2 月 14 日,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2022 年中國遊戲産業報告》,報告重點數據内容如下:
2022 年中國遊戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比下降 10.33%。遊戲用戶規模 6.64 億,同比下降 0.33%。繼 2021 年規模增長明顯放緩之後,又出現過去八年來的首次下降,表明産業發展已進入存量市場時代。2022 年自主研發遊戲國内市場實際銷售收入 2223.77 億元,同比下降 13.07%。
自研遊戲海外市場實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降 3.70%,連續四年超百億美元,且明顯低于同期國内市場降幅。2022 年海外市場收入前 100 的自研移動遊戲中,策略類占比 38.76%,角色扮演類占比 12.76%,射擊類占比 12.35%。從近三年海外市場看,上述仍是主力類型。
2022 年美、日、韓依然是我國遊戲企業主要目标市場。在自研移動遊戲海外市場收入分布中,美、日、韓分别占比 32.31%、17.12% 和 6.97%。其他地區占比也在逐年提升,表明我國出海企業對新興市場的拓展力度仍在持續加大。
國内市場中,移動遊戲實際銷售收入在總收入中占比 72.61%,出現近五年以來首次下滑;客戶端遊戲占比 23.08%,略高于上一年。2022 年中國移動遊戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,同比下降 14.40% 移動遊戲用戶規模 6.54 億,同比下降 0.23%,用戶增長已趨向停滞。
客戶端遊戲市場實際銷售收入 613.73 億元,同比增長 4.38%;網頁遊戲市場實際銷售收入 52.80 億元,同比下降 12.44%。近三年客戶端遊戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現出較好發展态勢;網頁遊戲則已連續七年下滑,市場份額進一步萎縮。
由于 2022 年新産品上線數量和表現弱于上年,中國主機遊戲市場實際銷售收入 23.53 億元,同比下降 8.80%。2022 年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入 1178.02 億元,同比下降 15.96%。疫情造成整體市場低迷,電子競技由于缺少爆款新品,市場收入下滑在所難免。
來源:中國音像與數字出版協會