圖片來源 @視覺中國
文|雷科技
2017 年 1 月,任天堂發布第九世代主機—— Switch。作爲其旗下銷量和知名度最高的遊戲主機之一,截止 2023 年 5 月,Switch 銷量已來到 1.25 億台,且平均以每年 1500 萬台左右的速度繼續增長——說它是任天堂目前最大的搖錢樹也不爲過。
面世七年,按照遊戲主機世代七年一叠代的規律來看,Switch 也該迎來接替選手了。根據外媒的多方信源透露,Switch 2(暫命名)會在今年下半年正式發布。
已經傳了兩三年的 Switch 2,今年真的會如期而至嗎?
Switch 2 傳言真真假假,加量也加價?
第一個透露相關信息的是知名機構 Omdia 分析師 Hiroshi Hayase,他認爲 Switch 2 将會在今年下半年發布,并搭載一塊 8 英寸的 LCD 屏幕,由日本夏普供應。
2024 年 LCD 屏幕已是時代棄子,大部分帶有屏幕的電子産品都用上了 OLED、QLED、Mini-LED、MicroLED 等更好的屏幕。LCD 屏幕也不是沒有,但基本都是用于一些低端産品或是一些不以屏幕爲主要交互介質的産品上,任天堂 Switch 2 如果依舊采用 LCD 屏幕,除節省成本外,小雷實在想不出第二個理由。
處理器方面,Switch 2 依舊會采用英偉達的 T239 芯片,這是一顆基于 Orin 的定制芯片,CPU 部分爲 8 個 Cortex-A78 内核,GPU 部分會有 1280 個 CUDA 核心,相比起 Switch 上的 4 核 CPU 和 256 個 CUDA 核心有極大幅度的提升。另外由于 T239 支持 DLSS 技術,一定程度上可減緩由于性能不足給遊戲開發所帶來的壓力。
據悉該處理器采用三星 7nm 工藝制成,雖說也有部分外媒表示 T239 會采用台積電的 5nm 工藝,但考慮到任天堂追求成本的嚴苛控制,這個傳聞的可信度是不高的。
(圖片來源:索尼官方)
有網友在深挖其參數後發現,搭載了 T239 芯片的 Switch 2 在性能上可能已超越 2013 年發布的 PS4,不知道這是一件讓人高興還是尴尬的事情。但不管怎麽說,相比起如今的 Switch,Switch 2 的性能提升幅度是遠超我們想象的,最起碼在主機模式下能維持 1080P/60 幀。(前提是其屏幕能支持這個規格,但估計有點懸)
還有,這款型号爲 T239 的定制 SoC 使用了 " 八大核 " 的 CPU 設計,但它的 CPU 最高主頻非常非常低,僅有 2GHz。這意味着什麽呢?一方面,低主頻就代表着顯著降低的峰值功耗;另一方面,當 Switch 2 切換到 " 掌機模式 " 後即便會降低主頻,性能也不至于一下子就降那麽多。這對于 Switch 的産品形态來說,顯然是非常有意義的。
其他配置方面,Switch 2 的運行内存提升到 8GB LPDDR5、屏幕分辨率大概是 720P(有消息稱 1080P,但可信度不高)、存儲容量依舊爲 64GB、主機模式内存帶寬爲 100GB/s,手持狀态下爲 88GB/s、卡帶可能也會迎來一波升級,能夠容納體積更大的遊戲、電池續航能力維持在 3 小時左右。
在售價方面,受到造價成本、通貨膨脹和日元貶值的影響,Switch 2 的售價可能會來到 499 美元(折合人民币 3581 元),不過這一點的可信度小雷認爲不高。畢竟 Switch 的發布價格爲 299.99 美元,一下子漲接近 70% 有些過于誇張。而且 3500 元的價格已經能買到 PS5/Xbox,如果 Switch 2 定位如此高無異于自殺。小雷認爲其售價在 399 美元 ( 折合人民币 2863 元)左右會比較合理可信,任天堂玩家們也比較容易接受。
最重要的是,Switch 2 的外形和創新功能還沒有曝光,對玩家來說,這才是吸引力最大的地方。
遊戲掌機的未來,依舊得看任天堂?
對于已習慣了高性能主機和手機的很多用戶來說,目前爆料的 Switch 2 根本算不上是一台跨時代的産品,甚至它的整體表現還不如三四年前的産物。作爲世界頂尖的遊戲和設備生産公司,難道任天堂真的不懂高性能遊戲主機的優點嗎?
當然不是,任天堂早些年也推出過多款高性能主機,甚至有幾款的性能是遠超友商競品的,但它們的共同點都是銷量暴雷,原因大同小異:相比其友商們,它們在遊戲方面的創新遠遠不夠。于是,任天堂明白了 " 遊戲性 " 的重要性,所有硬件都是爲了給遊戲性服務,一味地堆硬件反而不一定是正确的路。
就以這兩年爆火的 Steam Deck 爲例,它的性能确實遠超 Switch,而且也擁有不輸任天堂的龐大遊戲庫,價格方面也沒比 Switch 貴上多少。但它的銷量和日常表現和 Switch 仍有巨大的差距,根據身邊購買了這款掌機的朋友反饋,機子是好機子,但過短的續航和過重的重量并不符合他對遊戲掌機的要求。
所以說,遊戲掌機在解決了最基本的遊戲性和遊戲庫後,最應該看重的還是産品的定位。掌機既然被稱之爲掌機,就是能讓用戶拿在手上連續玩一兩個小時也不會覺得累的産品,在輕便和高性能之前應該義無反顧地選擇前者。而目前市面上的大部分 win 掌機說白了都一台 mini 版的 PC 電腦,在定位和性質上和 Switch 有明顯差别。
前文提到,任天堂的硬件都是爲遊戲性所服務的,Switch 上大量的第一方遊戲基本都是獨占,很少會登錄其他遊戲平台,且遊戲質量極高,趣味性和合作性也極強,小雷身邊就有不少爲一兩款遊戲而去買 Switch 的朋友。
另外任天堂還十分注重多人互動性,Switch 可拆卸的手柄設計就是爲了鼓勵讓更多的朋友同時參與到娛樂當中。任天堂算是一衆遊戲廠商中最懂得玩家需求的,其成功說明,哪怕遊戲掌機不走性能路線,也可以通過頂尖的遊戲性和随時随地玩樂的特性給玩家提供了「非買 Switch 不可」的理由。
手機能承載的遊戲越來越強大,遊戲手機、電競手機也成爲手機行業狂卷的新方向之一。在手機遊戲化的趨勢下,遊戲掌機的定位确實越來越尴尬。在芯片沒有突破之前,高性能和高便攜性是不可兼得的,但小雷個人認爲便攜性才是最重要的,如果脫離了便攜屬性,那也很難被稱作是遊戲掌機了。除了便攜性,前面提到 " 遊戲性 " 也是關鍵制勝點,說到底,遊戲掌機還是要在手機不能爲的地方找到自己的可爲之處。