感謝 Atlus 邀請,前不久我們來到了日本提前試玩到了即将于 6 月 1 日推出的《世界樹的迷宮 123 高清複刻合集》 ( 世界樹的迷宮Ⅰ · Ⅱ · Ⅲ HD REMASTER ) 。本作是一款針對原版《世界樹的迷宮》三部曲的高清複刻,在保留了原版内容的同時,對其中的細節做出了較爲深度的優化,那麽接下來就跟随我的視角簡單地窺探一番這次即将重新起航的 " 老故事 "。
需要說在最前的是,這次的試玩活動我們使用的是 Switch 版本,不過以我個人而言也比較好奇在 Steam 平台上怎麽用鍵鼠來遊玩本作,至于實際如何,還是要等後續 Steam 版正式推出再去一探究竟了,也因此本文後續内容皆是以 Switch 平台爲準。
作爲一部高清複刻作品,對比原版更爲鮮活精緻的畫面和 UI 一定是本作能帶給玩家最直觀的印象,此次高清化的元素涵蓋了遊戲中存在的迷宮、角色、設施以及冒險過程中會遭遇的各色魔物,盡管在流程的呈現上它仍是延續原版,但在多樣高清要素的加持下,整個流程的體驗也帶來了一些别樣的感覺。順帶一提,此次《高清複刻合集》裏,每部作品皆爲每個職業個追加了一套全新的插畫,同時團隊角色的樣貌也不再受職業的限制,以及遊戲裏的 BGM 也都經過了重新錄制,盡管這些對于遊玩内容并不會産生什麽改變結局式的影響,不過當這些内容揉捏到了一起,相信即使是已經将原作爛熟于心的系列粉絲,在這次的《高清複刻合集》裏相信也能找到區别于以往的感動。
如果說這次體驗的最直觀感受,那可能就要說到其中多數更加人性化的設計了,首先《新世界樹 1&2》中自動繪圖在本作中得到了一定強化 ,這次的體驗版本中,自動繪制起初默認繪圖是半自動,地圖的繪制隻會根據你走過的路進行,而像是牆一類的标志則會被直接無視掉,而如果這裏你将系統設置成了自動繪圖,它就會将地面和牆體全部标記處來,極大地便利了探索時反複記憶關鍵位置的重複作業。
另外也是出于好奇,我嘗試了一下在 TV 模式下,該功能的使用辦法,其實結果應當是意料之中的,在當遊戲改到了 TV 模式地圖繪制功能将交由搖杆進行操作,體驗上可能并沒有手動繪制那麽直觀,但整體還是比較流暢的,而如果推薦的話,以我個人可能更傾向于掌機觸屏遊玩。不過在觸摸屏繪制時,如果遊玩的人手偏大,那麽操作會顯得很不方便,很容易出現誤觸的情況,但如果手小的話這一過程就會精準很多。
在之前的宣傳過程中,Atlus 官方也強調了多次使用觸控筆來實現更爲精準的繪圖操作,體驗上就像是在一張畫布上勾勒一樣,體驗上觸控筆的操作模式,對比搖杆會更加便利,同時對比手指觸摸也會更加精準,在條件允許的前提下,或許遊玩本作擁有一根合适的觸控筆會起到事半功倍的效果。
标記的範圍不僅局限于迷宮的構築,就連迷宮裏遊蕩的精英敵人,當你遇到了它們系統也會标記出它們的位置,同步它們的行動軌迹也會在地圖上做出标記,這就給了玩家更加自由探索的空間,你可以根據當前的情況去推斷精英敵人的行動,繼而考慮是與其展開遭遇戰還是避其鋒芒躲開繼續探索。
試玩過程中還有一處細節讓我感到比較驚喜,在之前的《新世界樹 1&2》裏,一些需要主角交納相應素材的支線任務,在玩家沒有完成收集的前提下,系統并不會告訴某些任務對于該物品的需求量,這就導緻很容易出現出售物品時将任務素材賣掉的情況,而在本作中這個問題得到了改善,遊戲裏的關鍵素材會以 "!" 的形式做出标記,提示玩家對應素材的重要性,以避免失誤賣掉的情況發生。
《世界樹的迷宮 3 星海的訪客》裏出現的航海系統,在玩法上也迎來了拓展,在原版的基礎上,這次航海系統追加了可以和其他玩家 " 共鬥 " 的聯機要素,該模式下你可以選擇和其他玩家一同合作去完成各式任務,或者彼此之間進行貨物的交易,不過稍有遺憾的,這次體驗并沒有開放聯網環境,因此關于這點改動也隻能等遊戲正式發售後才能體驗到了。
由于原作是 DS 平台的作品,那麽如何解決雙屏的問題應該是我在試玩前最好奇的一點。此次合集中官方則是很直接地将雙屏所顯示的内容一分爲二地放置在了屏幕兩側,左邊是當前探索的迷宮主視角,右邊則分配了小地圖等功能,特别是在之前 3DS 平台上,想要放大地圖需要你手動點擊,而在這裏直接放置了一個放大後的版本,在視覺的效果和對冒險的輔助功能上便利了很多。而如果你并不喜歡這種一半一半的設計,遊戲也提供了主視角的全屏模式,此時小地圖便會被安置到右上角,雖然它也能帶來足量的信息,但效果上肯定不如分屏要來的清楚。
本作提供了 "PICNIC、BASIC 和 EXPERT" 三種不同的可選難度,橫向對比可以理解成簡單、普通和專家模式,這次體驗的整個過程都是以普通難度作爲基礎,延續了原版的遊玩概念,本作比較傾向于一種難度和樂趣并存的遊戲體驗,如何在戰鬥中合理地分配戰鬥資源以及協調不同角色之間的技能配合,會對整個攻略過程帶來至關重要的影響。當然,迷宮的探索并非隻有戰鬥一條路可以選擇,在内心向往探索更多區域的前提下,适當地選擇直接逃跑也并沒有太大的問題,而至于我爲什麽要在這裏提到這句,可能确實是介于本作的生存模式顯得有些困難,算是自己給自己做出的一點小筆記。
盡管這次試玩并沒有體驗到最高的 " 原版難度 " ( EXPERT ) ,可對于 "DRPG" 這個系列的新手而言,即使是較爲中規中矩的普通難度 ( BASIC ) ,仍需要你仔細思考所面對的每場遭遇戰,有時一個不經意的失誤也許就會導緻團滅繼而重來的窘急。在這次活動裏,我在和某個精英敵人的對距離消耗了極大的時間,對方的每一招的高傷害都近乎能把主角團逼入絕境,在不斷地恢複防禦中尋找予以攻擊的突破口,最終成功将其擊破,而這種循序漸進攻略的過程,我想正是 "DRPG" 這個模式最爲核心的樂趣。至于類比最高級的 " 原版難度 ",我确實有點有心無力,但相信對于系列的粉絲來說,它勢必能激發出你對于原作的回憶。
而對于那些并沒有接觸過原作,又對《世界樹的迷宮》有興趣的玩家,遊戲的簡單難度 ( PICNIC ) 也爲你提供了一個足夠豐富體驗的舞台,正如其名在該模式下遊戲從多個方面做出了難度上的弱化,像是戰鬥等過程極大地減少了擔心選擇錯誤而導緻敗北的可能性,如果你和我一樣屬于相當喜歡這個類型但又苦于個人操作并不是太好,那麽從簡單難度開局将會是一個不錯的選擇。
《世界樹的迷宮 123 高清複刻合集》将于 6 月 1 日發售,登陸 Switch 與 Steam,支持簡體中文,數字版支持分開單獨購買。