今晚,任天堂公布了《塞爾達傳說:王國之淚》的最新實機演示,并宣布遊戲已經開發完成,将于今年 5 月 12 日正式發售。
本次演示重點展示了主角林克的幾項新能力:
在本作地圖的天空中,漂浮着非常多中小型的島嶼,玩家想要上到島嶼,可以在曠野中找到對應的 " 升降機 ",使用「倒轉乾坤」能力,即可将 " 升降機 " 的時間倒轉并随即搭乘至島嶼。
另一項和地圖有關的能力名爲「通天術」。在前作中,玩家在地圖上攀爬要受到耐力條的限制,而借由「通天術」,玩家隻要能找到天花闆,不管是身處建築内部,還是在洞窟中,都可以直接穿透至上方的外部區域。
這點玩法設計改動,或許也意味着本作的地圖将更加遼闊,或者說可探索程度将超越前作,因此玩家也有了更加便利的跑圖能力(當然,這也有可能是任天堂認爲過去的爬山相對無聊,故而才做出這種便捷性改動)。
而「餘料建造」和「究極手」能力,則讓遊戲的自由程度上升了不止一個台階。
通過「餘料建造」,玩家可以将手中的武器與其他物品融合組裝,實現 1+1 的效果。比如樹枝與石頭結合,變成了更強力的錘子;兩個長矛拼接在一起,攻擊距離也成倍增長;
甚至你可以爲弓箭裝上怪物的眼睛材料,從而制作出跟蹤箭。
「究極手」則可以讓你将地圖中的材料組合在一起,比如幾根大圓木拼裝在一起,就變成了一艘木筏,在任意位置組裝上風扇機後,木筏便有了動力,變成了小船。
如果再有想象力一點,你還能改變風扇機的朝向,使其向下吹風,讓整艘木筏漂浮起來,變成 " 飛船 "。
由此來看,《王國之淚》在玩法上的一大特點,便是在沿襲前作高自由度的基礎上,進一步突破,讓玩家可以随意發揮想象力,實現 " 搭樂高 " 般的樂趣。而這也是任天堂一貫的遊戲設計哲學。
看完這短短的 10 分鍾視頻後,我已經再次被任天堂征服。兩個自由組裝建造的能力,再次透露出了他們想要突破現有 " 開放世界 " 品類極限的野心。
要知道,這兩個功能并不是什麽子層級的鍛造系統,而是所見即所得的,在大地圖中随時可進行的手動粘合。無數種物體的組合設計,它的設計内容量之大和複雜程度肉眼可見。而且伴随着該系統的加入,整個遊戲的關卡設計和玩法或許都會與前作截然不同。
如果在遊戲發售後,這個系統的自由程度真的能像前作一樣,把玩家所有可能進行的操作都一一預判,并有着對應的設計和玩法,那到時候我們或許又該說出那句 " 任天堂教你做開放世界 " 了。