2 月 14 日,在廣州黃埔舉辦的 2022 年度中國遊戲産業年會大會上,中國音數協遊戲工委正式發布了《2022 年中國遊戲産業報告》(下文簡稱《報告》),統計了去年中國遊戲産業發展的各項主要數據和專業信息。
在遊戲從業者和玩家的體感中,2022 年對中國遊戲産業來說顯然不是一個樂觀的年頭:無論是整體經濟下行、玩家付費意願下降,還是資本市場急轉直下、各大國内遊戲企業開始收縮産品線乃至大規模裁員,讓疫情的第三年成為了國内遊戲行業 " 封凍 " 的一年。
而《報告》的數據同樣證實了這點。據《報告》顯示,2022 年中國遊戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%;遊戲用戶規模 6.64 億,同比下降 0.33%;自主研發遊戲國内市場實銷收入為 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。
現場解讀《報告》的遊戲工委主任委員張毅君指出,這是繼 2021 年中國遊戲産業規模增長明顯放緩後,又出現過去八年來的首次下降,表明産業發展已經進入存量市場時代。
《報告》認為 2022 年國内遊戲市場整體正處于 " 承壓蓄力階段 ",将受新冠疫情影響,多項市場指标出現下滑的原因歸結為以下幾點:企業生産研發受限,項目進度嚴重滞後;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競争更加激烈,企業出海阻力增大。
不過,《報告》仍對中國遊戲行業的價值和未來發展表示了充分的肯定。例如,即便在國際局勢動蕩、外部環境不穩定因素增多的情況下,我國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入已經連續三年超過每年千億元人民币的規模。
在中國遊戲海外市場收入前 100 的遊戲中,策略類遊戲、角色扮演類遊戲、射擊類遊戲合計占比 63.87%,是自主研發移動遊戲出海營收的主要類型
報告同樣肯定了遊戲行業在在未成年人保護事業上取得的實效。且在跨領域技術合作、文化輸出和拓展生态邊界方面取得了可觀的成績。
報告最後指出,在用戶紅利消退、整體增速放緩的情況下,未來我國遊戲産業結構會更加趨向合理化,走向質與量并齊的局面。
同樣,雖然度過了艱難的 2022 年,但國内遊戲産業在今年伊始已經展現出了複蘇的勢頭:除了恢複穩定發放頻率的版号之外,大量此前遭遇延宕和雪藏的優質産品已經重新走在了正常研發與宣發的道路上。而從近兩年開始,作為一門能夠推動經濟和技術發展的綜合性産業,遊戲行業的價值已經在各個領域與層面上得到重估——這正是從業者們正在等待的良好信号。
值得一提的是,從 2003 年第一次統計《報告》開始,今年這份《報告》恰好來到了它自己的第 20 個年頭。從 2003 年 13.2 億的産業規模到近 3000 億,中國遊戲行業在二十年間已經實現了從無到有的長足進步。而近三年來的波動,并不能阻擋中國遊戲行業競争力不斷提升的大趨勢。
當疫情影響消散、從業者和消費者的信心再次得到提振的時候,每個人都有充足的理由相信,冰雪消融的那天不會太遠。
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