SOC(開放世界生存創造)品類,是如今國内大廠們争奪的重要賽道之一。尤其是騰訊和網易,可謂激戰正酣:騰訊《黎明覺醒:生機》最近活動頻發,還出了一些降肝更新;網易《明日之後》則開始了他們的第六季活動,陣仗看起來也不小。何況,網易那邊還有着同類型的《七日世界》和《代号 56》,或許不久就要上線。
而在這種堪比遊戲圈「雙十一」的盛況中,朝夕光年的《星球:重啓》也在今天(11 月 16 日)正式上線,并在預下載階段就登上了免費榜第一。這不禁讓人好奇,如今賽道中已有多位強手,現在入局的《星球:重啓》,是如何殺出重圍的?
而在深入了解之後,我覺得,他們能取得這樣的成績,還真需要全方面的努力——最具差異化卻又極難把握的科幻題材、「用戶體驗優先」的減肝降氪力度、爲了赢得大衆喜愛放飛自我的整活……在我們前幾天的文章中,他們官方也突然出現,表現欲極強:
這就像他們「外星降臨,活着就行」這句口号,看似輕描淡寫,但在這條兇險的賽道上,想要 " 活着 " 突圍,還真就必須付出更多的執着與努力。
01 題材差異:做科幻味最足的 SOC 遊戲
《星球:重啓》最顯而易見的努力,是他們在産品設計上夠硬的科幻「狠活」。
在遊戲設計之初,《星球:重啓》就選擇通過差異化的題材、和創新的底層設計,塑造自身與市面上其他産品的不同之處。
目前,市面上主流的 SOC 都以廢土風爲主,科技水平實際上和當前世界比較接近。而《星球:重啓》的故事則設定在外星異獸的降臨背景下,人類與外星人經過激烈戰鬥取得慘勝,但星球也遭到了嚴重的破壞。因此即便同樣是艱難求生,但各種黑科技、戰甲、未來武器的出現就顯得十分合理。
爲了讓科幻這一硬核題材更完整且有深度,項目團隊開啓了 " 關于未來的 42 種想象計劃 ",邀請了包括科幻「四大天王」王晉康、何夕、韓松在内的多位頂級作家聯手打造遊戲世界觀故事,邀請知名建築設計師馬岩松爲遊戲打造了大到标志性建築、小到生活家具等多種元素,更聯手知名高達設計師河森正治特别爲遊戲定制戰甲。
而除了打造科幻基底,《星球:重啓》也通過技術升級,讓遊戲的畫面品質與性能體驗拉滿:逼真的環境交互、寫實的生态效果、杜比全景聲技術帶來的沉浸式體驗;值得一提的是,遊戲實現了專屬獨立 PC 客戶端,并且與移動端數據互通,無論是追求品質還是享受便捷的玩家都能得到滿足。
畫質有壓縮,僅做示意,不代表真實遊戲品質
對于很多遊戲來說,或許世界觀設計無非就是遊戲的一層内容包裝,但對于 SOC 品類來說并不是這樣。我們之前曾與一些團隊展開交流。而一個共識性的觀點是,雖然國内玩家以前長期接觸線性成長遊戲,但經過這幾年 SOC 品類對玩家的影響,玩家們也開始對自由探索樂趣有了認知。單純堆任務量,已經行不通了。
對于強調拟真求生屬性的 SOC 遊戲來說,如果連玩家的饑渴、健康程度都會做成數值,但在世界觀包裝上卻很「魔幻」,玩家擁有大量堪比魔法的招式,那麽遊戲努力塑造的求生氛圍也就會毫無意義。而《星球:重啓》堅持用科幻題材進行内容包裝,反而能在拟真的氛圍下,自然地發展出很多玩法功能,從而給玩家帶來更大的吸引力——誰不想像鋼鐵俠一樣爽快戰鬥呢?
畫質有壓縮,僅做示意,不代表真實遊戲品質
02 細膩運營:做聽勸且接地氣的科幻遊戲
所謂努力突圍,并不代表這是一種無腦堆量的蠻力。從《星球:重啓》的運營理念可以看出,他們也在嚴肅與活潑間找到了平衡。
實際上,《星球:重啓》第一次出圈,就是因爲業内熱傳的測試期「不滿意退全款」事件。這可不是整活,在公告中官方表示,他們不想重現同類産品「肝 & 氪」通病,所以在認真聽取玩家意見後,做出了減少禮包數量、減少日常負擔、增加公平 PVP 模式等多種優化手段,讓不同付費程度的玩家都能有更好的體驗。
這一做法雖然減少了大 R 等高付費價值用戶的付費上限,但也極大提升了付費人群的廣度,還同時收獲了潛在玩家口碑。這種「用戶爲先」的嚴肅态度既能赢得玩家的信任,也讓另一面的「整活」運營更容易讓人接受。
而他們在對待玩家的利益問題上有多嚴肅,在豐富玩家的體驗上就有多接地氣——在遊戲中,我發現了非常多熱點性極強的彩蛋玩梗。例如聯動愛瑪電動車的「末日共享小電驢」、緻敬經典标語的廣告牌都讓人印象深刻。他們甚至還有一款可以調用設備麥克風真實吹奏的唢呐道具,不僅有趣,也着實是給傳統元素注入了未來生命力。
在官方社區和玩家讨論中,我還發現了賣魚的高老闆、隐藏菜單 " 九轉大腸 "、真實與虛拟的紅藍藥丸等等。
不難看出,遊戲整活的思路其實非常明确:他們并不是無腦地堆砌娛樂化的元素,而是在有思考地平衡生存題材的危機感和遊戲本應擁有的娛樂屬性,加入意料之外又情理之中的設計,猶如災難電影中偶爾出現的搞笑瞬間更讓人印象深刻。
這種梗的化用,也正是那句「活着就行」的态度傳遞,也正在逐步形成屬于他們自己的内容風格,成爲遊戲的标志性元素之一。也讓玩家消化内容的同時,促進遊戲内容的傳播。
誰的 DNA 動了?
03 拿手絕活:内容營銷上的極緻追求
而在産品與運營兩塊做好之後,朝夕光年在拿手絕活方面,更可以說是毫不手軟:他們幾乎将内容營銷做到了一種極緻。
在發行上,朝夕光年并沒有像過往那樣,而是選擇另辟蹊徑,在遊戲内容已經足夠「硬核」與「趣味」的情況下,把發行動作與産品的結合做到極緻。
在前幾日的預下載體驗中,遊戲不僅還原了中國科幻巅峰之作《三體》中的名場面——「全宇宙爲你閃爍」,玩家甚至可以在遊戲中直接對話科幻第一人劉慈欣,面對「是否重啓星球」的靈魂拷問給出自己的回答;除此之外,玩家還能和火種計劃的幸存者們一起,在震撼的宇宙彈幕中,等待通往 2112 年的通道開啓。
到了公測當天,發行團隊更是體現出十足的「科幻」與「放飛」。
由于沒有明星代言,他們用輕度精準合作的方式,選擇高熱度和高契合度的人選,打磨内容細節。最具代表性的,是與近期大熱的「完蛋美女」三位演員合作,演繹全新的末日生存橋段,網友紛紛直呼「這是全宇宙最好的科幻遊戲」。
他們又選擇了邀請自帶整活标簽的「0713 男團」——蘇醒、張遠、王栎鑫,化身未來戰甲保安,帶動一種美女達人挑戰極具賽博感的變裝特效,迅速成爲娛樂焦點。
除此之外,遊戲中預埋的大量玩梗和彩蛋内容也在此刻爆發出 UGC 潛力,通過官方 PGC 指引玩家。比如遊戲中贈送的寵物熊貓「果賴」,不僅設計上巧妙融合了「花花」的憨厚可愛,還加入了機械皮膚形态與 AI 對話功能,讓玩家有了更多整活空間。随着越來越多的玩家湧入以及官方 UGC 的直接激勵,大量自傳播内容也讓遊戲始終保持高熱的話題度。
會說地道方言的國寶,這還不科幻?
04 未來怎麽活?真正的挑戰還在後面
朝夕光年自公開成立至今,已經過去了五年的時間。随着一批遊戲逐漸站穩腳跟,朝夕光年也開始玩得越來越「野」。對于《星球:重啓》,他們或許也希望它能夠延續、甚至突破此前的成績。
在我看來,《星球:重啓》本身在賽道中的創新性、" 量大管飽 " 的設計思路,讓内容化爲涓涓細流自來水的發行方式,或許已經另辟蹊徑地爲 SOC 打開了另外一條 " 活路 "。
現在的開局似乎說明,他們不僅擁有在賽道中「活着」的能力,而且可能還不止于此。如果未來他們還能持續不斷地整出新的「好活」,把握好放飛的尺度,或許《星球:重啓》會成爲幫助 SOC 賽道走向成熟、甚至突破天花闆的重要一步。