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三次出手,中手遊(00302.HK)終于将知名國産遊戲 IP《仙劍奇俠傳》徹底收入囊中。
9 月 11 日晚,中手遊發布公告指出,公司全資子公司 SuperNova 與中國台灣知名遊戲廠商大宇資訊簽訂轉讓協議。獲大宇資訊股東批準後,SuperNova 将全面收購大宇資訊旗下除中國大陸外所有地區《仙劍奇俠傳》系列遊戲衍生演繹作品(包括但不限于單機遊戲、網絡遊戲、動漫及電影),及相關音樂、文字、美術等作品的知識産權、競争性權益、商業機密等相關權利。
爲此,SuperNova 将向大宇資訊支付現金人民币 1830 萬元,同時公司将以 1.68 港元每股的發行價,向大宇資訊發行及配發 3800 萬股代價股份。以此計算,配股部分中手遊将向大宇資訊方面支付 6384 萬港元,折合人民币約爲 5828 萬元,而此次交易的對價合計超過 7000 萬元。
時代财經向中手遊相關負責人确認了這一數字。截至 9 月 12 日收盤,中手遊報 0.75 港元 / 股,較昨日上漲 7.14%,顯著低于公告中 1.68 港元每股的發行價。
同日,大宇資訊亦發布重大訊息說明," 軒轅劍 " 全球 IP 拟轉讓予歡動(香港)科技有限公司,交易金額爲 1045 萬美元,約新台币 3 億餘元;" 仙劍奇俠傳 " 全球除中國大陸以外 IP 交易對象爲中手遊 100% 持股子公司,交易金額爲人民币 1830 萬元與中手遊公司新發行普通股股份 3800 萬股,總價合計近新台币 2 億元。
大宇資訊正是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的開發商。早在 1995 年,在 " 仙劍之父 " 姚壯憲的主導下,大宇資訊推出了武俠題材的單機 RPG 遊戲《仙劍奇俠傳》,迅速在市場上取得巨大成功。在台灣地區,它的銷量突破 20 萬,在大陸地區的正版銷量超過 30 萬,盜版傳播量更是無法計算。《仙劍奇俠傳》也因此被視爲中國單機遊戲史上的裏程碑之作,此後續作不斷。
而後,由唐人影視改編,胡歌、劉亦菲出演的劇版《仙劍奇俠傳》更是成爲一代影視劇經典,仙劍 IP 的價值因此得到進一步放大,幾乎成爲影響力最大的國産遊戲 IP。
但作爲 IP 擁有者的大宇資訊,卻未能很好的跟上中國遊戲市場向網遊、手遊轉型的步伐,其産品在市場上的影響力不斷下降,商業前景并不明朗。據觸樂報道,姚壯憲在 2016 年曾感慨,《仙劍奇俠傳五前傳》的開發投入 1000 萬元,最後隻是基本打平;《仙劍奇俠傳六》投資 2000 萬元,但依然虧了很多錢。
2018 年,中國遊戲市場迎來第一次版号寒冬,大宇資訊開始萌生退意。而早在 2014 年就曾與大宇資訊合作開發手遊《新仙劍奇俠傳》的中手遊,因此抓住機會進場。當年 4 月 25 日,中手遊宣布以 2.13 億元入股大宇資訊大陸地區子公司北京軟星 51% 股份,并聯手大宇就《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《大富翁》等知名 IP 展開自主研發和聯合研發。
3 年後,中手遊再進一步。2021 年 8 月 5 日,中手遊公告表示,将以 6.42 億港元(約合人民币 5.33 億元)收購北京軟星剩餘 49% 股份,以及《仙劍奇俠傳》IP 大陸地區所有權益。再 3 年後,也就是中手遊此番出手買下《仙劍奇俠傳》IP 除中國大陸外其他地區的所有權益,這家擅長 IP 運營的手遊公司,終于将這一知名 IP 徹底買下。
據時代财經統計,從 2018 年到 2024 年的三次出手,中手遊累計在收購《仙劍奇俠傳》IP 上砸了約 8.22 億元。
中手遊方面在公告中指出,全面收購《仙劍奇俠傳》的全球知識産權及利益,将鞏固公司 IP 遊戲的生态競争力及确保公司 IP 遊戲策略的長期穩定實施。公司将加大于所有方面的投資,以通過結合年輕使用者偏愛的娛樂形式創造更多優質内容及互動體驗。
在此之前,收購仙劍 IP 大陸地區所有權益已經爲中手遊帶來了直觀的版權收益。其 2024 上半年财報指出,期内中手遊錄得 IP 授權收益約爲 1.07 億元,同比增長 79%。
财報顯示,這一收益主要來自于公司對仙劍 IP 的授權合作業務。如與聯手愛奇藝打造影視劇《仙劍四》;與山東影視合作基于《仙劍六》改編的影視劇《祁今朝》;與騰訊影視共同制作的《仙劍奇俠傳一》《仙劍奇俠傳三》動畫;以及與泡泡瑪特合作推出的仙劍系列盲盒。
更早之前,在 2022 年和 2023 年,中手遊 IP 授權收益則分别錄得 1.47 億元和 2.57 億元,收入同樣主要源自公司對仙劍 IP 的授權合作業務。
但作爲一家遊戲公司,市場更關心中手遊将會如何利用好仙劍 IP,打造出更多優質的遊戲産品,而不是躺在前人栽好的大樹底下安穩收錢。對此,中手遊相關負責人進一步向時代财經指出,全面收購《仙劍奇俠傳》的全球知識産權及利益,完善了公司仙劍 IP 的版權鏈,爲未來仙劍 IP 更好走向海外市場做好鋪墊。
" 目前我們最重要的工作在于做好仙劍 IP 首款開放世界遊戲《仙劍世界》的開發,該跨端遊戲未來也将在全球發行。" 上述負責人表示。據透露,《仙劍世界》将于 10 月 10 日進行 4 測,計劃年内上線。
公開資料顯示,《仙劍世界》立項于 2021 年下半年,至今打磨已經超過 3 年,投入成本超過 3 億元。中手遊嘗試用漫長的研發周期和極高的研發投入,将經典的仙劍 IP 改造成符合時下流行的開放世界遊戲,并因此斬獲了市場的大量關注,遊戲預約人數已接近 500 萬。
不過,在遊戲産業分析師張書樂看來,開放世界體驗的《仙劍世界》,其到底有多開放尚且不論。有《原神》珠玉在前,如何找到獨有的定位和與衆不同的體驗,将決定《仙劍世界》的成敗。
" 畢竟,昔日仙劍粉絲大多人到中年,或許會爲單機付費,卻無時間在網遊中耗費時間。這讓這款遊戲盡管 IP 強勁,但卻近乎零粉絲基礎去開局,難度非同一般。" 張書樂向時代财經表示。