6 月 30 日公測至今,行業 " 現眼包 "《逆水寒》手遊,已經在暢銷榜前三、免費榜前六的位置裏,待了一個多月了。
昨日(8 月 7 日),《逆水寒》手遊還獲得了蘋果全球編輯團隊最新一期 " 編輯精選 " 獎項,這讓它成爲網易繼《光遇》《陰陽師》之後第三款 " 編輯精選 " 遊戲。據蘋果介紹,該獎項旨在爲玩家推薦質量上乘、設計精美、玩法有趣的遊戲,而就以往獲獎名單來看,流水高的遊戲未必就能入選。
回想他們先前語不驚人死不休的騷操作,估計不少人以爲會看到 " 捧得越高,摔得越慘 " 的終局。特别是公測首日他們官方微博被禁言,無疑給遊戲最需要宣傳熱度的開局節點潑了盆冷水……即便如此,目前《逆水寒》手遊在榜單上仍居高位,甚至還兩度登頂暢銷榜,這可能超出了很多人的預期。
除了暢銷榜體現出的流水後勁以外,《逆水寒》手遊的用戶量也仍在增長。據 Quest Mobile,在 6 月 26 日開放預下載之際,這款遊戲 DAU 就超過了 460 萬,公測首日 DAU 則突破 1138 萬;據遊戲官方 7 月 27 日消息,其用戶量已超過 4000 萬,且在 7 月底進行首次大版本更新時,每天還有近百萬的新增用戶。
這讓原本已經 "把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網易内部的能破的記錄都破了!" 的《逆水寒》手遊,再破兩個行業記錄:
App Store 免費榜、暢銷榜前列堅挺時間最長的 MMO,沒有之一。
TapTap 中公測首月評分最高、口碑最好的 MMO,沒有之一。
01 縫合玩法受衆更廣,自由度高到破圈成熱梗
《逆水寒》手遊能收獲大量玩家的關注,并非無迹可尋。首先,這款遊戲的受衆本身就不限于 MMO 玩家。先前在《逆水寒》手遊測試、公測之際,葡萄君就讨論過這款遊戲有别于傳統 MMO 的玩法設計——它縫得太多了,戰鬥、休閑、探索……即使是非 MMO 核心玩家,大概率也能在其中找到自己感興趣的内容。
不想打架,去玩探索解謎也行
而且,《逆水寒》手遊在每日任務上沒有強制玩家去打副本,而是提供了 " 殊途同歸 " 的機制:完成休閑、探索玩法,照樣可以拿每日任務獎勵。這樣的設計,讓《逆水寒》手遊可以吸收大量非 MMO 玩家,面向更廣的泛用戶市場。先前制作人也告訴過我們,就目前用戶畫像來看,數量占比最大的是 MOBA 玩家,第二是開放世界,第三才是 MMO 手遊。
可無限刷新日常任務種類
其次,《逆水寒》手遊整活内容太多了,甚至讓遊戲破圈成爲了熱梗。而破圈原因,主要有兩點:
一方面,這款遊戲本身就有不少吸睛的樂子。不知道你是否和我一樣,在這款遊戲公測第二天,頻頻刷到關于無根門的内容——男性角色要加入遊戲中的無根門門派,需在奶媽玩家陪同下,接受斷根儀式,而被切掉的根,也可以在後續退出門派後,找奶媽玩家接回去……
圖源 B 站 @氿尚 WOWO
此外,官方在遊戲裏玩了大量熱梗,同樣引發熱議。比如他們推出的名爲 " 太美 " 的發型,以及可學習的 " 鐵山靠 " 動作。
圖源 B 站 @椋十叁
另一方面,《逆水寒》手遊自由度較高,玩家總能找到整活或創作空間。僅是玩家能夠自定義改動的内容,就有許多,比如自定義遊戲技能語音。
圖源 B 站 @我是一匹羊
捏臉可以捏出八十歲妙齡少女,也可以還原幾百年前的帝王面相。
圖源 B 站 @貝拉克 - 侯賽因 - 奧觀海
莊園可打造成巴黎街頭、《血源詛咒》亞楠鎮、《鬼滅之刃》無限之城……
圖源 B 站 @姜餅脆脆
除自定義改動以外,《逆水寒》AI NPC 也會讓玩家體會到别樣的自由度。與上述玩家單方面進行創作不同,這部分内容對 NPC 的積極配合提出了較高要求。而就目前衆多播放量不低的視頻作品來看,大部分 NPC 都能及時對玩家對話、行爲、狀态做出反饋,即便有時玩家的需求有些離譜。
圖源 B 站 @我喬累嗎、大目神蠱溫皇
這些還隻是與 AI NPC 間的對話互動。配合遊戲提供的高自由度玩法,玩家還能找到新樂子。比如,有人使用易容丹變身成賣糖葫蘆的商販,把商品賣給其他 NPC 賺錢,或者碰瓷故意撞撒糖葫蘆然後要求 NPC 賠錢……
圖源 B 站 @電子羊沒有毛
甚至,角色 " 下班後 ",也會像其他 AI NPC 一樣,在遊戲裏繼續自己的生活,還可能給玩家帶來一些意想不到的麻煩。
高自由度的遊戲設計,配合玩家的想象力 + 創作力,導緻網上出現了各種腦洞清奇的 UGC 作品,讓不少圈外人也見識到了《逆水寒》手遊 " 逆天 " 的自由度,甚至讓 " 逆天寒 " 成爲一個熱梗。在這些 UGC 作品影響下,很多新玩家也産生了興趣,想見識一下這遊戲到底有多自由、還能整出多離譜的活。
圖源 B 站 @梗指南
02 商業化核心策略:讓利
玩家基數本就不低,在上線近一個月的時間節點仍能每日獲得近百萬新增玩家……有了大 DAU 的前提,想要賺錢賺到手麻真的太簡單了,比如多出點限定時裝、限時禮包。但回看過去這一個月,你會發現《逆水寒》手遊賺錢态度很不積極,而他們采取的核心策略甚至看起來是和賺錢有點矛盾的:讓利。
在遊戲公測之前,制作組就有提過讓利、不賣數值等策略,也說過要率先在遊戲行業發動價格戰。對此,我原本的理解是,他們會出更多定價較低的外觀商品,就像公測時推出 6 元禮包那樣。但一個月後,我發現自己想法還是受限了。
比如,在商品降價後,《逆水寒》手遊還主動給按原價購買商品的玩家退了差價。他們在 8 月 2 日宣布所有單賣發型永久降價,并主動提供了 " 買貴包退差價 " 服務,以郵件形式返還玩家購買差價。一位業内朋友告訴我,商品降價這事是正常的,玩家大抵也都能理解并接受老商品打折的事情;但遊戲官方返還差價這事,看起來很不正常。
然而,還有看起來更不正常的事—— 7 月 25 日,《逆水寒》手遊宣布在大版本更新中将推出新的武器外觀,而 " 價格将交給大家來定 ",隻要是二位數且尾數爲 8 即可。玩家也毫不客氣,紛紛在評論區打出 18 元的最低價。最終遊戲在 7 月 27 日更新版本時,該系列武器外觀也确實定價爲 18 元。
或許制作組早就有了低定價的心理預期,但這種找用戶問定價意向的行爲,還是讓個别玩家忍不住吐槽:" 你瘋了 "。而官方對此回複則頗有一種 " 瘋了,但我開心 " 的感覺:
03 看似虧大了,實際卻是 7 月最熱銷新遊
不僅推出的低價商品多,還不搞 " 饑餓營銷 ",甚至想着法子給玩家退差價……乍一看,《逆水寒》手遊錯失了大好的賺錢機會,但實際上,這款遊戲首月流水卻相當可觀。
有網友根據蟬大師數據預估其首月流水超過 12 億,還有網友根據 Sensoe Tower 數據預估其首月流水超過 24 億……雖然大家預估的數字可能不太一樣,但在大部分人做的 7 月流水榜單中,《逆水寒》手遊都位居前三,且是前五中唯一一款新遊。先前制作人也告訴過我們,他們确實背着 10 億開發成本,但目前已經回本。
圖源 B 站 @希羅王大大
《7 月網易手遊流水排行逆水寒流水大爆首月超 24 億!》
歸根結底,在看似擺爛、發瘋式讓利的背後,他們采取的是與主流不一樣的價格戰策略:大部分遊戲可能會想辦法照顧重氪大 R 的體驗,但《逆水寒》手遊反過來拿中度、微氪用戶做突破口,借助大 DAU 走薄利多銷、長線盈利的路線。當然,并不是說重氪大 R 體驗就很差——他們出過一篇名爲《手握 100 萬重金如何玩逆水寒》的文章,介紹了遊戲中的高奢級外觀、橙武(需要大 R 和玩家之間自行交易)等内容;并且,制作人先前也表示,他們觀察到很多大 R 玩家擔心的不是沒法花錢變厲害,而是沒有對手,很寂寞,所以不賣數值可能反而能讓大 R 玩家體會到樂趣。
這套價格戰策略要實現,前提是衆多中度、微氪玩家願意掏錢。用制作人的話來說,就是這部分玩家要願意爲愛付費、認爲《逆水寒》手遊值得他們支持。而遊戲公測之初,一千多萬玩家充值 6 元、把遊戲氪到暢銷榜 TOP 1 這件事,可能讓遊戲官方有了信心,以至于他們後來對待賺錢敢更 " 擺爛 "、更 " 不積極 "。
對于其他産品來說,想要複刻他們的商業化打法,難度相當大:要麽在同品質下卷讓利,要麽在讓利力度相等的情況下卷品質;而且,回本前提是能成爲爆款,還得能長期爆下去……就這些條件來看,《逆水寒》手遊發動的價格戰或許已經開始生效了,在卷高質、低價的情況下,我們大概也不能期待在短時間内看到下一個 " 逆水寒 like" 的現象級作品。