛拟現實技術領域,并計劃在未來先着手于芯片并推出一款 XR(拓展現實)頭顯設備以應對蘋果即将推出的同類型産品。
(三星在 2015 年推出的 VR 頭顯設備 Gear VR)
XR 是 AR/VR/MR 技術的統稱。三星在 2015 年曾進入過 XR 市場,并推出了一款名爲三星 Gear VR 的産品。這款産品需要搭配智能手機才能獲得 VR 體驗。由于體驗不佳,銷量原因,以及後來 VR 概念退燒,導緻三星後續放棄了更新 Gear VR。
(蘋果即将發布的 MR 頭顯設備 Reality Pro 猜想渲染圖)
但從一個較長的時間段來看,XR 市場其實一直都潛力十足。目前智能手機市場增長迎來瓶頸,這一終端形态似乎将走到盡頭,XR 設備便順勢成爲了少有的解決辦法之一。
并且,根據調研機構 Counterpoint Research 的報告稱,到 2025 年,XR 設備年銷量将超過 1.1 億台,較目前的每年 1800 萬台大幅增長;到 2025 年,整個 XR 設備市場的銷售額預計達 509 億美元。可以說,這是一片廣闊的藍海。
雖然 XR 概念目前處于暫時退燒的狀态,但蘋果即将發布的頭顯設備或許會在下半年重新 " 引爆 " 這一概念。蘋果入局之後,安卓陣營廠商勢必也會陸續進入這一賽道。
而三星先從芯片方面入手,預計是吸取了以往 VR 設備産品出師不利的教訓,以及目前市場的現況。Gear VR 雖在發布當時成爲了 VR 硬件市場的領頭羊,并在 2016 年成功銷售出 450 萬台,但這一數字很大一部分都來源于三星 " 半賣半送 " 的優惠活動,其成本不低。業内人士分析,三星此次瞄準芯片市場,大概率是吸取了此前的教訓,以及對現有市場的思考。
目前 XR 芯片領域則是由高通爲首,聯發科也在今年成功入場,索尼最新的 PS VR2 上便搭載了聯發科的首款 VR 芯片。
不過高通僅用一款較爲老舊的骁龍 XR2 芯片(與骁龍 865 芯片同期)便成功拿下了市場的大部分份額。而三星作爲研發大廠,雖在移動 SoC 端接連翻車,但能從高通輕松拿下份額這一情況能夠看出,XR 芯片市場在現在入場還爲時不晚,同時三星也能夠以此建立起全新生态,并逐漸擴大産品線。
編輯點評:三星明顯學聰明了,小編在 VR 概念風頭正盛的時期便是使用着有着 Gear VR 贈送活動的三星Galaxy S7 Edge 手機,所以當然也使用過這一設備。但小編隻使用過 Gear VR 兩三次便再沒碰過,原因則是感覺十分 " 雞肋 "。現在 VR/AR 概念即将伴随着蘋果全新設備卷土重來,作爲老對手的三星一定不會放過這一次機會的,小編也希望能夠看到有廠商能夠推出真正改變世界的全新個人終端産品。