文|眸娛
在乙女遊戲持續火熱的 2024 年,老牌遊戲廠商中青寶也加入了這場混戰。
主營紅遊、雲遊戲的中青寶即将推出末世戀愛陪伴手遊《米修斯之印》,但沒想到 2 月份才剛剛開啓官網預約,就引發了抄襲争議,遭到大批乙遊玩家的吐槽。
作爲中青寶成立 20 餘年來的第一款乙遊,市場給予了《米修斯之印》很高的期待,但中青寶的乙遊之路着實算不上順利,從立項至今幾經波折。
也讓外界開始擔憂,以紅色文化爲主要發展方向的中青寶,能做好主打戀愛陪伴的乙遊嗎?
不過更讓市場好奇的是,作爲中國紅遊第一品牌,中青寶爲什麽要半路出家做毫不相幹的乙遊呢?
米修斯之印的米是米哈遊的米?
還未公開測試就引起了一場 " 腥風血雨 ",《米修斯之印》可以說是未上先火。
這場抄襲風波的開始,是米哈遊《未定事件簿》的玩家意外發現,《米修斯之印》的 ui 有種《未定事件簿》的既視感,無論是頁面布局還是美術風格都頗爲相似,也因此被調侃 " 米修斯之印的米是米哈遊的米?"
說實話,不同乙遊的畫風、玩法等各方面有些相似并不奇怪,同一類的遊戲本身就存在後來者對前人的模仿借鑒,本質上是一種打擦邊球的行爲,很多乙遊早期都被質疑過抄襲。
但問題在于,遊戲玩家對原創非常敏感,新乙遊的出現本身就會面臨着玩家的審視,所以《米修斯之印》這場抄襲風波愈演愈烈,越來越多的乙遊玩家加入了 " 鑒抄 " 隊伍。
據不完全統計,目前已經有多款乙遊的玩家質疑《米修斯之印》抄襲。
男主角之一元燭的立繪被質疑撞臉《世界之外》的男主顧時夜;
2024 元旦角色明信片中男主角的衣服又被質疑與《光與夜之戀》相似;
甚至男主角的發型也被質疑抄襲《戀與制作人》......
一場乙遊圈的 "鑒抄大會" 正在如火如荼地進行着。
雖然被 " 鑒抄 " 基本上是每款乙遊都會經曆了一個流程,也确實爲《米修斯之印》帶來了一些熱度,但乙遊是一個圈,玩家來來去去就是那些人,從一款遊戲跳到另一款遊戲,如果抄襲風波被坐實,最起碼前期是非常 "趕客" 的,給中青寶本就不平坦的乙遊之路再添一絲陰霾。
中青寶的乙遊之路始于 2020 年,乙遊行業如日中天之時,《米修斯之印》正式立項,定位是末世背景和戀愛 AVG 的結合,當時這款遊戲還叫《代号:焦土》。
《代号:焦土》于 2022 年首次曝光 PV 并進行了内測,這一次測試可以說是差點毀了整個遊戲,美術遭到了大面積的批評,畫風更靠近中青寶最擅長的紅遊風味,跟乙遊不沾邊。
首次内測的失利導緻後續遊戲的優化工作量非常大,進行了世界觀的重塑、劇情的重構、卡面的調整 ...... 直到 2023 年 12 月,《代号:焦土》正式改名爲《米修斯之印》,中青寶的第一款乙遊迎來了重生。經曆了項目重構、遊戲改名、開發團隊人力不足等一系列問題,《米修斯之印》能否成爲一款合格的乙遊尚不清楚,但能夠肯定的是,中青寶在乙遊的開發上确實沒有太多的經驗和優勢。
中青寶爲什麽要做乙遊?
客觀來說,雖然深耕遊戲行業二十餘年,但中青寶做乙遊隻能算是半路出家。
作爲國内老牌遊戲廠商,中青寶确實擁有深厚的研發實力,研發人員占到公司員工的 70% 以上,但紅色遊戲無論是美術、玩法、劇情甚至是受衆等各方面都和乙女遊戲完全不沾邊,這也導緻了《米修斯之印》開發的艱難。
中青寶做經典紅色網遊做的好好的,在 2010 年一舉上市,成爲首家在國内創業闆上市的網遊公司,爲什麽會突然涉足乙遊賽道呢?
事實上,這和中青寶所處的市場環境的變化離不開關系。
2010 年之後,剛剛上市的中青寶就迎來了遊戲行業的變革期,一方面高投資大制作的超級大作紮堆上線,遊戲市場競争愈發激烈;另一方面移動遊戲逐漸崛起,2014 年上半年的《中國遊戲産業報告》顯示,手遊已經取代網頁遊戲成爲第二大遊戲市場。
而以紅色網遊爲業務支柱的中青寶也迎來了轉型的陣痛期。2014 年左右,中青寶開始嘗試轉型,不再依賴單一的網絡遊戲業務,而是大力發展雲服務業務和數字孿生業務。但盡管中青寶企圖構造多輪驅動模式,對公司的業績卻并沒有太多的正向影響,尤其是數字孿生業務至今仍未盈利,2015 年至 2021 年中青寶的營收出現整體下滑。
而在近年營收下滑的趨勢之下,中青寶的遊戲業務持續表現不佳,營收主要依賴于雲服務業務,中青寶 2023 年中期報告顯示,H1 期間雲服務業務營收達到 7370.32 萬元,占到公司總營收的 57%。
但問題在于,2023 年 H1 期間網絡遊戲業務的營收雖然隻有 4989.6 萬元,同比減少了 27.27%,低于雲服務業務,但毛利率達到 73.54%,相比之下遊戲業務的盈利空間其實要更大。
目前來說遊戲業務始終是中青寶的核心業務,但一個無法回避的問題是,中青寶要如何在夯實紅遊品牌定位的基礎上,豐富遊戲産品線,助力公司進一步打開多元化的市場局面,來阻止遊戲業務持續下滑的趨勢。
轉型的艱難讓中青寶不得不尋求新的 " 救命稻草 ",無論是 2021 年蹭上元宇宙熱點,打造元宇宙遊戲,還是 2024 年的乙遊《米修斯之印》,本質上都是中青寶的自救。
米修斯之印能拯救中青寶嗎?
《米修斯之印》能成爲拯救中青寶的 " 稻草 " 嗎?其實很難。
在乙遊之前,中青寶嘗試過更火熱的元宇宙遊戲,2021 年元宇宙概念火爆全球之際,中青寶宣布将研發元宇宙遊戲《釀酒大師》。
消息一出,在還沒有産品的情況下,中青寶股價一路猛漲,一躍成爲炙手可熱的元宇宙概念股,2021 年年末,中青寶的市值近百億,一度讓市場以爲中青寶 " 起死回生 " 了。
但事實上,《釀酒大師》的研發并不順利,呈現出來的産品也沒能讓市場滿意,中青寶給這款元宇宙遊戲的定位是 "數字化 + 酒文化",玩法是線上開酒廠釀酒,線下去實體店提酒,本質上更像是一款模拟經營遊戲,和元宇宙沒什麽關系。
打着元宇宙旗号的《釀酒大師》确實在短期内帶動了中青寶股價的暴漲,但概念遠大于産品,最終也不了了之了。
相比于元宇宙遊戲,乙遊更沒有那麽大的能量來拯救中青寶。
一方面,在遊戲賽道細分之下,乙遊隻能算是一個小品類,雖然網絡聲量比較大,但主要是女性玩家多造成的,乙遊的受衆規模、營收本質上是比不過全年齡向遊戲的。
另一方面,乙遊賽道已經趨于飽和,近幾年倒下的小制作乙遊數不勝數,大廠都在爲乙遊尋找新的發展方向,比如疊紙推出的 3D 乙遊。
但《米修斯之印》依舊是傳統的乙遊模式,末世戀愛陪伴的設定在《時空中的繪旅人》《戀與制作人》等多款乙遊中出現過,目前來看并沒有很新鮮的東西能夠吸引乙遊玩家。
目前,《米修斯之印》的官網預約剛過五萬,數據表現着實不樂觀,畢竟《戀與深空》公測前的預約人數超過千萬。
不過,急着給《米修斯之印》判 " 死刑 " 倒也不止于,市場的反饋難以預測,還是要等到公測之後才能下定論。
截止到發稿,《米修斯之印》官方已經發文回應了抄襲一事,公開聲明絕不容許在遊戲制作過程中出現抄襲、或使用 AI 技術生成商業化産出等行爲,最起碼态度擺出來了,公關速度還是比較快的,挽回了一些遊戲玩家的好感。
面對競争激烈的乙遊市場,《米修斯之印》能否成功站穩腳跟尚不清楚,但可以肯定,僅靠一款乙遊來拯救中青寶是非常難的。