如果要評選本屆 TGA 最令人意外的遊戲預告片,相信不少玩家應該都會将自己心中的選票投給卡普空帶來的《鬼武者》和《大神》系列新作。
《鬼武者》系列的上一部正統作品已經要追溯至 2006 年的《新 鬼武者 DAWN OF DREAMS》,而《大神》的續作《大神傳 ~小小太陽~》同樣也是十幾年前的塵封往事。如今家大業大的卡普空重新拾起這兩部斷代多年的經典 IP,無疑爲許多老玩家帶來了一份意料之外的驚喜與感動。
今年的 TGA 結束後,卡普空在自己的官方網站上發布了一份正式新聞稿。公司的董事會總經理辻本春弘在新聞稿中寫道:" 除了每個财年穩步推出大型新作外,我們還将緻力于重振一段時間内未有新作問世的系列作品,即所謂的‘休眠 IP ’。以這兩款将過去的資産重生爲高效、高質量的遊戲爲契機,我們将繼續善用豐富的内容資産,努力提升我們的企業價值。"
卡普空這家公司在玩家社區向來有 " 愛炒冷飯 " 的刻闆印象,但其實玩家們也很願意看到手握大把經典 IP 的卡普空能多炒幾盤大家喜聞樂見的冷飯。今年 6 月,卡普空舉辦了一場名爲 "Capcom 超級評選 " 的人氣投票,收集了 25 萬名玩家的意見和看法。其中,在 " 你對卡普空有哪些不滿 " 這一問題上,超過 10 萬票選擇了 " 希望複活過去的 IP",足見老 IP 的魅力與呼聲之高。
值得一提的是,此次投票還包括 " 你最希望看到續作的遊戲 IP" 相關問題,而《大神》和《鬼武者》分别位居第 7 位與第 9 位。既然呼聲相對較低的《大神》和《鬼武者》都能等來續作,想必排名靠前的《恐龍危機》《洛克人》等人氣作品的新作離我們也不會太遠。
除了響應玩家們的呼聲,卡普空希望積極重啓老 IP 的另一個關鍵原因,恐怕也是考慮到開發大規模、高成本遊戲的難度和風險仍在升高。
卡普空曾經公布過一些高規格作品,比如《Pragmata》,經曆兩度跳票之後目前依然杳無音訊。
很多玩家都記得 3 年前這個可愛的小姑娘舉着牌子向大家道歉,不過隻有很少一部分玩家還記得卡普空其實還曾在 2013 年公布過一部大型作品《深坑》。在大型遊戲開發成本水漲船高的當下,《Pragmata》會不會變成下一個《深坑》,恐怕還真不好說。
與其冒着風險開發可能會失敗的新 IP,倒不如穩紮穩打,重啓那些備受期待的經典 IP,《大神》與《鬼武者》正是這一計劃的首批受益者。能不能成爲爆款暫且不提,起碼有一批穩定的受衆願意爲自己心愛的遊戲系列買單。對于玩家和遊戲公司來說,這顯然是各取所需的雙赢結果。
當然,卡普空也不是第一個意識到手中老 IP 價值的日廠。SE、世嘉和科樂美近些年都沒少拿手裏的經典 IP 做文章,既有嘗試高投入把舊作翻新爲 3A 的,也有把老作品外包出去進行批量重制的,結果倒是各有好壞。但要說直接在舊作基礎上時隔多年推出完全新作的,目前還真不多,這樣的做法也确實更符合卡普空講的 " 解除休眠 " 而非吃老本。
不管怎麽說,能看到那些擁有潛力的經典老 IP 重獲新生總歸是件好事。就像《大神》的結局所描述的那樣,不管黑夜有多漫長,太陽總會升起。玩家們心心念念的續作,也總能等來發售的那一天。