文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
就連發行商 Snowman 的首席執行官瑞恩 · 凱什 ( Ryan Cash ) 也承認,作爲一款付費手遊,在如今的市場環境下,《阿爾托的冒險》很可能會遭遇失敗。
" 我認爲運氣和時機都很重要。" 凱什在接受采訪時表示," 我們很幸運,因爲《阿爾托的冒險》2015 年就問世了。如果我們現在才發布,那麽它也許無法獲得成功,甚至可能一敗塗地。"
" 市場環境發生了巨大變化……如今,我不會考慮讓一支隻有幾個人的小團隊制作一款付費手遊。我認爲付費模式隻适合像《我的世界》這樣的頂級 IP。當然,如果喬納森 · 布洛(代表作《時空幻境》《見證者》)決定制作一款付費手遊,那也不是不行。"
" 個人開發者的優秀作品仍有可能收獲成功,但我認爲最大的問題是:你的競争對手不僅僅是《堡壘之夜》這類熱門的免費遊戲,或 Appla Arcade、Netflix 等訂閱服務,還包括社交媒體。如果某人有 5 分鍾的空閑時間,他爲什麽要打開一款遊戲,而不是刷 TikTok 呢?"
幸運的是,蘋果和 Netflix 都非常看好凱什和他的團隊。
2018 年,Snowman 推出《阿爾托的奧德賽》(《阿爾托的冒險》的續作),随後就接到蘋果伸出的橄榄枝,受邀爲蘋果計劃推出的遊戲訂閱服務 Apple Arcade 制作獨占作品。當 Apple Arcade 于 2019 年 9 月正式上線時,其首發遊戲陣容中就包括由這家加拿大公司發行的兩部作品,分别是《滑闆之城》(Skate City)和《紙牌落在哪》(Where Cards Fall)。後來,Snowman 還将 " 阿爾托 " 系列的兩款遊戲也帶到了 Arcade 平台。
随着時間推移,蘋果 Apple Arcade 團隊似乎逐漸調整方向,更傾向于簽約家庭向遊戲和經典作品的重制版本。與此同時,流媒體巨頭 Netflix 開始進軍遊戲行業,與包括 Ustwo(代表作《紀念碑谷》)、Nerial(代表作《王權》)和 Snowman 在内的一批工作室簽署了合作協議。去年 9 月,Snowman 通過 Netflix 推出了像素畫風解謎冒險遊戲《幸運的露娜》(Lucky Luna),不過凱什強調,其合作對象并不局限于蘋果和 Netflix。
" 每當有新的平台或機會出現時,我們都會嘗試。" 凱什說," 我們曾經在 Switch、Xbox、PlayStation 和 Steam 等平台發布遊戲,與 Epic 也有合作——我們不隻是一家與蘋果合作的開發商。幾年前,當我們發現 Netflix 打算進入遊戲領域時,我們非常興奮。所以我不會說我們已經‘做出改變’之類的話……我們始終對創作一些獨特、有價值的炫酷體驗感興趣。"
目前,Snowman 正在制作計劃面向 Netflix 平台推出的第二款遊戲:《地平線上的蕾亞之翼》(Laya ’ s Horizon,暫譯)。據凱什介紹稱,開發團隊的靈感來源于《風之旅人》、《塞爾達傳說:曠野之息》等遊戲,研發周期已經超過五年。" 這是我們迄今爲止規模最大的内部(研發)項目。由于各種各樣的原因,面向移動平台開發這款遊戲極具挑戰性,比如我們不得不在疫情期間組建團隊、遠程辦公等等。" 他還提到,該作将會爲玩家提供一個鼓勵自由探索的 3D 開放世界,以及自由飛翔的感覺。
《遙遠》(Distant)是 Snowman 六年前就已經對外公布,至今仍在開發的一款遊戲。" 我們展示得太早了。" 凱什笑着說," 我們希望它能讓玩家獲得一種良好的節奏和流暢體驗……我們發布的大部分遊戲都有一個共同點,那就是讓玩家與自然親密接觸,感受片刻的甯靜。"
凱什透露,除了《地平線上的蕾亞之翼》和《遙遠》之外,Snowman 内部還有其他幾個更具試驗性質的項目,不過尚處于早期研發階段。
在蘋果和 Netflix 兩大行業巨頭的支持下,Snowman 可以一門心思制作手遊,完全不用擔心玩家留存率、付費設計等問題。但鮮爲人知的是,八年前,Snowman 已經做好了讓《阿爾托的冒險》成爲免費遊戲的打算。" 我們一直不太願意接受 F2P 模式,可這似乎是唯一的辦法,我們别無選擇……好在《紀念碑谷》讓我們看到希望,它證明了隻要你有能力制作一款足夠好的付費遊戲,那麽人們仍然願意花錢購買。這讓我們有了堅持下去的勇氣。"
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