太期待了
如果讓我在剛剛結束的 " 東京電玩展 2023" 上,選出一款最喜歡,或是 " 最期待 " 的遊戲,那麽即将于明年一月份發售的《人中之龍 8》,絕對可以排進前三。說真的,你絕對無法想象我在發布會現場,第一次看到那支整整十分鍾,信息量大到爆炸的宣傳片時,究竟有多麽興奮——我是說," 桐生一馬癌症 " 這事兒除外。
我知道,國内的不少朋友并不喜歡 " 回合制 " 遊戲,更不喜歡一款原本就走 " 實時動作 " 的遊戲,愣是 " 退化 " 成了回合制遊戲。但事實也證明了《人中之龍 7:光與暗的去向》在策略上的成功——春日一番是個讨人喜歡的主角,對戰鬥與玩法框架的合理構建,也讓 " 人中之龍 " 系列在競争激烈的日本 RPG 市場中,爲自己找到一個獨一無二的位置。
很顯然,龍工作室太清楚自己的強項在哪裏了。因此,我們才能在《人中之龍 8》的宣傳片中,看到巨大的鲨魚與烏賊,變本加厲的胡來和搞怪,讓人很難不對它産生濃厚的興趣——放在 " 東京電玩展 2023" 的現場,這麽想的人就更多了。而我們也非常有幸地受到世嘉的邀請,成爲首批看見它真容的玩家。
正如你可能已經知道的那樣,《人中之龍 8》是系列首部将遊戲舞台設定在了日本以外的城市。爲了尋找自己下落不明的生母,春日一番隻身前往了遠在千裏之外的夏威夷。不出意外的是,他也再一次遭人陷害,落得光屁股流浪街頭,最終被當地警察帶走調查的尴尬下場。
看得出來,本作基本沿用了前作的故事主題:春日一番到了新的地方,需要再次從零開始爬回地面,在這個過程中,他也會遇到新的夥伴。而本次在試玩過程中一直陪伴着玩家的,就是 " 不二宮千歲 "" 艾裏克 · 富澤 ",以及已經步入中老年時代的桐生一馬——在十五分鍾的時間裏,我們就以這樣的陣容與夏威夷街道上的各路惡霸交上了手。
就像前作一樣,本作依然采取了 " 動态回合制 " 的戰鬥模式,場上的角色們可以根據當前的動态站位,打出更多的附帶傷害。而建立在胡逼職業系統上的技能與屬性攻擊,也可以進而衍生或組合出更多有趣的戰場局面。
如果你喜歡這些,那麽這裏還有一個好消息,那就是本作在 " 動态回合制 " 上的改進,顯然就是虛心聽取了玩家們意見後的結果。其中帶來影響最大的改動,就是對前作中較爲不穩定的 " 站位 " 要素,進行了全面升級。
在《人中之龍 8》中,玩家終于可以在各個角色的回合中自由地進行移動,這其實也意味着我們有了更多手動介入戰鬥的機會。在攻擊之前,玩家可以更加準确地選擇角度,最大化地保證自己每一次攻擊後的收益,讓角色與場景間的附帶攻擊變得更加可控——事實上,這也的确在我不長的試玩過程中,帶來了更加有趣和順滑的戰鬥。
而更加值得一提的是,除了承接自前作的春日一番專屬職業 " 勇者 " 外,其他的三人也帶來了新的專屬戰鬥職業。先不說 " 出租車司機 " 與 " 财閥千金 " 這樣看上去就有些不知所謂的現代都市職業,桐生一馬所專用的 " 堂島之龍 ",或許可以算是最能讓人感到老 " 人中之龍 " 氣質的職業了。
身爲 " 人中之龍 " 系列的老主角,桐生一馬身負着 " 橫跨兩種遊戲類型 " 與系列 " 承上啓下 " 的重任,因此他也獲得了一些特殊的照顧。在實際遊戲中,桐生一馬的必殺技 " 友情覺醒 ",可以帶來一種極其獨特的效果——在必殺發動期間,桐生可以從回合指令式瞬間切換至即時戰鬥模式,用一種完全不同的操作邏輯,對敵人發起拳拳到肉的瘋狂進攻。而這也帶來一種角色扮演遊戲史上從未有過的新奇體驗——你還因爲沒有輪到自己的回合觀望着戰場情況,我卻已經用着即時戰鬥的模式打出了一套老拳。
在城市探索方面,本次的試玩版則重點展示了夏威夷最著名的阿羅哈海灘,根據 " 東京電玩展 2023" 前一天時橫山昌義的說法,《人中之龍 8》中夏威夷的舞台搭建雖然在疫情期間以遠程方式進行,卻盡最大地可能還原了夏威夷該有的場景原貌,而其大小更是遠超前作中的橫濱異人町。
而更有意思的是,即使是在更換了不同文化背景的情況下,《人中之龍 8》仍然用一種熟悉的形式,将 " 人中之龍 " 系列該有的味道完整地保留了下來。在自由行動開始不久,我們就在一輛夏威夷觀光巴士上,開始了某個以 " 拍照 " 爲主題的無厘頭小遊戲——在自動前進的巴士上,拍攝那些流竄于夏威夷各地的可疑人物。
老實說,雖然遊玩時間隻有短短的十五分鍾,但《人中之龍 8》的試玩仍舊展示出了難以置信的龐大信息量,這也讓我對遊戲的正式發售感到心急起來。而好消息是,預計于今年 11 月 9 日發售的《人中之龍 7 外傳:無名之龍》中,将會附帶可以提前體驗到本作的 " 特别體驗版 ",玩家們大可同時關注一下這兩部作品在今後的走向。