IT 之家 12 月 26 日消息,索尼旗下知名第一方工作室頑皮狗的聯合創始人安德魯・加文在領英上發文回顧了工作室的發展曆程,并強調了 2001 年被索尼收購對于頑皮狗的重要性。他指出,正是由于索尼的收購,頑皮狗才能在不斷攀升的遊戲開發成本壓力下生存并持續推出創新作品。
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頑皮狗是索尼旗下擁有輝煌曆史的工作室之一,雖然近年來因新作消息較少而聲譽有所下降,但他們正努力通過新公布的 IP 來重振旗鼓。然而加文表示,如果沒有當初索尼的收購,頑皮狗可能早已不複存在。
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加文解釋了上世紀 90 年代發展良好的頑皮狗爲何選擇出售給索尼的原因。他指出,進入 21 世紀初,遊戲開發預算急劇上升,已經超過了 1000 萬美元(IT 之家備注:當前約 7299.7 萬元人民币),這是當時的工作室無法獨自承擔的。
加文在帖子中分享了遊戲開發成本的變化:80 年代初,一款遊戲的制作成本僅需 5 萬美元,而到了 1994-1996 年《古惑狼》時期,這一數字已經超過了 100 萬美元。到了《傑克與達斯特》時期,成本更是飙升至 1500 萬美元,這讓工作室的财務狀況面臨巨大壓力。
加文強調,出售給索尼不僅僅是爲了保障頑皮狗的财務未來,更是爲了獲得足夠的資金和資源來繼續開發創新遊戲。" 回過頭來看,這是正确的決定。" 他寫道。他認爲,這是 AAA 遊戲領域普遍存在的問題,過去二十年裏,許多公司都受到了類似情況的影響。
加文表示,擁有衆多榮譽的頑皮狗能夠走到今天,完全歸功于索尼的收購。雖然具體的收購金額尚未公開,但據估計,2001 年索尼爲收購頑皮狗支付了 5000 萬至 2 億美元。