從 2009 年詹姆斯 · 卡梅隆執導的電影《阿凡達》(Avatar)上映以來,物産豐饒且風景極爲瑰麗的潘多拉星球就成爲了一個令人神往的地方。從某種意義上說,卡梅隆的團隊不僅創造了一部電影,也創造了居住其中的納威人獨特的文明。他們的建築、語言、文化,乃至和大自然中各種奇幻動植物的關系,都構成了一個完整的世界。
這樣的世界同樣适合用遊戲展現出來:玩家扮演納威人,踏上潘多拉星球進行一次新的冒險。而這個想法已經成真了。育碧 Massive 工作室開發的第一人稱冒險遊戲《阿凡達:潘多拉邊境》(Avatar:Frontiers of Pandora)即将在 12 月正式發售,爲玩家帶來另一趟前往潘多拉星球的旅程。
10 月 24 日,應上海育碧邀請,觸樂參加了《阿凡達:潘多拉邊境》的提前試玩活動,并與主創團隊對話,了解遊戲開發過程中的故事。
《阿凡達:潘多拉邊境》一直被期待着能夠進一步拓展電影的世界觀
我們試玩到的内容集中在遊戲前中期,包括幾段比較重要的主線内容和一個大的據點關卡。在這個過程中,我們體驗了激烈的第一人稱射擊戰鬥、部分空中戰鬥、與納威人的文化與習俗密切相關的采集與探索,還有和可騎乘的動物結成友伴的重要劇情。
射擊、潛行與解謎結合的核心玩法
《阿凡達:潘多拉邊境》的故事發生在電影《阿凡達:水之道》的時間線之前,和第一部影片關系更緊密,但也有自己的獨立性。
背景故事方面,遊戲利用了潘多拉星球的寬廣度,将劇情設定在與電影不同的另一片大陸上。角色方面,遊戲主人公原本是納威人,卻和一些夥伴自小被貪婪的人類軍事公司 RDA 俘獲并撫養長大。此後,納威人導師在嘗試營救時将他們緊急放入冷凍箱,就此沉睡了 15 年。15 年後,主人公需要幫助納威人将 RDA 趕出自己的家園,因此也必須從頭開始學習納威人的習俗與文化,并将幾個不同的部落團結在一起,共同抵禦外敵。
因爲習得了人類和納威人雙方的能力與文化,主人公的另一個代号叫 " 雙星之子 "。試玩版中,主人公的能力、性别和外貌是固定的。而在正式版中,玩家可以采用完全自定義的主人公。
玩家需要重新赢得納威部族的信任
核心玩法方面,《阿凡達:潘多拉邊境》主打第一人稱射擊,輔以策略、潛行、解謎等要素。試玩版提供了一個比較完整的任務:目标是摧毀一個 RDA 的基地,因此需要分别拉下 3 個地方的手閘以對基地進行爆破。基地中的敵人很多,被發現後還會拉響警報呼喚增援。敵人的炸彈和子彈的傷害都比較高,而除了 " 呼吸回血 " 之外,玩家初始的回複藥隻有 3 瓶,從正面硬闖并不特别好打。
所以,除了一路 " 突突突 " 之外,遊戲還要求玩家運用合适的策略潛入敵營。比如,玩家可以先占據高地觀察,然後在外圍潛行,用弓箭清理掉一些落單的人類敵人。啓用 " 納威感應 "(類似 " 刺客信條 " 系列中的鷹眼)能夠發現敵人的弱點,像是人類護甲薄弱的部分和機甲的駕駛員等等,配合技能樹加點,遇到較難對付的機甲類敵人時可以徒手拽出其中的駕駛員——與人類相比,納威人身高與力量上的優勢在戰鬥中可以帶來強烈的壓迫感。與此同時,場地上還設置了爆炸油桶之類的陷阱,玩家可以在引誘一群敵人追擊自己,再利用陷阱同時解決它們。
遊戲中絕大多數敵人都是 RDA 的人類士兵和機甲,而清掃基地具有一定策略性
遊戲的整體戰鬥節奏偏快。在切換武器、制作彈藥時,遊戲内的時間并不會暫停或者放緩,好在主人公的動作也非常麻利。主創團隊表示,這是爲了維持玩家的專注與緊張,保證整體遊玩的快節奏所作出的設計。
嘗試駭入 RDA 的電子設施也是一個比較重要的玩法。玩家有一個類似掃描槍的道具,經過一些 QTE 和 " 走迷宮 " 的小解謎之後,玩家才能夠徹底毀壞 RDA 的某些設備,或者打開某些有珍貴物資的箱子。
QTE 和解謎是遊戲的輔助玩法
雖然試玩活動中暫且無法體驗,但主創團隊已經确認,正式版中将爲玩家提供雙人聯機模式。合作隊友之間不會有競争關系,資源共享,共同探索,在一定條件下 " 客機 " 也能繼承 " 主機 " 的進度。對于想和朋友一起遊玩的玩家來說,這是個很好的消息。
密集而生動的異星世界
從整體印象來看,《阿凡達:潘多拉邊境》給我帶來的最初的驚奇是 " 密集 "。是的," 密集 ",這個詞比 " 豐富 " 更能形容我最初踏入遊戲潘多拉世界的感受。
首先映入眼簾的是色彩極其豐富的濃密植被。潘多拉總體來說是個綠色的星球,納威人的生活也非常尊崇自然。岩石、樹藤、流水,乃至五彩斑斓的花朵和果實都有不同的作用。平時也有各種野生動物環繞在玩家身邊,有的是捕食者,有的則是中立的溫和動物,可以獵取。
這些動植物的外觀充滿奇幻色彩,鮮豔活潑,吸引眼球。據主創團隊介紹,合作過程中,Massive 工作室主要負責設計,卡梅隆的工作室主要負責 " 把關 ",确保這些新的設計符合阿凡達的世界觀設定。在這樣的合作模式下,Massive 工作室爲這片大陸引入了新的地貌環境與奇幻生物。玩家主要會見到 3 種地貌:茂密的熱帶雨林,刮大風的溫帶草原,以及長滿類似松樹的植被的溫帶地區。符合氣候特征的各種動植物在其中活動,等着玩家去發現它們的獨特習性。
遊戲中有非常細膩的晝夜和天氣景觀,第一人稱視角讓一切似乎近在咫尺
而支撐這種 " 密集 " 的技術基礎,是最新世代的 " 雪花蓮 " 引擎。之前育碧對這款引擎的應用以 " 全境封鎖 " 系列爲人熟知。但 " 全境封鎖 " 系列以城市中較爲狹窄的場景爲主,而《阿凡達:潘多拉邊境》中大量的自然景觀對風景的層次感有更高的要求。從結果來看,新的 " 雪花蓮 " 引擎能夠支撐這樣的風景需要的讀取速度。主創團隊介紹,他們使用了不少小技巧來加快遊戲讀取,比如采用特殊的、更省貼圖的畫面表現方式,以及遠景着重宏大場面、隻在地面上表現細節等等。
在試玩階段性能拉滿的情況下,遊戲的畫面表現非常細膩。星球上有不間斷的晝夜和天氣變化,就連動物和人物的瞳孔也會随着光線改變收縮。角色受傷時,身體和衣物的材質也會産生變化。第一人稱視角讓所有的物品看起來都離自己更近,體現出主創團隊想要強調的沉浸感。
因爲可以看、可以互動的内容太多,遊戲中引入了 " 納威感應 ",以幫助玩家更好地辨識周圍可采集的物品、有危險的物品以及中立和敵對生物。主要任務目标則在感官中用光柱的形式标注。不過這種光柱隻有引導模式才有,在探索模式,光柱會關閉,玩家隻能通過任務描述中的文本,對照遊戲中詳細描繪了地形的地圖去尋找目标,從而模拟一種更真實的探索和冒險。
遊戲的引導模式會用光柱标出任務地點
大地與天空的禮物
這種非常密集的互動設計和玩法直接相關。采集和制作系統在遊戲中非常重要,甚至可以說關乎生存。比如玩家在探索時屏幕上會有一個類似鏡頭光暈的光圈,這是暗示附近有珍貴植物,觸摸之後能夠提升血量上限。
除了血條,遊戲的主人公還有饑餓值和能量條,需要通過進食補充。如果長時間不吃東西,就會面臨能量不足的窘境,導緻玩家不能 " 呼吸回血 "。這在射擊遊戲中可能會相當緻命。
除此之外,食物還會提供各種加成,比如加快行動的速度以及回血速度等等。用來制作的食材品質越高,加成的效果就越好,持續時間也越長。
比較特别的是,《阿凡達:潘多拉邊境》把采集系統做得相當複雜。玩家在采摘瓜果時,需要找到特定的用力方向再用手柄控制把它們摘下來;與此同時,采集時的晝夜時間和天氣狀況也會影響到收獲物的品質。
在媒體群訪中,遊戲制作人專門解釋了爲什麽要把采集系統設計得相對特殊:" 因爲有些果實比較珍稀,我們希望讓玩家切身感受到自己收集了非常珍貴的東西。當玩家非常小心地把完美的果實摘下來,得到了好東西,就會感覺很開心。" 在遊戲整體的世界觀和納威人的文化中,對自然饋贈的珍惜是非常重要的部分。
采集食材的過程在遊戲中被表現得十分詳盡
不僅是食物,采集來的材料還可以用來制作武器。納威人的武器包括不同種類的弓、箭矢和投擲物。這些武器非常安靜,而且适合狩獵。如果玩家希望能從日常獵獲的動物身上取到高質量的肉和皮毛,建議優先使用納威人武器,而不是人類的槍械。相應地,人類的武器(像是榴彈炮、火箭筒等等)破壞性更強,适合用來對付 RDA 的人類和機甲敵人。除了需要清理的敵人據點和基地之外,遊戲中偶爾能碰到無人的小型營地或者據點,玩家可以通過破解電子鎖或尋找寶箱來獲得人類武器的資源。
幫助動物、和動物形成聯系是遊戲中比較重要的一部分。在探索過程中,玩家時常會碰到被 RDA 盜獵的動物,可以選擇上去安撫他們,并拔出紮在他們身上的武器。其中最重要的動物夥伴自然是玩家的坐騎。
在試玩版中,我們玩到了一整個和形似翼龍的奇幻生物 " 伊卡蘭 " 締結靈魂聯系的任務,以此來解鎖騎乘飛行的能力。任務過程主要是 " 跑酷 ",利用地上的各種藤蔓和植物往最高處攀爬。隻有爬到最高處,才能獲得伊卡蘭的信任。
玩家需要先證明自己才能獲得伊卡蘭的信任
伊卡蘭能夠在空戰中提供相當不錯的輔助。在消耗一定技能點解鎖能力後,伊卡蘭不僅能作出類似滾筒飛行的動作,還能協助在空中對敵方眩暈中的飛行器進行處決。由于飛行中視角會切換成第三人稱,玩家能從高處俯瞰潘多拉綠意盎然的壯觀景象,還能橫穿奇特的懸浮群山,仿佛真正的 " 外星旅遊模拟器 "。
伊卡蘭是空中作戰時值得信賴的夥伴
結語
" 這是一個活着的世界。哪怕在玩家看不到的地方,這裏的動物也在追逐生息。" 在群訪中,主創團隊表達了自己對玩家将會體驗到的旅程的期待。
從試玩版看來,雖然在玩法上基本遵循了主流第一人稱射擊遊戲和開放世界遊戲的慣例,但《阿凡達:潘多拉邊境》的确做出了一個非常鮮活的異星世界,而 " 塑造世界 " 一直是育碧的長處。總的來說,個人非常期待遊戲正式上線之後的表現,在與大銀幕不同的場合下親身體驗潘多拉的魅力。