這兩天,索尼公司股價創下了曆史新高,比 2012 年猛漲了 22 倍。
如果将時間線拉得更長一些就會發現,索尼現在的股價,與 24 年前差不多。
索尼股價趨勢
換言之,兜兜轉轉,索尼股價回到了 24 年前。
1958 年 12 月,索尼在東京證券交易所上市,股價可謂一波三折。
影響股價的因素很多,核心還是經營業績與盈利能力。
24 年來,索尼股價走出了一個大 V 字,也見證了企業發展的興衰曆程。
01 2000 年,走上巅峰
這一年,索尼市值創下 1250 億美元的新高,彼時蘋果公司的市值隻有 100 億美元。
這一年,索尼榮登 2000 年世界 500 強第 30 名,韓國三星尚在 100 名之外。
具體到業務上,索尼的電視依然處于領先地位,Walkman 随身聽還在暢銷,個人電腦 VAIO 風靡全球。
Walkman 随身聽
成熟業務老當益壯,新業務也開始嶄露頭角。
這一年的 3 月 4 日,索尼正式發售 PlayStation 2(PS2),憑借多方面優勢,打敗任天堂登頂全球第一。
PS2 的全球銷量達到了 1.6 億台,預計爲索尼創造的利潤約爲 22.2 億美元。
遊戲業務,開始成爲索尼的重要支柱業務之一。
這一年,索尼推出了 DSC-F505V 數碼相機,成爲當時數碼相機行業的标杆産品。
不僅帶動了索尼的記憶棒、電池、充電器、鏡頭等周邊産品的銷量,還進一步鞏固了索尼在高端數碼相機市場的地位。
DSC-F505V 數碼相機
這一年,索尼的全球化布局進入收獲季。
在美國,索尼于 1989 年以 48 億美元天價收購了美國哥倫比亞電影公司,涉足電影行業 。
2000 年時,索尼電影業務佳片不斷,爲公司帶來了新的收入增長點。
在中國,索尼布局的多家工廠投産運營,降低了生産成本,提高市場份額,增強了公司的盈利能力和抗風險能力。
資本市場大環境,也在助推索尼股價。
2000 年,正是互聯網泡沫時期。
資本市場對科技股的熱情高漲,大量資金湧入科技闆塊,推動了科技股股價的普遍上漲。
彼時的索尼,既有劃時代的硬件産品,又有遊戲、影視等軟件布局,俨然是全球科技行業的明星企業。
站在風口,索尼的股價一飛沖天。
02 2012 年,跌入低谷
這一年,與 2000 年相比,索尼市值蒸發了 95.37%。
這一年,索尼的世界 500 強排名從第 30 名跌到了 87 名,韓國三星已升至 20 名,蘋果公司排在 55 名。
世界 500 強排名的變化,是索尼與三星、蘋果全面競争的縮影。
在電視領域,在三星、LG 的猛攻下,索尼節節敗退,全球市場占有率已不足 10%,三星占有率達到 27.7%,創下當時全球平面電視營收市占率新高紀錄。
2012 年全球電視機出貨占有率
遊戲方面,索尼于 2006 年發布的 PS3 銷量不佳。
反觀同期的微軟的 Xbox 系列遊戲主機,已漸呈分庭抗禮之勢。
更爲關鍵的是,蘋果發布第一代 iPhone 後,移動遊戲市場開始迅速崛起,對傳統遊戲主機市場造成了一定的沖擊。
1980 年代到 1990 年代,索尼進行了大規模的擴張和并購。
雖然極大擴産了業務線與營收,但也分散了資源與精力,導緻整體運營效率降低。
從數據上看,1990-2000 年期間,索尼的收入一直在穩步增長,年複合增速達到 9%。
與此同時,利潤卻不見起色,陷入增收不增利的尴尬境地。
可見,2000 年股價登頂之際,已然埋下了隐患。
2010 年、2011 年,索尼連續兩年陷入虧損。
外部又受到全球經濟形勢波動和日元升值的影響,投資者對索尼失去信心,股價開始進入漫長的下跌周期。
03 2024 年,重回巅峰
索尼股價在 2012 年觸底後,終于開啓了上升周期。
背後的原因,還是要從索尼的經營業績裏尋找。
索尼曆年收入與利潤
從 2012 年到 2024 年,索尼的營收基本上在 700 億— 900 億美元之間浮動。
爲何股價卻上升了 20 多倍?
關鍵是利潤,從 2015 年開始,索尼連續十年實現正利潤,這給了投資者極大的信心。
驅動索尼業績增長的核心驅動力,來自遊戲與網絡服務業務。
索尼最新披露的第二季度财報顯示,娛樂業務占到了索尼營收的近 60%。
其中,遊戲與網絡服務業務更是重中之重。淨銷售額達到了 1.1 萬億日元( 515 億元人民币),同比增長率高達 12%,營業利潤爲 1388 億日元,同比增長 184%。
今年下半年,最火爆的遊戲莫過于《黑神話:悟空》。但需知,《黑神話:悟空》在 PS 平台上發行,要交 30% 的分成。
《黑神話:悟空》上架 PS 商店
受益于第三方遊戲的強勁銷售,PS 在過去三個月裏就創下了 9 億美元的新高。
影像及傳感解決方案業務、金融服務等其他業務,也都實現了正增長。
DFC Intelligence 的報告稱,2024 年全球遊戲市場規模爲 720 億美元,預計到 2028 年将增長至 830 億美元,相較于 2024 年增幅爲 1/3。
全球遊戲市場持續擴大,索尼也上調了 2024 财年的業績預期,預計 PS 業務将創造有史以來的最高銷售收入。
投資者對索尼未來的盈利能力充滿信心,從而推動股價上漲。
04 索尼不再大法
索尼的股價重回 24 年前巅峰,并不意味着實力重回巅峰。
2000 年,索尼的營收爲 661 億美元。2023 年,索尼的營收增長至 900 億美元,增幅接近 50%。
索尼的營收在增長,利潤在增加,但實力卻相對變弱了。
這裏的 " 相對 ",是與三星、蘋果比較得出的。
具體來說,2000 年,三星、蘋果的營收分别隻占索尼的約二分之一、八分之一;2023 年,三星、蘋果的營收分别已是索尼的約 2 倍、4 倍。
2000 年和 2023 年索尼、三星、蘋果的營收對比
此消彼長之間,全球電子家電王座,已然易主。
更爲重要的是,營收不等于實力。
20 多年前,坊間流傳着 " 索尼大法好 " 的傳說。
索尼之所以被稱爲大法,不僅因爲其産品線豐富,涵蓋了 MP3、電視、遊戲機、相機、耳機、手機等多個領域,更在于索尼 在衆多領域展現出強大的技術實力和創新能力,研發出許多令人驚歎的黑科技産品。
2001 年,喬布斯曾手拿一台運行 Mac OS 操作系統的 VAIO 筆記本電腦,力勸索尼生産與 Mac 兼容的 VAIO 筆記本電腦,可見其對索尼産品的喜愛。
初代 VAIO 筆記本電腦,輕薄機身曾經引發用戶頻繁随身攜帶的熱潮
今天的索尼,在電視、手機等消費電子領域節節敗退,很久沒有推出令人驚豔、感動人心的産品。
現在的索尼,60% 的業務來自娛樂,更像是一家娛樂公司。
可以預見,索尼未來的經營重心将放在遊戲領域。
索尼依然賺錢,但不再是原來的那個索尼大法了。
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