至少他們真的承認自己在用了。
又到了一年一度的遊戲開發者大會(GDC)。育碧是 GDC 的常客,今年也在會上展示了新技術,吸引業界同行和玩家們的眼球。
3 月 21 日,育碧首次公布了一款基于 AI 語言模型和機器學習技術編寫人物台詞的工具。這款工具叫做 "Ghostwriter",聽起來就像是從軍事作家湯姆 · 克蘭西冠名的遊戲裏跑出來的東西,大緻可以翻譯爲 " 幽靈寫手 " 或 " 代筆人 "。
" 代筆人 " 由育碧下屬研發部門 "Ubisoft La Forge" 自主開發。它能生成遊戲中 NPC 的台詞與對話,作爲初稿使用。
在 GDC 大會上,育碧研究員本 · 斯旺森(Ben Swanson)講解了 " 代筆人 " 的用途和運作原理。他說," 代筆人 " 不會用于遊戲的過場動畫及核心故事情節(Lore),隻會用在和劇情主線關聯不大的 NPC 台詞。換成我們的通俗說法,就是那些 " 水詞 "。
會場照片源自外媒 Game Developer
" 代筆人 " 的最主要用途,就是結合 NPC 的一段基礎台詞或想表達的語意,生成至少兩個版本的可用台詞,例如将 " 我們可以稍後再談 " 快速轉換爲 " 我們可以在未來再談 "。
輸入:" 我以前和你一樣是個冒險家…… "
輸出:" 我曾踏上一場冒險,直到…… "
如果用戶輸入了某個無辜路人的發言動機或情緒," 代筆人 " 也會輸出對應語境的内容。換成玩家與路人,或者兩個路人之間的互動,用戶可以輸入路人的身份和對話的主題,将它們一股腦塞給 " 代筆人 ",從而形成連貫的對話。
輸入:正在祈禱
輸出:" 我正在爲這座城市祈禱。我懇求那些善良的靈魂保護我們。"
人類擁有對 " 代筆人 " 生成台詞的絕對掌控權。台詞生成後,可以選擇保留或舍棄生成的台詞方案,對選中的方案進行自由修改,直到滿意再作爲完稿送去配音。在這一過程中,用戶就台詞給出的反饋,經由研發團隊深入研究,能夠幫助 " 代筆人 " 的模型生成更好的結果。
三個按鈕:通過,修改,否決
育碧在官網說明中強調," 代筆人 " 是在與公司的 " 叙事設計師團隊 " 協商讨論後才創建的,沒有取代人類寫手,隻是在幫助他們降低工作量,以便将精力盡可能投入到重複性較低的任務中去,例如潤色其他地方的叙述。
換成斯旺森的措辭," 代筆人 " 能夠 " 爲充滿更多對話的更大世界開辟可能性 "。考慮到育碧的開放世界的确已經夠大了,說不準他們的編劇團隊真的會感激這項發明的誕生。
不過在現如今 AI 工具引起普遍争議的大背景下,公司以外的人們似乎并不信任育碧的承諾。
從育碧官方演示視頻的評論,到社交媒體上的網友,無不對育碧及 " 代筆人 " 抱有悲觀的态度和深切的敵意。大部分評論擔心育碧濫用低成本的 AI,搶走人類編劇的生計,再用機械的對白填充空洞的遊戲世界。
" 這絕對能省下劇本作者的時間,因爲他們中的大多數都要另找工作了 "
" 多美妙的一種方式,讓你們的遊戲世界變得機械化且毫無靈魂 "
" 今天是‘協助’,明天就變成替代了 "
來自 Reddit 的網友評論最富有攻擊性。其中一位網友甚至用上了另一款 AI 工具—— ChatGPT,生成了一段包含 " 代筆人 " 關鍵詞的《刺客信條》架空劇情,以示對育碧的諷刺。
" 育碧的故事已經像是 AI 寫的了,所以我并不感到奇怪 "
作爲利益相關的業界同行,聖莫尼卡工作室的編劇阿蘭娜 · 皮爾斯(Alanah Pearce)也評論道:" 作爲一名劇作家,編輯 AI 生成的腳本 / 對話,聽起來遠比我自己寫臨時台詞要耗時。我更希望 3A 工作室,與其使用預算開發這些工具,不如雇傭更多的作家。"
被批評所淹沒的那些支持聲音指出,AI 是不可阻擋的未來的一部分,隻要應用得當,就能成爲有用的工具。還有玩家提到,一批遊戲的民間自制模組,已經在嘗試讓聊天機器人接管劇情腳本。
就在育碧公布 " 代筆人 " 的幾天前,一款《騎馬與砍殺 2》的模組剛剛正式推出。這款模組叫 "Inworld AI",使用了自制聊天機器人服務器,和文本轉語音功能,旨在爲遊戲中的每一位 NPC 創建與玩家間的動态對話,讓他們做出更符合情境的反應。
圖源 Youtube@Bloc
和育碧的 AI 工具相比,這款模組功能更強大、交互性更強,更符合玩家們對 AI 的想象;且完全免費,沒有搶走别人飯碗的商業和道德顧慮,最後得到的評論也積極得多。
" 你們正在讓一代人的夢想成真!"
" 我想看看,什麽時候像貝塞斯達那樣的 3A 遊戲公司也用上這種 AI …… "
雖然公衆對 AI 的排斥心理在短期内無法緩解,但 AI 精簡工作流程和節約開支的優點客觀存在,在不久的将來,無法排除大小遊戲廠商把 AI 當成一種生産力工具随意使用的可能。
育碧公開自己用于輔助編寫台詞的 AI 工具,或許也是一種表達誠意的手段。一方面,育碧自研的語言模型,比公開的 ChatGPT 等模型安全得多,至少不會陷入跟業界遊戲同質化的問題(自家遊戲就要另當别論了),也規避了公開模型收回時的版權風險。
另一方面,育碧盡早開誠布公,更是一種公關策略。讓人們産生心理預期,總比藏着掖着,最後被人揭老底的情況更好一些。
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