手遊寶可夢卡牌,簡稱 PTCGP,其海外版終于公測了。
作爲上次寶可夢直面會中,最意外的一款手機端遊戲,小發個人是相當期待。
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一方面,寶可夢這個世界第一 IP,影響力毋庸置疑,另一方面,寶可夢卡牌也是當下所有集換式實體卡牌中,最具人氣的類型之一。
論起收藏價值,寶可夢卡牌發行近 30 年,其中有着大量昂貴的限定卡,還記得之前一張插畫家皮卡丘,曾被油管網紅以 527 萬美元的價格買下。
除此以外,也有初版無影全息噴火龍、委托展示水箭龜等天價卡牌,十分誇張。
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論起對戰的玩法和熱度,寶可夢卡牌也一直是頂流之一。
依然是 20 多年前,TPC 官方就開始舉辦世界錦标賽,一直持續到今天。
與大夥熟悉的萬智牌、遊戲王,并稱爲世界三大卡牌遊戲。
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至于萬智牌和遊戲王,早就針對多平台,尤其是移動端推出過遊戲,且圈錢能力都是數一數二的。
隻有寶可夢卡牌這邊始終沒啥大動靜,而現在,該來的終于來了。
對了,公測前這遊戲其實在新西蘭服開啓過測試,小發那會兒就已經上手,屬于是一直憋到今天才來跟大夥聊聊。
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01
先來給大夥看看 PTCGP 的首日成績,了解一下其兇猛程度。
剛一上線,就強勢登頂日區 App Store 榜單,無人能及。
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要知道,同一天還是 Nikke 的兩周年,和日本國民手遊職棒野球魂 A 的九周年慶活動。
在這倆怪物的夾擊下,寶可夢卡牌依然不管不顧,占據榜眼。
而小發所在的 Nikke 群,大夥都等着周年慶登頂官方發十連呢,結果寶可夢一直截胡,沒招沒招的。
隻能說不愧是寶可夢,IP 影響力屬實恐怖。
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但在上手後,小發發現與它強大的吸金能力相對的。
是 PTCGP 這款遊戲,卻意外的休閑和輕度。
主頁面突出一個簡潔明了,比起如今滿屏 UI 菜單的遊戲來說,簡直是清流。
位于最上面的,是玩家信息、收藏展示與消息通知。
最下方一排,則是卡牌、好友與對戰。
而中間最突出的,則是 PTCGP 的核心系統與玩法——
開卡包,得卡挑戰( 以及兌換商店 )。
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沒錯,抽卡本身,就可以說是 PTCGP 的核心玩法。
看得出來官方的意思,可能是希望在手機端打造一款數字版的寶可夢集換卡牌,可以理解爲 NFT 那種形式的數字收藏。
所以抽卡的動畫,幾乎一比一還原了現實裏的開卡包體驗。
玩家可以通過橫向滑動,撕開包裝,然後一張張翻動卡牌。
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需要說明的是,寶可夢卡牌的稀有度,能從卡片的邊框判斷。
通常一些 UR、AR 以及 RRR 卡等,卡面邊框都會有圖案或是閃光。
所以現實中開卡,玩家們有個共同的習慣性動作,那就是打開後先看看邊框,确認自己有沒有抽出閃卡。
到了手機版,也把這個細節給還原了出來。
抽出卡後左右擺動一下,同樣能看到自己的 EX 閃卡小亮邊。
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總之,在抽卡這事上,PTCGP 算是做出了自己的特色。
尤其是一口氣來個十連的時候,簡直不要太爽。
可你要說這個開包做的多牛,其實也沒有。
它隻是還原了這些年的開卡感覺,多少有點情懷分加成了。
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除了正常開包,遊戲還加入了一個 " 得卡挑戰 ",作爲另一個得到卡牌的手段。
遊玩方式,是從好友開出的卡包裏随機抽選,複制一張牌到自己的牌庫。
同理,你的好友也可以複制你的。
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抽卡前,五張牌會随機洗牌,背面朝上。
所以,能拿到哪張是完全不可控的,看似五分之一的幾率,但其實很少能抽到自己想要的那張稀有卡。
這種機制,屬于是實體卡牌交換玩法下位替代,畢竟現實裏交換、贈與卡牌也算是 TCG 很重要的内容之一。 而且 一張卡 因爲交易 還能産 生增值,直接關乎 收藏 價值。
但在抽卡遊戲中, 确實 沒法這麽做,刷幾個初始号金卡就遍地跑了,所以官方才采用這種辦法,保留了一定交換屬性的同時予以限制。
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02
那麽,抽出來的卡牌,又有啥用呢?
這事得分兩方面聊,其中一個自然就是收藏,嗯,賽博卡片收藏。
抽出的卡,會統一被收錄進自己的卡冊中,目前共有噴火龍、超夢、皮卡丘三個 " 最強的基因 " 系列卡包,加一起大概共有 300 張左右。
而 卡牌的稀有度,在 PTCGP 中扮演了十分重要的角色。
普通的卡片,一般長這樣,左下角的稀有度顯示 1 個豆。
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稍微稀有的卡片,邊框開始閃爍,立繪的視覺效果更漂亮。
左下角會顯示 4 個豆。
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更稀有的卡片,則會有着更藝術,經過特殊設計的插畫卡面,和閃爍與反光。
稀有度,也從豆變成了星星。
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十分珍貴的實景卡,得益于數字版的優勢,還會展示一段非常炫酷的動畫。
稀有度評級,也來到了 3 顆星星。
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而最珍貴的,便是 24K 閃瞎眼的皇冠卡。
目前整個遊戲内,僅有三張。
分别是對應封面的老噴、皮神,和超夢。
其特效華麗,卡面會随着擺動顯示出 3D 立體效果,金光閃閃。
抽出一張的概率,堪堪 0.013%。
如果你能開到,那不用懷疑,就是歐皇附體了。
雖然攻擊力、血量和技能都和普通卡一模一樣,但逼格是真拉滿了。
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至于這些稀有卡片,玩家可以用商城裏買到的收藏冊裝飾起來,放在主頁欣賞。
這一整套玩法,可謂是把抽卡、交換、收藏三大要素,都給塞進來了。
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接下來,終于要介紹卡片的另一個用法,對戰,這也算是寶可夢實體卡這些年的立身之本。
咱們差友中應該有不少人,是遊戲王決鬥鏈接的玩家,作爲手機版特供,玩法上對比原版做出了大量删減和簡化。
這次的 PTCG,也是如此。
實體卡牌的對戰規則,牌組裏共有 60 張卡,場地上有 5 個備戰區,同時牌堆裏還要放入屬性能量卡,獲勝規則與對局時長,都稍顯複雜。
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到了手機版,節奏明顯更快,牌組數量減少到了 20 張,還去掉了能量卡的設計。
改成了每回合,系統自動生成一顆能量。
能量的作用,則是可以用來釋放技能,經典的噴射火焰、十萬伏特都有。
除此以外,還有一些角色卡、物品卡用來改變戰場情況,類似于遊戲王中的魔法卡或陷阱卡。
PS:鯉魚王仍然隻能彈跳。
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獲勝條件,相比原版也更簡單, 誰先取得三分就勝利。
而擊敗對方一隻普通寶可夢,就可以獲得一分。
另外,強力的 EX 寶可夢如果被擊敗,對方則會直接獲得兩分,需要特别注意。
規則方面簡單是真簡單,上手也還挺快的,打一局大概幾分鍾上下。
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到這兒,其實玩法也就差不多了。
目前的對戰甚至都沒有排位賽,輸了頂多是沒經驗,既沒有勝率,也沒有段位,幾乎沒有一點焦慮,突出一個友好。
連每日任務,也是 1 分鍾就能做完,而且不強制對戰。
當下幾個牌組流派,還處于原始人級别的強度,多少有點爐石剛開服冷兵器互毆的既視感。
所以,目前公測的内容,其實是很簡陋的,也刻意限制了實體卡牌中的交換和增值等收藏玩法。
不過核心玩法這塊已經搭建起來,就目前來看,這遊戲還是非常有潛力的,說不準就會成爲下一個 Pokemon Go。
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03
最後,再來聊聊福利和氪金。
在做完新手教程後,遊戲大概會給玩家提供二三十包卡的獎勵。
所以剛上來肝一肝的話,大概能獲得将近 100 張卡牌。
其次,每天還會免費刷新兩包卡,算上一些兌換獎勵,一個月算下來大概還能開個大幾十包。
而卡牌一共就 300 多張的樣子,所以白嫖玩,問題其實也不大,就是不知道多長時間會更新新卡包。
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另外,遊戲内還有種很關鍵的資源。
就叫做 " 謝謝 "。
獲取途徑,隻來自好友、對戰的對手。
而收到的謝謝則可以用來兌換一些道具和抽卡資源,其實也是在變相地鼓勵玩家進行輕度社交,并慷慨的送出謝謝。
畢竟你給了别人,别人也會給你,收到了獎勵,雙方都會挺開心。
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至于氪金,這遊戲甚至還會給你設一個氪金上限。
每天最多氪金使用 720 個金塊,合計換算差不多 1000 人民币。
倒不是說多良心,也确實是現在的卡牌數量不多,快速獲得卡牌會大大縮減遊戲壽命,所以設個使用上限也合理。
但要小發說,不氪其實也一樣玩,除非是全圖鑒黨,就沒有任何焦慮的地方,連月卡都可以不整。
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說白了,這遊戲就是個手機裏的賽博盆栽。
每天上限抽兩包卡,就可以下線了。
肉眼可見自己的收藏越來越多,也挺滿足的。
重要的是,這種輕度休閑的手機類遊戲,卻不見得不賺錢,尤其是在 NFT 撲街後開創了一種新的數字收藏思路,看來 IP 才是重中之重。
所以,如果你是寶可夢鐵杆粉絲,那幾乎不用多想,可以搞起來了。
本文來自微信公衆号 " 差評 X.PIN",作者:小發,36 氪經授權發布。