文 | 眸娛
國内被視爲 " 死區 " 的 MOBA 賽道再度并發出戰火,多個強勁對手開啓内測。
首先,騰訊自家廠商推出的輕 MOBA 競技遊戲《寶可夢大集結》,憑借其 " 大廠 + 大 IP" 的配置,定于 11 月 7 日正式上線。
此外,朱雀網絡在 2021 年 9 進行首測後,又磨砺了 2 年将 " 二次元 +MOBA" 打通的《重構:阿塔提斯》也于 10 月 16 日開啓 " 原基測試 "。
然而,最爲引人注目的當屬沐瞳科技旗下海外爆款《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱 MLBB)的國内版新動态。10 月 11 日,沐瞳旗下《MLBB》國服版本《決勝巅峰》官方社媒賬号宣布,截至 2023 年年底,遊戲月活躍用戶已突破 1.1 億,總注冊賬号用戶超過 14.65 億。
同時透露,今年初開啓的 " 當歸計劃 " 測試共吸引了國内超過百萬 MOBA 玩家參與,收獲了 4.8 萬條寶貴的意見與建議。這表明,《決勝巅峰》即将在中國區—— MOBA 世界版圖的最後一塊空白地,正式點亮其光芒。
長期以來,國内 MOBA 賽道因頭部産品過強而被視爲死亡賽道。與二次元賽道因競品衆多導緻的内卷不同,MOBA 賽道的 " 死亡 " 主要源于頭部産品《王者榮耀》的強勢地位。由于其獨有的社交關系沉澱屬性,《王者榮耀》幾乎不受後入場者競争影響,從而保持了穩定的市場地位。
然而近年來,一些新遊通過對遊戲機制的大膽革新,成功打破了市場格局,占據了大量市場份額。如《逆水寒》于 MMO 賽道的崛起,以及《三國之謀定天下》于 SLG 賽道的突破。尤其是後者,盡管同樣存在着複雜的社交關系沉澱,但新遊通過機制更新,依然能夠吸引整個公會遷移至競品遊戲。
值此年末之際,針對 MOBA 遊戲該如何革新,新的挑戰者也給出了自己不同的解法。
在 MOBA 遊戲中加入叙事
朱雀網絡新作《重構:阿塔提斯》作爲一款 " 二次元 +MOBA" 遊戲,在玩法上與大多數 MOBA 遊戲别無二緻。
它的核心競争力體現在其 " 内容 " 屬性上。
《重構:阿塔提斯》在教程階段就先行放出了一段劇情演出,展現了遊戲宏大的世界觀。在《重構:阿塔提斯》世界中,舊日英雄創造的 " 簡諧智能 " 戰勝了失控的 AI" 貝爾斯登 ",爲大陸帶來了希望,并催生了篩選戰後資源掌控者的 " 重構儀式 "。玩家作爲受邀者,需與各種簡諧智能并肩作戰,證明自己的實力。
内容,其實是《王者榮耀》一直在努力彌補的短闆。此前由于項目内部競争激烈,《王者榮耀》早期英雄技能設計多受《英雄聯盟》影響,英雄形象則廣泛借鑒古今中外曆史神話,因此有了亞瑟王、李白、牛魔王、娜可露露,中西人物,神仙妖怪,乃至原創動漫角色大亂鬥的奇景,世界觀缺乏統一性。
這一内容短闆在後期愈發凸顯,盡管《王者榮耀》不斷推出原創 CG 故事與動畫劇集,但仍難以擺脫原有人物形象的束縛。例如,年初的動畫《王者榮耀:榮耀之章 碎月篇》中," 李白 " 角色的設計就難以與曆史中的真實人物完全切割,這限制了遊戲文化屬性的打造與商業價值的提升。
相比之下,挑戰者《重構:阿塔提斯》其表面屬性是 " 二次元 " 作品,但實際打出的是一張内容牌。制作人王國營在試玩會上明确表示,《重構:阿塔提斯》的差異化競争在于構建統一世界觀下的人設、情景與劇情,爲玩家提供更沉浸的遊戲體驗。
《重構:阿塔提斯》構築了一套未來科幻題材的世界觀背景,并設計了七大陣營勢力,各具獨特風格。例如,蘇勒姆陣營以礦物發掘爲經濟體,代表人物多攜帶重型武器,展現了鮮明的特色。此外,每名英雄還擁有豐富的交互内容,通過 " 好感度 " 系統,玩家可以逐漸解鎖英雄的背景檔案、聊天表情、交互動作等特殊内容,增強與角色的情感鏈接。
在遊戲項目組的戰略構想中,此設計旨在雙重提升:一方面,它力求在 MOBA 對局中深度展現内容魅力,以增強玩家的遊戲體驗;另一方面,通過激發玩家 " 爲愛付費 " 的意願,進一步拓寬遊戲的商業化潛力。
然而,在 10 月 16 日啓動的 " 原基測試 " 階段,玩家反饋揭示出一些問題。盡管内容層面進行了優化,但這些改進似乎并未被玩家充分感知,也未能精準觸及 MOBA 玩家的核心需求。特别值得注意的是,TapTap 平台上熱度最高的評論來自一位撰寫了 3000 字測評的玩家,該玩家指出遊戲在 " 二次元 " 元素上的體驗尚顯不足,同時在 "MOBA" 玩法方面仍存在待優化的空間。
這些反饋引發了一種行業内的質疑:在快節奏的 MOBA 遊戲領域,内容層面的增加是否僅僅是一種錦上添花的補充,而非能夠颠覆市場格局的革新性舉措。
《決勝巅峰》,流量戰與價格戰
如果說,在 MOBA 遊戲市場的激烈競争中,朱雀網絡通過《重構:阿塔提斯》巧妙地采取了差異化競争策略,側重内容創新以規避正面沖突。相比之下,沐瞳科技的《決勝巅峰》則毫無疑問是巨頭間硬碰硬的正面對決。
有三大信息點值得關注:
首先,自今年 5 月 31 日起,字節跳動遊戲業務進行了重大調整,由遊戲老兵張雲帆接掌帥印,統管包括沐瞳科技在内的多項業務。這一變動意味着,《決勝巅峰》在回歸市場時,将享受到抖音龐大流量的有力支持。
回顧 2023 年 8 月,國内 MOBA 市場曾爆發一場激戰。由于《王者榮耀》在暑期市場的策略失誤,一些原本默默無聞的 MOBA 手遊如《曙光英雄》在抖音的推動下,短時間内實現了驚人躍升。在短短一天内,該遊戲在國區 iOS 免費榜的排名從 223 位飙升至第 21 位,并最終成功登頂。
相關話題 " 曙光英雄爲什麽突然火了 " 也迅速登上抖音熱榜,吸引了 4000 多萬人的關注。這一事件被視爲字節跳動發行《決勝巅峰》的前奏。值得注意的是,《決勝巅峰》早在當年 4 月就已獲得國内遊戲版号,原計劃在 2024 年一季度上線,但因字節遊戲業務調整,最終推遲至今年第三季度。
此案例充分證明,在 MOBA 遊戲領域,抖音的流量優勢足以穿透《王者榮耀》構建的社交壁壘,并借助通訊錄推薦機制,構建起新的遊戲社交網絡。
其次,在 10 月 11 日,《決勝巅峰》官方社交媒體賬号發布了一則推文,揭曉了針對國服玩家的重磅福利政策:在公測首賽季期間,《決勝巅峰》将向全體玩家免費提供全英雄及全皮膚。據沐瞳科技透露,這涵蓋了首賽季的 70 名英雄及超過 120 款皮膚,且均以永久入庫的形式提供,而非限時免費。部分皮膚和英雄将直接贈送給玩家,而另一些則需通過完成特定任務來獲取。此舉無疑向《王者榮耀》發出了強烈的挑戰信号。
相較于《重構:阿塔提斯》内容策略的不确定性,《決勝巅峰》采取的價格戰策略則有着明确的案例支撐。此前,《逆水寒》推出的 9.9 元時裝以及《三國:謀定天下》對抽卡機制的調整,均被視爲降低玩家負擔、提升遊戲體驗的成功案例。而《王者榮耀》玩家長期以來對時裝價格高昂的不滿,也爲《決勝巅峰》的價格戰策略提供了市場契機。
《決勝巅峰》這種光腳不怕穿鞋的策略,有可能在短期内對其競争對手的基本盤造成較大沖擊。
然而,必須指出的是,無論是依賴抖音進行大規模流量營銷,還是通過皮膚免費的價格戰來吸引玩家,在 MOBA 遊戲領域,這些策略都難以從根本上改變市場格局。
仍以抖音助力《曙光英雄》的案例爲例,雖然流量幫助該遊戲在短時間内從免費排行榜的 223 名躍升至榜首,并且爲了維持這波流量,《曙光英雄》立即開啓了價格戰,免費送皮膚。然而,在第二個月,其手遊流水仍跌出了暢銷榜前 30 名,目前雙榜排名均已在前百名之外。這一案例間接說明,僅靠流量和價格優惠并不足以吸引 MOBA 玩家長期留存和轉換遊戲。
最後需要指出的是,《王者榮耀》與《決勝巅峰》這兩款遊戲分别已運營長達 10 年與 9 年之久,它們在 MOBA 遊戲市場中的地位均舉足輕重。
《王者榮耀》作爲國内國民級遊戲,于今年正式開啓全球化布局。自 2023 年在巴西試水上線後,2024 年 2 月又先行登陸五十餘個國家。6 月 20 日,其國際版《Honor of Kings》在全球 160 多個國家和地區正式發布,首日便取得顯著成績,登頂 10 個國家或地區的免費榜,并成功跻身 25 個國家或地區免費榜的前十名。
另一方面,《決勝巅峰》則恰好相反,先在海外多國已成爲 MOBA 遊戲領域的佼佼者後,再計劃于今年回歸國内市場。2023 年,其海外版月活用戶已突破 1.1 億,覆蓋全球 200 多個國家和地區,下載量超過 14 億次。在東南亞地區,如印尼、馬來西亞、新加坡、菲律賓等,《決勝巅峰》常年穩居暢銷榜前三,被譽爲 " 國民級 " 遊戲,并成爲沙特電競世界杯的首個官宣項目。今年以來,該遊戲一邊進行大規模玩家測試,一邊積極組建國内電競團隊,爲回歸國内市場做好充分準備。
這兩款遊戲的實力相當,使得此次 MOBA 遊戲市場的競争不同于以往。它們之間的較量,将是一場關于誰先走進來、誰先走出去的互相攻堅戰。