怪物馬戲團 | 文
V 社不會數 3 ——這梗怕不是都快過 13 歲生日了。因爲 V 社旗下一堆遊戲都不出第三代,哪怕在第二代後發行新作,也不會叫《***3》,可能取個名叫《軍團要塞:阿米諾斯》。從《傳送門》《軍團要塞》到《半衰期》和《求生之路》都是如此。
然而 V 社不擔心,因爲每過一段時間,他們粉絲就會幫着把遊戲續作給做出來。每當這事發生,V 社遊戲的粉絲們就會互相奔走說:" 社區裏又長新遊戲了!" 假如你去看《半衰期》《傳送門》的玩家社區,也會發現時不時就會從地裏長出一個精緻的 MOD,被冠以《***3》的名号。
《傳送門:革命(Portal: Revolution)》就是如此。這是一個昨天才在 Steam 上發行的免費遊戲,它實際上是《傳送門 2》的大型 MOD,你得有二代遊戲才能玩。到目前爲止,這遊戲的好評率已經達到 94% 了,評價人數也快超過 2000 人,在短短一天裏做到這一點,屬實了不起。
在 2015 年,《傳送門》還有個玩家自創的 MOD 叫《Portal Stories: Mel》,這 MOD 同樣能在 Steam 上找到,2 萬人給出了 96% 的超高好評率。而這次的《革命》,目前口碑正向 Mel 靠攏,一些玩家認爲這是和其不相上下的作品。
此外,還有個賣點是 3 傳送門的《Portal Reloaded》,同樣是免費的大型 MOD,好評率同樣是 1.8 萬人打出來的 96%。
遊戲走的依舊是《傳送門》的經典路線:給你兩把可以打開傳送門的槍,讓你在一個巨大的科技設施裏層層解密。不過《革命》加入了一些新元素,比如後期很重要的可折射激光的方塊,以及許多玩家給予好評的全實驗室開關電閘設計。
遊戲的很多謎題都和二代的激光、光橋,以及凝膠等元素有關,并加入了新的物理引擎表現。比如有一個謎題中,你需要讓方塊道具從坡上運下去,然而因爲摩擦力太大,隻靠方塊本身是不夠的,你得想辦法用凝膠裹住方塊,讓其滑下去。
遊戲的難度整體偏低(相對于原版而言),而許多謎題的核心都是把方塊道具從一個房間運至另一個,這就導緻一些玩家認爲謎題的難度曲線不太好,重複性也有點高。
《傳送門:革命》的背景設置在《傳送門 1》和《傳送門 2》之間,不知是不是因爲這設定,所以遊戲的前半部分其實《傳送門 1》的痕迹更重,且很長時間裏,你都隻有一把傳送槍,也算是把一代單傳送槍時期的謎題理念延伸了。
雖然有些瑕疵,然而對于一款玩家自制的 MOD 來說,它的水平還是太出色了。特别是,制作組中途有過小擴張,還搞到了《傳送門》和《CS:GO》的源代碼,所以能在底層邏輯上進行創新,且在畫面上升級,讓一些場景看着非常大氣,整個遊戲也很絲滑,放在解密遊戲裏,絕對屬于頂級水準。
此外,這遊戲還有原創音樂和劇情,給玩家找了一個小機器人同伴,它能在各方面和你進行基礎互動,評價你的行爲。其身份也是劇情的一部分。雖然劇情和配樂算不上多出彩,然而已經比不少商業解密遊戲要好了。
不過有一說一,雖然 V 社的懶鬼梗滿天飛,我也喜歡玩,但我其實不覺得他們真的懶,畢竟能把 Steam 運營成這樣,是非常不容易的成就,對玩家來說貢獻可能比再出一兩款神作要大。此外雖然他們一直不做遊戲的官方三代,但也确實在做新遊戲(雖然近期頻頻翻車),還時不時就出現足以撐起第三代名号的神作,比如《半衰期:Alyx》,我認爲對于 VR 遊戲來說,簡直是降維打擊式的突破,快要超越時代了。
這樣看來,所有等着數到三的 V 社遊戲,在未來還是有盼頭的。等不及的玩家們,暫時可以用各種高質量 MOD 止渴,别說,還真能吊打一些大型制作組,打着 " 幫 V 社數 3" 旗号做出來的垃圾精神續作。
沒錯,罵的就是你:《喋血複仇》和 Turtle Rock Studios。