網易天下事業部拆分重組
12 月 2 日,有報道稱,網易内部架構再一次做出調整:天下事業部被拆分爲 3 個獨立的事業部—— Eggy 事業部、荒野事業部和天下事業部。
Eggy 事業部由程寬(Kwan)領導,主要産品爲《蛋仔派對》。同時,開發了《王牌競速》的 Race 工作室也被歸入 Eggy 事業部。這一安排或将進一步發揮兩款産品在社交互動方面的優勢。
《蛋仔派對》在長線運營方面表現良好
荒野事業部負責人爲丁超。它的前身是銀河工作室,主營射擊、生存競技等品類。代表産品《荒野行動》在海外市場表現良好,今年 3 月在海外開始運營的 FPS 新品《Blood Strike》也取得了不錯的成績。
新天下事業部主要由香格裏拉工作室和 BlackTech 工作室組成。前者主營 " 天下 "IP,包括端遊、手遊等多個産品。後者的代表産品爲乙女遊戲《時空中的繪旅人》,遊戲自 2020 年上線以來,市場成績一直保持着較爲穩定的狀态。12 月 5 日,《時空中的繪旅人》團隊又宣布成立星間工作室。重組後的天下事業部仍由前天下事業部負責人少雲(邵贇)帶領。
《時空中的繪旅人》宣布成立星間工作室
騰訊《星之破曉》項目調整
12 月 3 日,騰訊天美 J5 工作室宣布對 " 王者榮耀 "IP 衍生動作手遊《星之破曉》進行調整。具體舉措爲,遊戲于 12 月 6 日中午 12 時停服先遣測試服,同時關閉充值入口。爲回饋測試期玩家,騰訊承諾全額退款并贈送感恩禮包。
《星之破曉》先遣測試宣布停服
此次調整的公告發布前,網上一度流傳《星之破曉》項目取消、團隊解散的消息。但騰訊内部人士明确表示,項目并未取消,部分員工将會被調往《怪物獵人:旅人》等其他項目組。
《星之破曉》2020 年首次曝光,并于 2023 年 6 月獲批版号。自公布以來,遊戲在玩法設計上經曆了較大改動,涉及橫版動作格鬥、武俠競技等多個方向。但從目前的結果來看,玩法調整爲遊戲帶來的提升未及預期。
疊紙《無限暖暖》公測,首日 PC 端收入超過 50%
12 月 5 日,疊紙旗下開放世界冒險遊戲《無限暖暖》正式公測。遊戲将開放世界與跳躍、換裝玩法結合,支持移動、PC、PS 等多端互通,在傳統品類基礎上作出了不少創新。它是 " 暖暖 "IP 的第 5 款作品,也是疊紙的重磅産品之一。
《無限暖暖》采用 " 虛幻 5" 引擎開發
上線 3 天,《無限暖暖》在國區 iOS 暢銷榜最高排名第 11,同時在 PC、PS 等平台取得了不錯的成績。12 月 6 日,疊紙 CEO 姚潤昊在内部信中表示,《無限暖暖》的首日流水大大提高了公司(疊紙)首日流水紀錄,在 PC、PS 平台上也取得突破。首日收入中,國内 PC 收入超過 50%,海外 PS、PC 收入占比高達 80%,其中筆記本占了很大份額。
姚潤昊還提到,制作一款慢節奏的開放世界遊戲,需要一段時間讓大家感受它的魅力。《無限暖暖》公測開啓後,首日平均在線時長讓開發團隊看到,很多玩家已經沉浸其中。
一直以來,疊紙在女性向遊戲市場都保持着良好的發展,多款産品始終處于頭部位置。12 月 2 日,疊紙旗下 3D 乙女手遊《戀與深空》再次登上 iOS 暢銷榜榜首。
《少女前線 2:追放》上線海外市場,登頂多個地區排行榜
12 月初,散爆旗下二次元手遊《少女前線 2:追放》在多個海外地區市場上線:12 月 3 日,遊戲上線美服;12 月 5 日,上線日服、韓服及港台服。
《少女前線 2:追放》在這些地區都取得了相當好的成績。上線首日即登上 iOS 日本、韓國、港台市場免費榜榜首,美區免費榜第 2 名。收入方面,遊戲最高位于 iOS 韓國區暢銷榜第 2 名,日區、港區暢銷榜 10 名左右,iOS 台灣暢銷榜也進入了前 20 名。
《少女前線 2:追放》海外上線後表現相當好
近一年多以來,《少女前線 2:追放》在國内玩家群體中曾引發一些争議。對此,散爆 CEO 羽中曾表示,自己會帶領團隊把更多的精力花在《少女前線 2:追放》上,對内容進一步作出擴充與生産。此後,遊戲的口碑有了一定程度的回升。而從遊戲在海外上線後的表現來看," 少女前線 " 仍是二次元類型最具影響力的 IP 之一。
網易《漫威争鋒》上線 Steam,首日在線人數達 44 萬
12 月 6 日,網易自研超級英雄 PvP 團隊射擊遊戲《漫威争鋒》在 Steam 平台上線。上線當天,同時在線人數達到 44 萬,在 Steam 在線人數排行榜上位于第 2,高于《Dota 2》,僅次于《CS 2》。
《漫威争鋒》上線當日的 Steam 在線人數排行榜
《漫威争鋒》由網易與漫威娛樂合作開發,以漫威 IP 中的超級英雄角色爲核心,通過技能配合與團隊策略展開 6v6 對戰。在此前進行的測試中,遊戲在角色還原、技能設計、節奏控制等方面都得到了海外玩家較高評價。今年 8 月,遊戲獲批版号,除 PC 外,未來還将支持 PS、Xbox 等多個平台。
上海軟件百強企業名單發布,米哈遊、B 站、騰訊排進前 10
近日,上海市經濟和信息化委員會(經信委)發布 "2024 上海軟件和信息技術服務業百強 ""2024 上海軟件和信息技術服務業高成長百家 " 企業名單。
進入 " 百強 " 名單的遊戲相關企業約有 10 家,占比 10%。其中,米哈遊(第 6)、B 站(第 7)、騰訊(第 9)進入前 10 名。飛書深諾排名第 37 位,曾于 2022 年推出專爲遊戲出海服務的推廣品牌 Meetgames。排在前 50 位的還有以 Moba 手遊《無盡對決》(MLBB)在海外市場獲得優秀成績的沐瞳(第 45)。
排名 50 — 100 位的有鷹角(第 51)、巨人(第 57)、易玩(第 78)、心動(第 80)、藍沙(第 91)等公司。藍沙信息技術(上海)有限公司爲世紀華通全資子公司,負責 " 傳奇 "IP 産品的運營。
2024 上海軟件和信息技術服務業百強(前 10 位)
" 高成長百家 " 名單中也有多家遊戲企業。恺英(第 9)、悉喵(第 10)進入前 10 位,同時上榜的還有冰塊網絡(第 42)、墨遊(第 48)、大承網絡(第 81)等。
2024 上海軟件和信息技術服務業高成長百家(前 10 位)
11 月全球手遊收入榜發布,《王者榮耀》領跑,《戀與深空》第 17
12 月 3 日,統計機構 Appmagic 發布了 2024 年 11 月全球手遊收入榜。榜單中數據不包括廣告收入、平台分成和中國安卓商店的收入。
榜單前 20 名中,國内廠商占比相當高。騰訊《王者榮耀》仍然位于榜首,月收入超過 1.42 億美元;《和平精英》排名第 9,月收入約爲 8500 萬美元;《DNF 手遊》排名第 13,月收入約爲 4320 萬美元。
2024 年 11 月全球手遊收入榜單前 10 名
北京元趣娛樂的《Last War:Survival》和點點互動的《無盡冬日》分列第 4、第 5 位,月收入均超過 1 億美元。疊紙旗下 3D 乙女遊戲《戀與深空》11 月表現良好,沖上排行榜第 17 名,收入超過 3000 萬美元。
此外,部分擁有中國廠商投資背景的海外公司,也有多款遊戲上榜。Supercell《荒野亂鬥》(收入約爲 5330 萬美元)、《部落沖突》(收入約爲 3260 萬美元)分列第 11、第 16 名。Shift Up 的《勝利女神:妮姬》11 月收入回升,達到 3000 萬美元,排名也升至第 18 位。
海外遊戲方面,最亮眼的是寶可夢公司與 DeNA 合作開發的集換式卡牌手遊《Pok é mon TCG Pocket》,首次上榜即拿下第 2 名,收入也超過了 1.4 億美元。11 月,這款 " 寶可夢 "IP 衍生遊戲超過 40% 的收入來自日本高課玩家,27% 來自美國玩家;韓國玩家、台灣地區玩家貢獻了 4%;德國玩家、香港地區玩家各占其收入的 3%。
B 站代理二遊《千年之旅》宣布停運
12 月 3 日,由 Bilibili 代理的二次元冒險手遊《千年之旅》發布停止運營公告。公告中稱,由于開發方與發行方合作即将到期,經雙方友好充分協商決定,《千年之旅》簡中服将于 2025 年 2 月 25 日 12:00 正式停運。
《千年之旅》停運公告
公告中還表示,自停服公告發布之日起至 2025 年 2 月 25 日 12 時止,玩家仍可正常進行遊戲,并繼續使用未消耗的遊戲道具。2025 年 2 月 25 日 12 時正式終止運營後,玩家将無法再次登錄遊戲。停止運營相關補償内容及退款詳細方案将于後續公告中詳細說明。
《千年之旅》于 2023 年 8 月開啓公測,最好成績曾進入 iOS 暢銷榜前 50 名,但長線表現一般。不過,遊戲的美術和角色設計仍然吸引了一批核心玩家,在停服公告評論區中,不少玩家表達了對遊戲 2.0 版本的期待。
《千年之旅》iOS 榜單排名趨勢(數據來源:七麥數據)
阿裏合夥人道歉,将自罰 3 個月工資
12 月 6 日,阿裏巴巴合夥人兼大文娛集團董事長、CEO 樊路遠在靈犀互娛内部活動中的講話引發了多方關注。12 月 7 日,樊路遠在公司内網發布道歉聲明,表示自己在内部交流中沒有把握好尺度,傷害了靈犀互娛員工的感情,他将自罰三月工資,加入靈犀互娛員工的團建基金。
據阿裏巴巴集團官網顯示,樊路遠擁有長江商學院工商管理碩士學位,于 2007 年加入支付寶,曾擔任支付寶總裁、螞蟻集團财富管理業務總裁等多個高級管理職位;2016 年 1 月起擔任阿裏影業執行董事,後出任阿裏影業董事長兼首席執行官;2018 年 11 月起擔任大文娛事業群總裁,現任阿裏大文娛集團董事長、首席執行官及阿裏巴巴現任合夥人。
樊路遠道歉聲明全文如下:
老樊給大家道歉。
對不起,大周末給大家添堵了。昨天靈犀互娛五年陳的講話,因爲是内部交流,就想着跟大家随意點兒,活躍下氣氛。結果說着說着我自己說開了,尺度沒收住。很多用詞比喻确實講得不合适。我給靈犀互娛的同學們道歉,對不起。
我性格比較直接,大大咧咧,也愛開玩笑,尺度有時還把握不好,這麽多年因此沒少挨批評。以前有人給我起了一個外号叫 " 大炮 ",我還理解成敢說敢做透明直接,但我今天才意識到這個綽号的真實含義,觀點鮮明,不繞圈子固然值得鼓勵,但不顧及别人感受,缺少共情心,口不擇言,則會炸了膛,炸了鍋。
現在回過頭看,大家罵得都對。我隻顧逞口頭快,沒有顧及到大家的感受,不小心就會傷害了大家的感情。再次向大家道歉!我會自罰三月工資,專項加入到靈犀互娛同學的團建基金中。未來,也請大家監督我,幫助我,老樊必須改變。
其實在昨天我真正想分享的是阿裏的精神,拼搏,創新,堅持,感恩!現在看來可能還起了反效果。但我依然堅定地堅持這種精神不能丢。我也真心相信,靈犀互娛一定可以成爲行業領先公司。我希望與大家一起不斷創變、破舊立新,不破樓蘭終不還!
Krafton 爲《inZOI》成立子公司
12 月 3 日,韓國遊戲廠商 Krafton 宣布成立一家新的子公司 "inZOI Studio",這也是 Krafton 旗下的第 14 家子公司。
《inZOI》團隊已成爲 Krafton 第 14 家子公司
新子公司的名稱源于生活模拟遊戲新作《inZOI》,CEO 也由《inZOI》産品總監金亨俊(音譯)擔任。此前,遊戲曾在 Steam 平台發布 Demo,以 " 韓式 " 審美、高自由度的物品及角色定制、豐富的建造功能等要素吸引了玩家關注,被視爲 EA" 模拟人生 " 系列的有力競品。
根據開發團隊預期,《inZOI》将于 2025 年 3 月推出搶先體驗版。制作人在接受采訪時也曾表示,《inZOI》的運營時間可能超過 10 年。