行業的飽和、内卷與年齡的焦慮是這幾年永恒的話題,但生活仍将繼續。本文來自微信公衆号:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊,題圖來自:AI 生成
一
這是小川第二次在年底離職。
他要離開的公司是一家規模還算大的廠商,開出的薪資不高,勝在名聲在外,不像是不靠譜、會坑人的公司。關鍵是,公司招人的項目看起來頗有吸引力。招聘廣告上寫,項目風格偏向獨立遊戲,注重玩法,是 " 轉型創新之作 "。
小川是系統策劃,這個職位對他很有誘惑力:他入行大約 4 年,陸續在幾家小廠做過二次元遊戲,但那些遊戲的玩法大同小異,他想轉型,也想提升能力。還有一個加分項是,公司在杭州,他平時也生活在杭州。上次辭職後,因爲本地實在缺少機會,他去上海工作了一陣,這次恰好回來和女朋友團聚。
今年 6 月,他入職這家公司,很快就發現情況不對。招聘時說好的類獨遊、重玩法,項目裏幾乎沒有,反而越做越像 " 傳奇 " 那一套,成員們讨論得最多的不是怎麽設計,而是換皮、付費。項目方向離他的目标越走越遠。
工作幾個月,小川和制作人也相處得不太好。他覺得,雙方理念和經驗相差很多,溝通成本太高。他沒玩過《傳奇》,也沒玩過 SLG 遊戲,制作人跟他說某個模塊要參考某些東西,他不了解;而他按照自己的經驗提建議,這裏要不要參考《原神》,那裏要不要參考《崩壞:星穹鐵道》,制作人既沒玩過也沒看過。有時候,制作人的需求會反複變動,有些甚至天馬行空,一看就不可行。小川性格不算強硬,也沒怎麽和對方争辯。" 你給我發工資,我就按你說的做。"
不過,他的忍耐是有限度的。有一天,一個方案他明明按照對方說的改了,制作人開會的時候又變了卦,質問他 " 你怎麽這樣做 ",然後要麽往回改,要麽又提出更天馬行空的想法。小川感覺自己這幾個月來不是在加班,就是在背鍋。11 月,試用期即将結束,他直接遞交了離職申請。
小川上一次離職也是在年底,剛好 12 月 31 日。他在年底時往往心态很好,沒有太大壓力。" 快過年了,别想那些有的沒的,有什麽事過完年再說。"一旦過了年關,他又開始焦慮," 不出去掙錢不行了。"
他發現找工作很難。" 我挑項目,這個就很要命。" 小川說,他喜歡玩二遊,也是因爲興趣入的行。所以,他在找工作時更傾向于符合自己心意的項目。畢竟做遊戲很辛苦,熱情還是重要的。他實在無法勉強自己爲了一個毫無興趣的項目加班加點。
然而别說項目了,能找到的公司都沒有幾個。之前他在杭州請朋友推薦一些可能的去處,朋友數着指頭算:" 你不想做棋牌,不想做小遊戲,不想做外包 ……" 然後得出結論," 那杭州就沒公司了呀!"
即使是仍在運營、甚至還在招聘的公司,也很可能處在朝不保夕的狀态。小川聽說過不止一次,身邊的人還在聊着面試、入職,流程看似一切順利,對方突然打來電話:" 對不起,資金鏈斷了,公司黃了。"
他在找工作的時候逐漸發現,遊戲行業存在嚴重的倒挂現象。現在這個當口,找工作相對容易的,要麽是有 " 身份 " 保駕護航、便宜且能從頭培養的純應屆生;要麽是像他這樣有三四年經驗、對薪資要求不高的人。真正的老手,像是他有 10 年經驗的前同事,收到的 Offer 比他更少,除非把身段放得更低。
" 公司都希望你一來就有戰鬥力,能幹活且成本低,最好 10 年經驗,要兩三年資曆的工資。" 小川覺得很無奈,"(行業)觀念也有問題,就是認爲你一個崗位幹了 10 年還沒有升上去、沒有當管理,能力是不是不行?"
實際上,和前同事相處過程中,他覺得第一線的開發經驗是很寶貴的。對方與他合作時遞上來的方案能把許多細微之處都考慮到,基本不會出什麽錯漏。
" 我現在玩很多遊戲,覺得它們大方向還不錯,就是時常在一些小地方有奇奇怪怪的感覺,覺得細節好像沒做到位,但又說不出來哪裏不對。" 小川說," 這就是執行的一線人員經驗不足,隻有經驗特别豐富的人才能看出來到底缺了什麽。"如果人人都追求幹個兩三年就升遷,公司不斷開掉工作年限長的執行員工,這個問題就很難解決。
" 會不會好起來?" 他不知道。他隻感覺遊戲行業确實飽和了。這種飽和不僅體現在崗位上,也體現在遊戲産品上。
他常說的一個詞是 " 到頭了 "。在他眼裏,《黑神話:悟空》賣得雖然好,但它掙到的錢大概也相當于在遊戲行業認真做事能掙到的封頂數額。某種意義上,這戳破了遊戲行業的泡沫。外界投資人看到這個,可能會覺得投資回報率比不上新能源之類的其他産業,而很多遊戲公司非常依賴于投資。
至于他做得多的二次元遊戲,和一些更加重度的品類相比,付費一般,受衆也快要飽和了。" 我做着做着就會想,現在市場上有這麽多遊戲,大家到底有什麽理由來玩你的産品?就連我自己玩競品的時候,開頭摸索半個小時也把套路摸得差不多了。" 最後,家家都在卷美術,甚至主美就相當于制作人,玩法和策劃反而變得邊緣化。
小川意識到,随着行業和市場的變化,原來做遊戲的方法論不太夠用,投資人的耐心也不太夠用了。所以在上一個二次元項目中,他一直敦促制作人 " 加緊做,趕緊上 ",他們也确實加快了速度,但從項目最後的結果來看,仍然太晚了。
他如今賦閑在家,已經很少玩手遊,也不怎麽看競品。他現在最愛的遊戲是《戰錘 40K:行商浪人》。每次一打開遊戲,進入那個輝煌的 RPG 世界,他可以一玩一整天。至于現在最想做的事情,他想了想之後說:" 減肥、鍛煉,把身體養好。"
小川以前工作時有個習慣,上午喝杯咖啡,中午喝杯茶。晚上如果加班得很晚,又不能再繼續攝入咖啡因,就會選擇喝可樂,結果體重飙升。" 加班 4 年,一身是病。" 總之,他想先休息,把找工作的焦慮留到下一個新年。
二
今年 1 月,扁扁剛出哺乳期,就收到了裁員通知。在此之前,她已經在公司工作了 4 年。
她當時所在的公司堪稱大廠,擁有好幾個工作室,海外項目一度營收喜人,規模也一直在擴大,光是扁扁所在的新開項目組就一度超過一百人。但大環境下,這樣的勢頭注定很難長久。即使主要項目的營收仍然保持着穩定,擴張帶來的成本負擔很快顯現。
扁扁的崗位是程序,原本隻負責後端,但實際工作也會涉及前端的一部分内容。4 年來,"996" 是常态,每天的工作時間在 13 個小時以上。她入職不久的那段時間,九點十點結束工作會被認爲 " 工作時長不足 "。如果碰上版本日,熬到兩三點再打卡下班也有可能。經年累月坐在工位上敲鍵盤,人也逐漸腰酸背痛,體重增加。有段時間她因爲壓力過大瘋狂脫發,必須去看醫生。" 掙的那一點獎金都送去醫院了。"
對此,公司給予的補償是調休——如果頭一天工作到太晚,第二天可以晚到。這個規定沒有明文寫在制度中,隻是作爲 " 福利 " 在平時的工作中實踐。
沒想到,當工作室開始 " 降本增效 ",曾經的 " 福利 " 變成了 " 嚴重違紀 "。扁扁目睹了兩名同事因爲加班後晚到公司被判定違規、勸退,甚至沒有拿到賠償金。更多的同事隻是無聲無息地從工位上消失。
扁扁知道,這一刀也遲早會落在自己頭上。她休産假期間,公司另招了一個員工頂替她的位置;回歸後她的工作量一直不太飽和,給她的績效打分一直特别低;一些加班加點、全勤到崗的同事也被裁了,她這個大齡休産假的女員工基本沒可能躲過一劫。
所以,領導找她談話時,她早就做好了心理準備。
扁扁喜歡做遊戲,主要是熱愛通過代碼解決問題的成就感。之前的項目比較重度,一些功能實現起來很複雜,改 Bug、調試等等的壓力很大。但她每每想到自己曾經做出來的東西,仍然感到開心。" 在進入遊戲行業之前,我幫安保系統寫過一陣子代碼。那個更偏硬件控制,相比之下,還是做遊戲有意思得多。"
即使她喜歡做遊戲,要找一份長期、穩定的工作,很多時候也仰賴于身處的項目組和領導的狀态。研發崗位壓力大,女性少,遇到的困難更多。扁扁性格比較 " 軟 ",有個上司喜歡殺雞儆猴,如果幾個人犯了同樣的錯誤,往往從她開始罰起。扁扁剛開始視他爲導師,很尊敬他,但也逐漸受不了他愈演愈烈的針對行爲,反駁幾次之後,她似乎被歸爲了 " 不服管 " 的那類,經常明裏暗裏受到打壓。
直到這個人升遷,程序組的一名同事升任爲她的直屬上司,情況才開始好轉。但直屬上司仍然要向升遷者彙報,她受到的負面影響仍在持續——有好幾次,她發現自己的工資數額不對,去問直屬上司,對方也不知道怎麽回事,因爲 " 報上去的績效明明是一樣的 "。
在 " 降本增效 " 過程中,變着花樣邊緣化員工、故意給低績效、逼人自己離職的情況逐漸開始增多。扁扁忍了下來,畢竟公司平時福利不錯,她養家的負擔也不小,主動離職不僅拿不到賠償,再找工作的風險也很大。" 畢竟加班什麽的真的很辛苦。" 她不想就此放棄。
領導經常拿項目上線後的福利 " 畫餅 "。" 之前公司承諾我們,項目上線後會有雙倍獎金。" 扁扁說。然而,項目上線的第一個月,獎金并沒有發下來,當時整個工作室氛圍低迷,員工都非常失望,無心工作。領導沒有辦法,隻能承諾補發。
項目上線初期,因爲工作量大,工作室還擴招過一陣,看起來欣欣向榮。但随着遊戲生命周期變化,雖然營收尚可,但相比耗費的成本來說不算樂觀。就這樣拖了 3 年左右,終于開始裁員。
即使被裁員,扁扁也無法休息。" 一旦有了孩子,你就完全沒有自己的時間了。"這一年來,她不僅帶孩子,還回了趟老家陪同家人做手術,然後繼續找工作,嘗試做電商,再繼續找工作。前東家境況也沒好多少,她和以前的同事聊天,對方說,現在工作室的人隻剩下原來的一半。
她試圖轉行,投簡曆給互聯網項目經理的崗位,但現在空缺的職位大多隻招收有對應經驗的人。看到網上有人傳授做跨境電商的經驗,時間自由,能在家工作,她也決定試試。丈夫對此很支持,因爲他也到了 30 多歲的節點,很怕将來也會失業。如果能自己在家做小生意,是條不錯的退路。
扁扁嘗試了 4 個月,她發現跨境電商如果沒有流量扶持,連網費都賺不到。直到關店,她一共賣出去 6 單、8 件商品,一單妥投失敗,虧損近 2000 元,爲了打單買的打印機連快遞盒都沒拆開。
現在,家裏有房貸,有孩子要花錢,自己每月沒有進賬,還有大幾千支出。萬一都虧在生意上,她承受不起失敗的損失,所以更加放不開手腳。隻有焦慮還在持續,她最近正在因爲心率過快而去醫院檢查、複查。
" 我還是更适合坐在工位上寫代碼。" 她打算繼續投簡曆。年底已經沒什麽好的機會,也許來年情況會有所好轉。
三
優優在 3 月被裁。但回顧 2024 年,他仍然覺得這是工作四五年來自己度過的 " 最好的一年 "。
優優在金融行業短暫工作過一段時間。他發現,這個行業十分強調學曆與證書,如果想要往上升,就必須不斷考試,甚至繼續讀研究生。這不太符合優優的性格與理念,他更傾向于在實際和市場中積累經驗。不久,他轉行進入一家遊戲公司,并在那裏一直待到裁員。公司規模中等,組裏有幾十個人,主營面向海外的女性向卡牌項目。
優優的職位叫産品運營,但實際幹的活比較雜,策劃的事情做一點,運營做一點,遊戲内部用戶的數據分析也做一點。橫向與其他廠商比較,優優工作算忙,但還沒到 "996" 或者半夜下班的地步。" 工作比較晚的話是到晚上 8 點,周末一般能休。" 他說,在職的時候沒有覺得工作壓力特别大。
因爲能直接接觸到數據,他對手頭項目的市場表現比較清楚。" 數據一直都不怎麽樣,所以我其實一直有預感,組裏可能會裁。" 他說," 去年春節之前上了一個大版本,我當時就想,要是這次數據還不好,估計真的要裁了。"
項目苟延殘喘,員工也跟着熬日子。優優回憶,項目組内部的氣氛一直不算積極,當時同事們幾乎都沒有幹勁,甚至有種混日子的感覺。" 來上班隻是爲了一份工資,爲了一份穩定的收入,而不是因爲我們覺得這個遊戲好、這個項目好。"知道自己能領 "N+1" 離開時,優優甚至覺得有點高興——終于可以擺脫那種壓抑的生活。
優優今年 28 歲,還沒有到會被 " 優化 " 的緊迫年齡。他還沒結婚,沒有養家負擔,處在 " 一人吃飽全家不餓 " 的狀态,生活壓力不算大。眼看着行情不好,優優拿着賠償金,沒有找工作,轉而開始嘗試獨立開發。" 畢竟我現在進行這些嘗試,機會成本是比較低的。"他說," 換成其他時候,比如遊戲行業火熱的時候,我肯定不會這麽選擇。"
優優一直很想嘗試做一款屬于自己的産品,體驗一下 " 完整創造一個作品 " 的感覺,獨立開發對他來說正中下懷。他不是程序員出身,但一直對寫代碼比較感興趣。恰逢這幾年 AI 崛起," 一直聽别人說 AI 很強,但周圍其實也沒有太多人會使用,我就想親身體驗一下 AI 有多強 "。
他開始自己學着編程,有不懂的就問 AI,竟然真做出了一些能跑起來的程序。" 當然 AI 也不是萬能的。有時候它會把你引向錯誤的方向,然後陷入死循環。你自己還是得懂一些基礎的代碼知識,知道哪裏邏輯有問題,和 AI 配合起來就會更方便一些。"
就這樣,優優把關于整個行業的行情問題和憂心忡忡都關在家門外,專心工作了 8 個月,從無到有地做出了一些 AI 工具。這類小工具主要面向海外用戶,他們付費意願比較高,但相對來說,他的産品要在質量上脫穎而出,還有一定難度。
與很多失業或者在家辦公的人不同,這 8 個月來,優優的生活非常健康且規律。他平均每周的工作時長要大于上班時,但好在可以自由安排時間,定時運動,精神狀态比之前整體要好得多。" 之前公司裏大家真的是得過且過 ",他說," 有些事三五小時能解決,但就是因爲倦怠拖成兩天。晚上加班也是在公司玩遊戲。大家都是向上負責,老闆說什麽就做什麽,自己沒有一點主觀能動性。"
優優沒有把獨立開發時更加健康的心理狀态歸功于自律,或者别的性格優點,而是歸功于自己有事可做,尤其是這件事還是自己的興趣所在。之前坐辦公室的時候沒有空閑時間可以實現,現在終于找到了機會。
實際上,焦慮還是會偶爾襲來。在十幾分鍾的短暫時間裏,他可能會感覺到一種強烈的窒息感和絕望感,甚至精神渙散。一旦出現這種情況,他立刻就開始着手實際做一些事情,按照計劃一件件處理事項。他認爲,腳踏實地地完成工作,可以有效減少在情緒上的消耗。
目前,優優對現狀的總結是 " 除了還沒掙到錢,什麽都好 "。他給自己定了個目标,如果到明年 2 月還沒有掙到錢,就繼續找工作。屆時,不太樂觀的行業前景仍然會對他産生影響,他很可能不得不和其他人一樣,面對海投簡曆仍找不到工作的問題。
" 之前公司不太成功的項目,可能不太能給我的簡曆加分 ",優優說," 隻能說,我希望到時候對 AI 工具的使用能讓廠商高看我一眼。"
不過總體來說,他的心情仍然是輕松的,心态與從前大不相同。" 我現在做自由職業,面臨的困難其實比打工高。" 他告訴我," 我以前從來沒有寫過代碼,從來沒有做過海外産品,也從來沒有注冊過海外公司。但這幾個月,這些我都試了個遍,以前沒解決過的問題都解決了一遍。"他甚至發展出了一個業餘愛好:在一個公衆号上日更寫文章記錄自己的生活,連着日更了幾百天。這相比于以前的他,又創造了一個新紀錄。
優優覺得,自己更能忍耐了,也不再會因爲整體不樂觀的大環境輕易地陷入焦灼。" 爲自己工作 " 的嘗試,讓他看到了自己身上的更多可能性。
結語
小川、扁扁和優優的處境并不是孤例。在今年年初,觸樂已經記錄過三個在年底失業的遊戲人的故事,到了年末,這樣的故事仍在上演。辭舊迎新之際,每個人都懷着對過往的焦慮與失望,但仍然對未來抱有一定的願望和期待,或者說,他們必須抱有期待——在 2024 年末,許多人已經經曆了比想象中更長的空窗期。
在工作、行業的話題之外,被記錄下的點滴所折射的,仍然是在各個城市努力營建、維持着每一天的人們的人生百态——小川和女朋友兩人都在失業狀态,但生活的壓力似乎仍然無法蓋過他們在杭州團聚的念想;扁扁在找工作之餘仍爲家事忙碌,但她天然喜歡小孩,即使頂着 "996" 的壓力也選擇生育,并且爲此感到開心;優優則相信,這 8 個月的獨立開發經曆讓自己變得更好了。
行業的飽和、内卷與年齡的焦慮是這幾年永恒的話題,但生活仍将繼續。
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