Access 控制器是索尼互動娛樂最新推出的 PS5 專用手柄,将于 2023 年 12 月 6 日發售,國行版同步發售。與普通 PS5 手柄相比,這款手柄最特殊的地方是它的定位是爲肢體不健全的玩家所準備的無障礙控制器。它旨在消除遊戲對所有玩家的門檻,讓遊戲能爲所有玩家帶來共同的樂趣。本次我們提前收到了這款産品,将在這裏進行一個開箱評測。
基本介紹
打開包裝,包含控制器本體 ( 包含 8 個凸面按鈕帽與一個圓頂搖杆帽 ) 、若幹替換按鈕帽、23 個按鍵圖标與 1 根 USB Type-C 對 Type-C 數據連接線。
第一眼打開包裝看到 Access 控制器本體之後,比我想象中要小巧很多,在使用控制器的時候不需要進行太多移動就能夠覆蓋所有按鍵的控制 ( 官方數據爲 141 × 39 × 191 mm ) 。突出的搖杆端上除了搖杆以外,還有 PS 鍵、Profile 鍵與 Lock 鎖,按下 Lock 鎖可以調整搖杆端與主要按鍵部分的距離 ; 至于 Profile 鍵将在下文的軟件設置界面中詳細介紹。
Access 控制器的底部在主按鍵部分與搖杆的下方分别粘了一圈防滑膠墊,在底部還留有 AMPS 孔位可供使用者安裝在符合規格的支架上。
主要按鍵部分爲中間區域按鍵與周圍的八個按鍵,這幾個按鍵都可以替換按鈕帽及通過 PS5 設置來進行編程設置。
在搖杆的正對面有 4 個 3.5mm 的 AUX 連接口與 Type-C 接口。3.5mm 的 AUX 口可以用于第三方的控制器,PlayStation 官方的推薦來看會随着 Access 控制器同步推出一組控制套裝、包括分離式的按鈕、踏闆等。除了羅技以外類似的産品相當少見,一個思路是看看諸如電鋼琴外接的延音踏闆等遊戲産品領域之外的産品,但個人沒有測試過是否能适用于 Access 控制器。此外,雖然都是 3.5mm 接口,但這個接口并不能夠插耳機。
回到主按鍵部分,除了中間的按鍵以外周圍八個按鍵的按鈕帽都可以替換。開箱時默認配置的是 8 個凸面按鈕帽,此外還配了 4 個平面按鈕帽、4 個凹面按鈕帽、2 個突出按鈕帽與 1 個寬平面按鈕帽。按鈕帽通過磁力吸附,有一個卡扣,按下之後輕輕一拔即可卸除。
突出按鈕帽的尾部會長出一截,可以安在靠手腕一側的按鍵來操作 ; 凹面按鈕帽的尾端會比較高,如果設置在遠端可以用推動來按鍵、如果設置在近端可以用按壓來按鍵,是個比較萬能的按鈕帽 ; 寬平面按鈕帽則覆蓋兩個按鍵,具體用途或許看具體遊戲的需求。
每個按鈕帽上都有一個小孔,可以使用随盒附贈的 23 個按鍵圖标進行标記。除了在 PS 手柄上的 18 個按鍵以外,還有五個空白圖标可以自由發揮。
所有按鈕帽的尾端都有一層類似磨砂層的面增加摩檫力,操作時不需要太大的力就能夠按下。
搖杆帽也可以進行替換,默認安裝的是一個圓頂搖杆帽。此外還有類似 DualSense 的标準搖杆帽與類似街機搖杆的球形搖杆帽,通過磁力吸附安裝。
軟件設置
用自帶的 Type-C 數據線将 Access 控制器與 PS5 連接之後就會出現設置引導,默認設置下,中心鍵爲 × 鍵、5 号鍵爲〇鍵、7 号鍵爲 Option 鍵。跟着設置引導走開始創建類似 DualSense Edge 那樣的簡介,配置好之後就按 Profile 鍵來在不同的簡介之間進行切換。
由于 Access 控制器的定位特殊,一個用戶可以同時使用最多兩個 Access 控制器加一個 DualSense 手柄進行遊玩。一個 Access 控制器的可編輯按鍵數是 10 個按鍵加 1 個搖杆,隻要靈活搭配,相信是能夠滿足大部分遊戲的要求的。
開始配置按鍵時,可以選擇搖杆和主要按鍵部分的相對位置,可根據各自情況進行選擇。按鍵不但可以自由分配,還可以配置最多兩個按鍵同時按下的組合鍵、并且可以設置保持按住,是 DualSense Edge 都沒有的功能。
經過測試,目前可以使用的硬件隻有 PS5,PC 與 PS4 均無法使用 Access 控制器。
實際體驗
實際進行體驗的時候,我主要遊玩了《GT 賽車 7》、《漫威蜘蛛俠 2》、《DJMAX》這幾款遊戲。
《GT 賽車 7》的操作很舒服,需要使用的按鍵不算多,搖杆的反饋相對來說也比較細膩,和标準手柄 DualSense 相比的話換上圓頂搖杆帽的操作可能更加舒服。不過因爲按鍵鍵程的原因,油門無法像扳機鍵一樣保持勻速加速。
在《漫威蜘蛛俠 2》中使用 Access 控制器進行體驗的感覺也很不錯,遊戲本身沒有針對 Access 控制器進行優化,根據個人習慣進行了簡單的設置之後,配合 DualSense 手柄上手不久之後很快就能習慣。
《DJMAX》則發揮了相當高的适應性,特别是六鍵模式。
實際體驗之後,可以清晰認識到這款 Access 控制器的定位。它旨在消除遊戲對肢體不健全的玩家形成的門檻,讓這部分玩家也能夠體驗到遊戲所帶來的樂趣。所以從肢體健全的玩家的角度來說,它的手感不但不會比普通的手柄更好,在使用的時候也需要去習慣,但比一般手柄更好的體驗也并不是這款手柄設計的初衷。
從 Access 控制器的可替換按鈕帽等一系列的設計來看,不同造型的設計與功能的确立都是針對了一些比較代表性的問題給出的解決策略。對于那些無法正常拿起标準手柄進行遊玩的玩家來說,爲什麽這樣的操作會帶來負擔與障礙、需要怎樣做去解決他們的困擾,需要大量的觀察與反饋才能做出 Access 控制器。
Q&A
Q:能用腳玩嗎 ?
A:可以,還可以将控制器裝在支持 AMPS 孔位規格的支架上。
Q:玩《街頭霸王》等格鬥遊戲時會比搖杆更方便嗎 ?
A:雖然圓形搖杆帽和街機搖杆很相似,但不太建議當作搖杆的平替産品。因爲定位上不是用于格鬥遊戲的産品,所以在力回饋、重量感和按鍵手感上都會有很大的差别。并且搖杆邊上就是 PS 鍵,在激烈的格鬥對戰中很容易按到 PS 鍵。
Q:能不能開高達 ?
A:用 Access 控制器試玩了《機動戰士高達 極限對決 Maxi Boost On》,感想是可以可以玩但體驗不算好。不過 Access 控制器的按鍵配置可以設置長按,或許可以騰一個按鍵專門用來蓄格鬥。
Q:對一般玩家有用嗎 ?
A:單個用戶在進行遊玩的時候,最多可以同時使用 2 個 Access 控制器與 1 個 DualSense 手柄進行遊玩。如果一般玩家想要使用 Access 控制器的話,可以想到的思路就是單獨作爲輔助按鍵使用。比如在《EXVS MBON》中設置蓄力格、在《鬼泣 5》中蓄開槍、或者單獨設置兩個鍵同時按的組合鍵等等。