【手機中國】在傳統的燃油車上,消費者主要關注的是三大件;在新興的電動車上,消費者主要關注的是三電;而在手機上,消費者也關注手機的三大件——芯片、内存和攝像頭。在這之中,内存相對于其他兩個硬件來說,在不同價位上的分級與區别并不明顯。
目前手機中主流的内存組合是 8G+128G 到 16G+512G 之間,最高的則是在去年 11 月發布的中興 Axon 30 Ultra 航天版,内存組合為 18GB+1TB,此前紅魔 7 Pro 也曾提供過一個 18GB+1TB 的版本。看到如此高的内存組合,想必對電腦有些了解的朋友,便會發現一個情況——目前手機的内存基本已經和常規的電腦一樣了,甚至已經超過了部分電腦。比如筆者鍵入這些文字所用的電腦,内存也不過為 8G,而目前在用的手機卻有 12G 的運行内存。
我們的手機内存為何越來越大?
想要搞清楚這種情況,首先要了解一下内存到底是什麼。内存一般是指内存儲器,在手機上一般是指運行内存(RAM), 另外的為存儲空間(ROM)。舉個例子來說,RAM 就相當于工廠的車間,而 ROM 就相當于工廠的倉庫。倉庫中可以存放任何東西,而手機運行 App 就需要把;倉庫中的東西拿到車間中進行工作。 因此倉庫越大,手機能存儲的東西就越多,車間越大,手機能同時工作的 App 就越多。
從工作的原理來看,内存的大小與手機的流暢度成正比,但我們的手機系統常見的就是安卓與 iOS 這兩種 ,常用的微信、微博等這些軟件也都出現了很多年了,變化其實并不大,那為何 RAM 還是從十年前最高的 2GB 升級到了如今最高的 18GB,增長了将近十倍呢?從源頭上來看,這是因為原先的空間不夠了,而空間不夠的原因是裡面運行與存儲的東西變大了,就像城市中的道路,幾十年前的汽車少,自行車多,所以道路暢通,而當汽車變得越來越多時,就會變得愈發擁堵,這就需要重新鋪設和加寬道路了。因此是由于手機系統與常用 App 的變大,導緻手機需要更多的内存去保持流暢度。
筆者以微信為例,Redmi K40 遊戲增強版(筆者備用機)在未運行任何程序時,12GB 的 RAM 僅剩 8.4GB,而當筆者打開微信這個 App 後,可用内存就變成了 7.4GB,也就是說,僅僅一個微信,就占據了 1GB 的運行空間。若是把如今的微信放到十年前擁有 2GB 運存的小米 2S 上,理論上同時運行兩個微信,手機的運行内存就被占滿了(忽略手機系統所占空間),而且各類應用的功能還需要常駐後台以便随時調用,可以說是各類 App 沒事就到 RAM 裡去 " 嗑瓜子聊天 ",運存空間不被占用就怪了。除此之外,對 RAM 影響更大的則是手機系統越發臃腫,基本在手機未運行任何程序時,系統就占據将近三分之一的空間,就像筆者的 12GB 的運行内存,未運行任何程序就已經被占據了 3.6GB,而十年前旗艦級别的小米 2S 運行内存總共才 2GB。
以上所呈現出來的現象,可以用 IT 界的一個術語來總結,那就是安迪比爾定理。其中安迪是指英特爾的前 CEO 安迪 · 格魯夫,比爾則是指微軟的前 CEO 比爾 · 蓋茨。這個定理的原話為 "Andy gives, Bill takes away",意思就是安迪提供什麼,比爾便拿走什麼。具體來說就是,雖然英特爾的處理器每次更新都比以往的性能提升很大,但在實際使用中并沒有很明顯的提升感,這是因為微軟系統也跟着做大,把提升出的性能都給用掉了。
在手機領域同樣如此,手機廠商提升硬件性能,系統也跟着變大,APP 也塞進更多的功能,然後廠商再提高硬件性能,由此形成了一個閉環。
保持手機流暢的其他方式
對于高端手機,廠商可以進行堆料,增大手機的内存,畢竟售價本身就高,成本增加些也無傷大雅,但是對于那些低端的手機,或者說是低内存的手機呢?由于成本的問題,廠商們不會在這類的手機中配備更高的内存配置,大部分都是以 8G+128G 作為封頂。因此為了帶來更好的使用體驗,廠商們不約而同地推出了虛拟内存的功能,又稱内存拓展。
虛拟内存這個功能很早就已在電腦上應用了,簡單來說就是把 ROM 内的一部分空間臨時劃撥給 RAM 進行使用。舉個例子來說,你的手機有 1GB 的 RAM,運行微信需要 300MB,運行王者榮耀需要 800MB。這兩個程序都可以單獨打開使用,但若是你想同時運行這兩個程序,那内存就不夠用了,系統會自動 " 殺掉 " 你放在後台運行的程序。那有了虛拟内存之後,這兩個程序同時運行時,就會把你放在後台的程序移進 ROM 劃出的那個區域内待命,一旦你将其切換成該程序界面,這兩個程序所處的位置就會相互交換。
這麼一聽,是不是覺得虛拟内存這項功能挺好的,可以讓手機同時運行更多的程序。但這類功能僅對于那些低内存的手機具有一定的意義,對于那些 12GB、16GB 的大内存的手機來說,基本用不上。而且該項功能涉及數據的持續讀取與寫入,這對于 ROM 的本質來說并不适合,并且會減少它的壽命。因為 RAM 在設計之初就考慮了它會頻繁地讀取寫入,但 ROM 并沒有。
雖然就使用壽命而言,虛拟内存這項功能并不算好,但目前人們更換手機的周期并不算長,根據調研機構 Strategy Analytics 在 2021 年 9 月的報告中顯示,中國的換機周期為 28 個月,即使現在有些變化,但基本在 ROM" 壽終正寝 " 前,人們早就更換了手機,因此虛拟内存的這項缺點也就可以忽略不計了。
除了虛拟内存這種變相增大 RAM 來保持流暢度的方式之外,還有一種與之相反的方法,以近期小米所實行的剃刀計劃為例,MIUI 14 相對于上代整體做了減法,是以 " 固件最孝占用内存最孝不可卸載應用最少 " 為目标所打造出的系統。
衆所周知,手機系統在每次叠代更新之後,由于新功能的增加,固件不可避免地持續變大。因此小米 " 剃刀計劃 " 的第一刀就是壓縮系統固件,相對于上代來說,MIUI 14 的系統固件大小精簡了 23%;第二刀則是向系統内存占用下手,MIUI 14 會排查非必要的自啟動進程,并且控制系統應用以及服務應用所占用的内存情況,盡量減少系統自身所占用 RAM 的空間;最後的第三刀就是向不可卸載的應用下手,MIUI 14 将手機中自帶應用程序中不可卸載的數量降低至 8 個,而這 8 個也基本不算 App,因為電話、聯系人以及文件管理這類應用被稱為手機功能才比較合适。對于那些可用第三方應用替代的原生 App,都是可以直接卸載的,比如自帶的音樂、郵件以及小米視頻等應用。這類應用大部分都是用戶放在不起眼的角落中吃灰的存在,不僅用不到,還占地方。因此統統删除掉,也能緩解一部分的内存壓力。
從小米的 " 剃刀計劃 " 來看,整體的思路可以概括成兩個字——精簡,手機需要更多的内存空間,那就把空間中不重要的東西給扔掉,對重要的東西進行整理分類,騰出更多的空餘空間進行 " 待命 ",從而提升手機的流暢度。這樣的解決方法正好與擴大内存的方式相反。
未來發展的展望
家用電腦從早期的 Windows 95 到現在 Win11,手機從非智能到智能,在使用時能感觸到明顯變化的就體現在遊戲方面,日常的軟件應用在使用中則是差距不大,并且電腦和手機在運行中最占内存的也都是各類大型遊戲。而當下的遊戲技術存在一定的發展瓶頸,手機端的遊戲表現距離電腦上也越來越近,甚至在某些方面已經能夠媲美電腦端,因此當下主流的 16GB 電腦内存以及 12GB 手機内存在往後幾年大概是不會有太大變化的,而 18GB+1TB 的手機内存組合想要普及,則需要更多的時間。所以用戶在選擇内存配置時還是要從自身的需求出發,理性看待。
從臨近的時間上看,手機的内存不會有太多變化,但從發展的角度來看,未來手機的内存在攀升到一定的高度後,基本會保持在一個水平上不再變化。并且當一切基礎條件成熟之後,手機的内存慢慢會變得不像現在那麼重要,雲計算系統将會大行其道,人們所用的手機都将會是雲手機 。雲計算就是把手機中的系統、程序以及運行所需要的計算等都放在雲端,然後再投射在手機中。
舉個近似的例子來說,去過網吧的朋友們應該都有感觸,那裡的電腦配置雖然不是頂級的,但運行起遊戲來都十分流暢、絲滑,比家裡的遊戲本都好用。這主要是因為網吧的電腦,它們的系統以及各類應用數據都是存在于網吧的服務器中。其次,就是網吧的網速特别好,這也是能夠支撐網吧将所有電腦系統以及數據存放于自身服務器當中的基矗
除此之外,如今的雲遊戲也是一個典型代表。衆所周知,Macbook 系列一向無法運行大型 3D 遊戲,但通過雲遊戲就可以在 Macbook 上正常運行。因此雲技術對于終端設備沒有太多的硬件要求。
從以上的例子可以看出,在基礎條件足夠的前提下,把系統以及數據放在雲端中運行,比在機器本體内要更好用。當下的雲技術還在發展之中,相關的基礎條件也還不足以支撐雲技術的完美應用。因此隻有在未來超高速的網絡完全普及,也就是把網絡全面覆蓋到世界的各個角落,并且對于雲端的數據程序能夠做到瞬時的傳輸,使用的體驗感也與存儲在本地完全相同時,才能全面普及。
目前,各家廠商也在積極布局雲端技術,比如在 2022 年 12 月召開的 OPPO2022 年度未來科技大會,OPPO 就正式發布了安第斯智能雲,這是服務個人、家庭和開發者的泛終端智能雲,OPPO 将其稱為萬物互融的 " 數智大腦 "。或許在未來,各家廠商的 " 軍備競賽 " 将會在雲端接着展開。
寫在最後
為了使手機運行得絲滑流暢,同時能在競品中脫穎而出,廠商就把手機的内存加大,應用開發也因為更大内存的普及而一味地做加法,忽略了老機型的體驗,一些内存相對較小的機型也逐漸變得更卡。
小米的 MIUI 14 為了改變這種情況,做了逆向調整,提出了以精簡為核心的 " 剃刀計劃 "。雖然往後幾年的手機内存不會有太多變化,但系統和 App 變大的趨勢不可逆,畢竟總不能夠把手機系統精簡成十多年前功能機的狀态,把當下的手機遊戲精簡成十多年前的像素狀。
目前手機的性能的平衡狀态基本已經進入了平台期,除了在遊戲上的差别明顯,日常使用的差别不會太大,并且如今主流的 12、16GB 運行内存也會作為一個長期的存在,往後幾年基本不會被取代。
而在更遠的未來,網絡遍布全球各個角落,并且數據的傳輸速度可做到瞬時反應,或許每個人的手機隻是一個可以用來接收、顯示與操作的移動終端,具體的數據存儲與運算,程序的開發與運行等,都會在雲端的雲計算系統中進行。