前不久《劍網 3》(下稱《劍 3》)跟網易一起上了熱搜。
起因是《劍 3》的外觀 " 椿山漫 " 疑似抄襲網易遊戲《一夢江湖》的 " 晚晴煙雨 "。對此《一夢江湖》官博說我方法務部已經介入調查,堅定維護自身合法權益。《劍 3》則回應我方法務也在跟進處理,專家初步表示該外觀和指被抄襲的外觀整體相似度低。是否構成侵權以法院裁判結果爲準,非一家之言。
如果說《劍 3》的回應到這裏還算客氣的話,那麽接下來的内容就顯得火藥味十足了," 不少玩家提出友商的 NPC 有所借鑒同行,還有玩家舉報其校服和周年慶流程有借鑒《劍 3》嫌疑,我們保留進一步追責的權利。" 意思就是,抄襲這筆賬,我們慢慢算。
其實《劍 3》所屬的金山遊戲跟網易遊戲要算的帳很多,不隻有抄襲。雙方曾經的領頭羊雷軍跟丁磊,也有很多故事可以講。這些賬簿跟故事放在一起,就是網易遊戲的二十年漫漫長路。
一
2003 年夏天,金山賬上的錢加銀行貸款,還剩八千萬。雷軍決定帶領金山轉型,抽調了 150 個人做網遊,成果就是《劍網 1》。《劍網 1》公測前,雷軍動員全公司每個人都要玩遊戲并且過 30 級。他先從自己做起,每天上班就打開遊戲。爲了《劍網 1》,雷軍還必須去找人、求人," 我本來是一個非常傲氣的人,這時候要我向一些人去低頭,那個感覺真是不好受。"
《劍網 1》做出來後,雷軍請丁磊到金山珠海研發總部 " 指導工作 ",本意是想請他支招兒,沒想到丁磊在給雷軍 " 上課 " 之後,對金山進軍網絡遊戲是一百個看不上," 逆耳忠言 " 聽多了誰都心煩," 交流 " 最終變成了 " 辯論 "。丁磊最後聲稱敢掏 100 萬元賭《劍網 1》不會成功,雷軍則氣憤地表示:"100 萬元太不靠譜,咱們就賭 10 萬元,看《劍網 1》年底是什麽結果!"
丁磊當時對金山看不上是有原因的。
2000 年,廣州天夏推出國内第一款大型網遊《天下》,引起了廣州網易負責人周卓林的注意,随後丁磊到廣州天夏進行參觀。由于丁磊一直想做網遊,就直接收購了廣州天夏。被收購後,天夏的團隊原本打算研發《天下 2》,但因爲當時《大話西遊》很火,就轉換方向做了《大話西遊》。2001 年年底,網易推出首款自研網遊《大話西遊》,還請了周星馳當代言人。
網易對《大話西遊》寄予厚望,因爲丁磊跟周星馳在廣州天河電腦城門前開發布會時,距離丁磊接到納斯達克恢複網易挂牌交易的通知剛剛過去幾個小時。此前因爲沒能及時提交年度報表,網易被納斯達克停牌,全年淨虧損 2.3 億人民币,前途渺茫。
恢複挂牌後,丁磊自信預言,網易将在 2001 年率先走向持平、告别虧損。據網易員工透露,丁磊希望遊戲的成功能給網易帶來轉機,《大話西遊》就是網易最重要的一張王牌。網易的代理 CEO 孫德棣曾表示," 網易将堅持多年積累的用戶資源轉換成爲有價值的客戶資源,拓展盈收渠道,《大話西遊》正是基于此戰略而推出 "。
在《大話西遊》的研發過程中,丁磊每個周末都飛到廣州 " 親自參與 ",很多細節的策劃都是他想出來的。比如氣象功能能按照玩家所處的地理環境,盡量與真實環境一樣,有冬天、夏天,有白天與黑夜。遊戲發售後,據丁磊說在各地反響不錯," 一些地方已經賣斷了貨。"2002 年網易财報顯示,公司盈利 1630 萬人民币,網遊已經占到網易總收入的 25% 以上,用丁磊的話說," 躺在床上睡覺都能掙錢。"
除了錢外,《大話西遊》還爲網易遊戲開發團隊積累了豐富的經驗和教訓,也爲網易後面的兩款遊戲《大話西遊 2》跟《夢幻西遊》打下了堅實的基礎。
2002 年,網易在《大話西遊》美術的基礎上,重寫客戶端,修改及精簡策劃案,推出了《大話西遊 2》。相比《大話西遊》,《大話西遊 2》在口碑跟銷量上都遙遙領先,堪稱網易遊戲的初代爆款。2003 年,網易憑借網絡遊戲業務實現了 3900 萬美元的淨利潤,比 2002 年全年 200 萬美元盈利增長了 20 倍。網易代理 CEO 孫德棣表示,網易網絡遊戲收入的增長主要來自于《大話西遊 2》的收入增長,在 2003 年 12 月中該遊戲已經擁有 160 萬惟一付費用戶。
也就是在那一年,丁磊成爲福布斯中國富豪榜首富。這就不難理解,爲什麽丁磊有底氣看不上雷軍的《劍網 1》,敢掏一百萬賭《劍網 1》不會成功了。
二
雷軍不僅跟丁磊打過賭,還跟董明珠打過賭。2013 年,在央視财經頻道主辦的第十四屆中國經濟年度人物頒獎盛典上,雷軍稱五年内小米營業額将超過格力。如果超過的話,雷軍希望董明珠能給自己一元錢。雷軍謹慎,董明珠激進,說小米如果營業額超過格力,她願意賠雷軍十個億。
五年後,格力總營收 1981.2 億,小米 1749 億,這次董明珠賭赢了。但在十年前的 2003 年,雷軍賭赢了丁磊。
當年雙方定下賭約後,在金山的内部會議上雷軍動不動就要拿這場賭局說事兒,懇請員工要爲金山 " 争氣 "。當時金山有三大業務群,雷軍親自擔綱數字娛樂事業群總經理,就像丁磊每周飛廣州參與《大話西遊》研發一樣,雷軍也天天泡在珠海 " 督戰 "," 如果打賭赢了,我自掏腰包 10 萬元犒勞三軍。"
據媒體報道,爲了開發《劍網 1》,金山砸了 4000 萬,包括 2000 萬研發費用、1000 萬市場宣傳費用、以及 1000 萬營銷費。除此之外,金山 WPS、金山毒霸、金山詞霸等多個産品的技術總監也被調到負責開發《劍網 1》的西山居遊戲工作室。當時金山毒霸的競争對手江民公司就在一篇文章中宣稱:金山近期的戰略重點放在了網絡遊戲身上,這正是江民公司奮起的絕佳機會。
所以不管是爲了雷軍的面子也好,金山的生死存亡也好,《劍網 1》都是隻許成功,不許失敗。幸運的是在《劍網 1》公測前,遊戲的全國銷售總代理權就賣了四千萬,創下了國内網遊行業的新紀錄,當時雷軍表示,金山内部的目标是 " 同時在線人數達到 5 萬人算及格,10 萬人算成功。"
2003 年 9 月 20 日,《劍網 1》正式公測,短短五天後,《劍網 1》同時在線量突破 5 萬人,注冊用戶突破 60 萬。一個有趣的細節是,由于遊戲質量不錯,當時中國台灣地區有運營商想代理《劍網 1》,雷軍的副手、金山數字娛樂業務群副總裁王峰在采訪中說道,
" 台灣公司之所以選擇金山是因爲我們有共同的遊戲文化基礎,台灣玩家和大陸玩家對金庸武俠小說的理解差不多,這點從早期單機 RPG 市場台灣對大陸的影響就可以看出來。而台灣運營商沒有選擇大話西遊,是因爲周星馳的無厘頭文化在台灣未必能接受。"
眼看着《劍網 1》在網遊市場收獲真金白銀,丁磊做出了一個決定:重金挖牆腳。他挖的對象,是《劍網 1》的主程序員趙青,據當事人說,丁磊還親自前往機場迎接。而随趙青跳槽網易的,還有《劍網 1》的創作班底,據媒體報道,有" 十幾個人,辦公室的人都走空了 "。
在挖角事件前,雷軍跟丁磊關系不錯,倆人早在 1996 年就認識,當時丁磊還是甯波市電信局的一名工程師。網易剛創立的時候,丁磊還受過老前輩雷軍的指導,從如何帶團隊,到事業部如何搞,雷軍給過丁磊不少建議。
據報道,早年間丁磊曾告訴雷軍:我不挖你的人。多年後的 2009 年,丁磊參加中國遊戲産業年會,會上盛大跟巨人這兩家遊戲公司的高管做了演講,主題都是 " 招攬人才 "。結果輪到丁磊發言,
" 我對個别企業家代表的發言比較失望,把這麽重要的遊戲年會當作招财進寶的渠道。一上來就講能給你多少錢,打的幌子很好聽,想通過這活動給其他同行種種明示或暗示,告訴他們如果你待遇不好,能跳到什麽公司裏來。從這裏看到,中國企業家的局限性是一個普遍的現象"。
丁磊的批評固然有道理,當年史玉柱的巨人要從腦白金轉型做網遊,就把盛大的整個遊戲研發團隊全挖了,這才有了征途,據說征途的遊戲内核就來自盛大的遊戲英雄年代,導緻陳天橋耿耿于懷多年。但丁磊可能忘了,早在 2003 年,他就給史玉柱打了個樣。所以丁磊的結論沒毛病,中國企業家的局限性确實是一個普遍現象。
三
丁磊挖牆角對金山的影響不可謂不大。當時《劍 3》項目組剛剛完成前期規劃和預演,尚未開始動手研發,而趙青帶着團隊跳槽到網易後花了兩年半做了網遊《大唐豪俠》,跟《劍 3》原本的創意一模一樣。
創意跟人一起跑了,金山的《劍 3》開發團隊隻剩下 4 個新人,入職時間都還不到一年。一年後,剛從美國聖約翰大學畢業的郭炜炜加入金山遊戲,幾個人一起做出了《劍 3》。那個時候市面上最火的網遊是《魔獸世界》,《劍 3》對此沒有勝算,西山居 CEO 鄒濤決定提拔郭炜炜做主策劃,讓他帶頭重新研發《劍 3》。
就在《劍 3》重做時,2005 年年底廈門遊戲年會一次午餐席間,丁磊向在座的業内人士傳授網易遊戲的賺錢秘訣," 遊戲賺錢要有巧勁 "。在丁磊看來,開發遊戲新版本,投入過大,收入未必有高回報。而開發一套人物 avata 衣服,隻要一個美術、一個程序兩天的時間,卻可以賺幾千倍的錢。丁磊總結道,
" 網絡遊戲就是想盡辦法刺激玩家進行消費,尤其是女性玩家,網易的遊戲是最貴的,玩的人卻是最多的。"
當時丁磊用來說明網易賺錢的例子,除了《大話西遊》,還有《夢幻西遊》。在《夢幻西遊》推出前,盛大憑借代理韓國網遊傳奇坐穩國内網遊行業頭把交椅。就在《大話西遊 2》上市的 2002 年,整個中國網遊市場 9 億多元人民币的總規模中,盛大的收入就占了 60%。
對此網易很難不眼紅,當年網易的通稿稱《大話西遊 2》是第一個由國人自主開發并運營的民族原創網遊,還 cue 了一下對家," 中國第一批網遊玩家在《傳奇》《天堂》等韓國網遊之後,終于可以玩到中國人自己開發并運營的遊戲。" 眼看着盛大靠代理韓國網遊賺得盆滿缽滿,2002 年,網易以一百萬美金的代理費拿下韓國網遊《精靈》的大陸、香港代理權,這也是國内引進的首款 3D RPG 遊戲。
不過《精靈》公測六天後就發生了震驚全國的藍極速網吧火災事件,國内網遊行業遭到巨大打擊,再加上外挂橫行,《精靈》僅僅運營了兩年就宣告停運。雖然《精靈》" 失靈 ",但失之東隅,收之桑榆,2003 年 12 月,在《大話西遊》策劃案的基礎上,網易更換了所有的美術資源,推出了《夢幻西遊》。
如果說《大話西遊 2》是爆款的話,那麽《夢幻西遊》就是王炸。2005 年 3 月,《夢幻西遊》首次超越盛大的《傳奇》,成爲最流行的多人在線網絡遊戲,加上《大話西遊 2》,一共占據了國内遊戲市場超過 20% 的份額。爲此丁磊還在北京開了慶功會。當時的新聞标題是:網易《夢幻西遊》風頭壓盛大《傳奇》 丁磊赴京慶功。
那一年網易在線遊戲收入 13.795 億元人民币,《夢幻西遊》被寫進了财報裏,在線用戶最高記錄超過 100 萬。
這個一百萬是什麽概念呢?一直到 2006 年,史玉柱的《征途》銷售額達到 6.26 億元,成爲全球第三款同時在線人數超過 100 萬的中文網絡遊戲,而前兩款,就是《魔獸世界》跟《夢幻西遊》。
其實在《夢幻西遊》推出後的 2004 年,網易還代理過另一款韓國 3D 網遊《飛飛》。《飛飛》由韓國 " 遊戲教父 " 南仁煥開發,但網易代理後同樣沒能取得成功。接連兩次代理失利,再加上自研遊戲《夢幻西遊》的成功,讓丁磊放話,網易遊戲要堅持三不政策:不免費、不代理、不出口。
就像丁磊挖牆腳後又批評其他遊戲公司挖人是不講武德一樣,曾經說網易不做代理的丁磊,在多年後代理了暴雪的《魔獸世界》,當然這是另外一個故事了。隻能說話不要說太滿,事不能做太絕,丁磊在廈門向同行傳授賺錢秘訣的時候肯定沒想到,雷軍的 " 複仇 " 正在路上。
2006 年,《夢幻西遊》的主策劃徐波從網易跳槽到了金山。不到兩個月後,陸續又有 6 位核心人員改投金山。有意思的是,這位徐波,就是後來在微博上以 " 一夫多妻 "、生 50 個孩子出名的煮肘。
四
當年徐波還不是煮肘,而是網易遊戲的大功臣。2006 年網易第一季度财報顯示,其遊戲業務營收人民币 4.506 億元,貢獻了近 90% 的收入,且全部來自幾款 Q 版遊戲作品,其中《夢幻西遊》的收入占總收入額的一半以上。
趙青從金山跳槽網易後,拿着《劍 3》的創意在 2006 年做出了網易的第一款 2.5D 即時戰鬥遊戲《大唐豪俠》,但據媒體報道,其結果 " 遠低于丁磊的期望,更堅定了網易走 Q 版遊戲的道路 ";徐波出走網易後,拿着雷軍給的 1000 萬投資成立多益,做了同樣是 Q 版遊戲的《夢想世界》。
就在夢想世界上市前後,金山還推出了另外兩個 Q 版遊戲:《大話水浒》《春秋 Q 傳》。金山代理的《大話水浒》一度對網易形成了強烈沖擊,堅定了雷軍進軍 Q 版市場的決心,甚至聲稱要奪走網易一半的市場。随後金山把所有資源集中在了自研的《春秋 Q 傳》上,先後有 219 名工程師參與項目,技術出身的副總裁鄒濤連續 3 個月在成都督戰。
雷軍本人,則視其爲金山 2007 年 " 畢其功于一役 " 的網遊作品," 不做好遊戲我們就不發布,《春秋 Q 傳》在一個市場上不進入前三沒有意思。如果産品達到預期,金山将動用空前的力量來推廣。" 也是在同一年,網易推出了《大話西遊 3》。
看起來網易要跟金山決戰紫禁城之巅了,但可能丁磊跟雷軍都沒想到,《大話西遊 3》也好,《春秋 Q 傳》也好,全都撲街了。内測期間《大話西遊 3》同時在線人數最高曾達到 20 萬,正式運營後同時在線人數跌至不足 5 萬;而《春秋 Q 傳》公測期間在線人數曾超過 10 萬,但金山 2008 年财報顯示,網遊收入的顯著增長主要來源于劍俠情緣系列,包括《劍網 2》《劍俠世界》的成功。
2009 年 8 月,《劍 3》公測上線。時至今日,《劍 3》仍是金山遊戲的主打産品。而網易也在同一年從九城手裏拿下《魔獸世界》的代理權,代理《魔獸世界》後的 2010 年,網易遊戲收入增長 47%,以 49 億的成績貢獻了網易全年收入的近 9 成,《魔獸世界》跟《夢幻西遊》,占了彼時網易遊戲收入的大頭。
雖然《魔獸世界》爲網易帶來了不少真金白銀,但九城的下場曆曆在目,已爲網易敲響警鍾。過分依賴《魔獸世界》的九城在失去代理權後的 2009 年第三季度總營收 394 萬美元,環比減少 91.14%,同比減少 93.79%,就此跌出網遊業十強。
不想重蹈覆轍的網易在十幾年間加快自研步伐,并将研發重心向手遊遷移,去年底暴雪宣布跟網易合約到期不再續約,網易在溝通無果後在自家餐廳推出 " 暴雪綠茶 " 陰陽怪氣了一下 " 前妻 " —— 09 年拿到《魔獸世界》代理權後,丁磊曾說跟暴雪合作 " 就像結婚 "。如今暴雪遊戲占網易營收僅有 6%,這是網易可以這麽硬氣的原因。
上個月發布的網易第一季度财報顯示,其遊戲及相關增值服務在第一季度營收 201 億元,占總營收 80%,毛利環比、同比均實現了增長。其中,在線遊戲淨收入 186 億元,手遊淨收入 134.5 億元,同比增長 16.3%。從 2001 年丁磊希望遊戲的成功爲網易帶來轉機到 2023 年遊戲業務占網易總營收八成,遊戲對網易的重要性不言而喻。
支撐網易手遊業績持續增長的是過年期間火爆出圈的《蛋仔派對》。如今《蛋仔派對》日活躍用戶數已突破 3000 萬大關,成爲網易遊戲有史以來日活躍用戶數最高的遊戲。但問題在于,網易如今也隻有一個《蛋仔派對》。正如分析指出的那樣,網易并不擅長長線運營遊戲,從《陰陽師》《逆水寒》《第五人格》到《永劫無間》《暗黑破壞神:不朽》,網易近幾年的 " 爆款 " 遊戲," 保質期 " 都不怎麽長。
這也是爲什麽丁磊會在去年網易的财報電話會上說,未來我們會投入更多的研發和經營,做好《蛋仔派對》的長期服務。這裏的長期,我覺得至少是 10 年。回顧網易遊戲的曆史,除了《夢幻西遊》外,很難說有第二個遊戲在十年後還能長青。
從這個角度上來說,網易需要學習金山。
2021 年 8 月 16 日,《劍 3》放出十二周年限定紅發圖,被隔壁騰訊的《天涯明月刀》玩家懷疑抄襲自家成女馬尾發,一天後《劍 3》放出新門派蘿莉體型截圖,又被單機遊戲古劍奇譚玩家質疑與古劍奇譚 7 月放出的新門派撞元素。連着兩次被罵抄襲,《劍 3》回應這是有人挑撥," 友商在挑撥離間的時候記得關下定位 "。
而《劍 3》口中這個挑撥離間的玩家,定位 " 網易(杭州)網絡有限公司 "。被罵挑撥離間後,網易旗下遊戲《逆水寒》的官博回應:朋友,好好做遊戲。好好解決你們玩家的訴求,别老自導自演拿我當擋箭牌。
前不久,《逆水寒》手遊微信公衆号發了一篇文章,《我們從慶餘年手遊的暴死中學到了什麽》,文中不僅嘲諷了《慶餘年》手遊,還 AOE 了金山旗下的《劍俠世界 3》。《慶餘年》手遊開發商盛趣遊戲的高管在朋友圈回應,《慶餘年》還是一款月流水過億的産品,我們保留對不實言論法律追究的權利。最終《逆水寒》手遊官方悄悄删除了這篇推文。
這事之後,就在《逆水寒》手遊開服當天,因爲 " 在新浪投放的廣告金額涉嫌未達到新浪要求 ",其微博号被禁言了。《逆水寒》端遊就禁言一事發微博替手遊喊冤後還上了熱搜。不管是微信還是微博,正炒還是反炒,逐漸過氣的《逆水寒》,都需要再造熱度。
有趣的是,網易的産品換了一茬又一茬,對面還是同樣的配方同樣的味道同樣的《劍 3》。很難說這是金山的成功,亦或是網易的失敗。就像當初雷軍丁磊互相挖牆角,丁磊沒能複制出《劍 3》,雷軍也沒能複制出《夢幻西遊》,他們所渴望而不得的,恰恰是對方所擁有的。