作爲 2022 年遊戲行業最大的黑馬之一,Roguelite 生存動作遊戲《吸血鬼幸存者》在營收和口碑層面都赢得了巨大成功。在娛樂軟件衆評網站 Metacritic 上,《吸血鬼幸存者》PC、Xbox Series X 和手遊版本的媒體平均評分分别爲 8.2、8.5 和 8.0 分。而根據市場研究公司 SteamDB 的算法,該作更是 2022 年玩家評價最高的 Steam 遊戲——在總共超過 17 萬份玩家評價中,其好評率高達 97.58%。
雖然《吸血鬼幸存者》受到了許多玩家的喜愛,但獨立開發者盧卡 · 加蘭特 ( Luca Galante ) 在近日接受外媒 GameSpot 采訪時表示,目前他并不計劃爲這款遊戲開發續作。按照加蘭特的說法,由于他爲《吸血鬼幸存者》制定的 DLC 計劃進展順利,他 " 不太可能 " 在短期内動手鼓搗續作。不過,加蘭特也不完全排除這種可能性。
" 考慮到《吸血鬼幸存者》的設計方式,我們完全可以在現有遊戲中 ( 爲玩家 ) 呈現新内容,以及新的遊戲機制。既然如此,我們爲什麽還要做續作呢?我想,如果我們要爲它開發一款續作,或者精神繼承者,那麽我們就應該爲玩家提供一些全新的東西。"
加蘭特還透露,在《吸血鬼幸存者》中,俯視角彈幕射擊玩法的設計靈感來源于手遊《魔法生存》 ( Magic Survival ) ,視覺效果的靈感來源于鮮爲人知的平台遊戲《深淵狂獵》 ( Lapis X Labyrinth ) ,而遊戲之所以采用 " 惡魔城 " 風格的背景,則是因爲他恰好找到了一個無需支付版稅的素材包,覺得很适合遊戲的主題。
起初,加蘭特爲《吸血鬼幸存者》制定的内容更新路線圖相當簡單:他隻打算利用業餘時間開發遊戲,設計 5 個關卡、30 種武器和大約 12 個角色。不過随着時間推移,由于《吸血鬼幸存者》吸引了 Steam 玩家的如潮好評,加蘭特決定調整計劃,加大遊戲的内容量并添加新機制,從而吸引玩家反複遊玩。
加蘭特表示,每當爲遊戲開發新版本時,他都感覺需要超越自己。" 在每次更新中,我不僅會嘗試添加内容,還會試着爲 ( 遊戲的 ) 核心框架添加更多功能,目的是爲玩家提供新鮮體驗……有時候,我隻是覺得自己需要創新,或者做一些愚蠢的事情。例如,如果我覺得把一棵樹變成可玩角色足夠有趣,我就會動手去做。"
與移動端的大部分 F2P 遊戲不同,《吸血鬼幸存者》手遊完全免費。
" 如果你和我一樣,想在手機上玩《吸血鬼幸存者》,那麽你會很樂意花幾美元購買。" 加蘭特解釋說," 但手遊市場的情況完全不同。如果我把它做成一款付費遊戲,那麽許多潛在的新玩家甚至不會嘗試。"
" 這就是爲什麽我們最終選擇了真正的免費模式。除了幾個‘觀看廣告’的按鈕之外,遊戲裏不會出現手遊中常見的任何付費選項,不會像很多氪金手遊那樣,試圖從玩家手中賺錢……玩家可以從頭到尾暢玩遊戲,使用觸摸屏或手柄操作,橫屏或豎屏遊玩都行。"
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