誰會是赢家?
文 / 安德魯
今年國内市場的引進遊戲儲備頗有看點。
最近一段時間,葡萄君先後盤點過Q1 的大廠産品儲備,以及近期的大作發聲或定檔。從中你能看到不少大廠自研的旗艦級産品,它們多是被寄予厚望的重點項目。
這些時間确定性都比較高,上線後很有希望在頭部梯隊占有一席之地。與此同時,還有另一批大作,随着去年年底發放的進口版号,也進入到了下一個等待梯隊。
雖然其中不少産品的檔期都暫不明朗,或是一直沒有發布過新動态,但仍然值得我們加以整理歸納。
拿到進口版号的産品裏,有一部分 " 來頭不小 ",考慮到之前的産品成績、影響力或是 IP 量級,它們上線之後,同樣可能會掀起不小的風浪。
01
《無畏契約》
《無畏契約》(Valorant)是拳頭推出的第一款 FPS 産品,在國内市場将由騰訊發行。
最初剛公布時人們慣性地把它和《守望先鋒》聯系在一起,以爲都是帶有 MOBA 元素的動作射擊。但實際上手之後,玩家們發現遊戲的整體反饋更接近《CS: GO》等經典 FPS。
《Valorant》也是繼《英雄聯盟》之後拳頭又一款大 DAU 的産品。遊戲剛發布時一度被吐槽畫質規格不高,但另一方面這也使得《Valorant》的硬件門檻極低,接受采訪時,開發人員曾表示 " 要讓十年前的 PC 也能以低畫質運行 "。
除了玩法内容,這些前置條件客觀上保證了遊戲的推廣普及。Twitch 平台上,《Valorant》是直播觀看最多的射擊遊戲,是第二名《CS: GO》的近兩倍。
正式發布後,《Valorant》也進入過 SuperData 統計的 PC 遊戲收入排名的前列,可以由此樂觀地預想:在國内市場上線後,遊戲也很可能會在用戶量、市場成績上有突出的表現。
《命運方舟》
《命運方舟》(Lost Ark,官方定名前國内曾譯作 " 失落方舟 ")是由 CF 的開發商 Smile Gate 研發的 MMORPG,早在 2019 年就在韓國市場上線了,後由亞馬遜發行至歐美市場,國内市場由騰訊代理發行。
《命運方舟》的官方定位是 " 奇幻題材俯視角 MMOARPG",相較典型 MMO 更強調俯視角動作的部分,同時遊戲在核心戰機制之外,設計了内容層次較多的生活系統玩法。
盡管玩法上創新不大,但是亞馬遜在發行到歐美時針對當地玩家群體做了相應的本地化和數值調整,這使得遊戲在目标市場表現出衆,上線一個月内玩家總數超過 2000 萬,Steam 最高同時在線達到過 130 多萬,一度成爲 Steam 曆史上該項統計排名第二的遊戲。
韓系 MMO 曾是國内端遊中堅力量的一支,不過随着國内市場、産品的發展,韓遊有不少退出了曆史舞台。
但《命運方舟》這種相對更貼合當下需求的新品,或許會有不一樣的走向。再加上《魔獸世界》國服停服,大量失去了主力遊戲的 MMO 受衆 " 開枝散葉 ",這也可能成爲《命運方舟》能夠利用到的一個機會。
遊戲最近計劃開啓小範圍的技術測試,看起來或許有望在年内上線。
《寶可夢大集結》
《寶可夢大集結》(Pokemon Unite)最初在 2020 年公布,是由天美與株式會社寶可夢合作研發的 MOBA 遊戲,早先已經在海外 NS 和移動平台上線。
遊戲将寶可夢 IP 與 MOBA 玩法做了有機結合,形成了一種" 乍看之下有點離譜,但是實際上手感覺不錯 " 的體驗。
《寶可夢大集結》拿下過 2021 年 Google Play 年度最佳遊戲,同時還獲得了同年的最受歡迎遊戲、最佳對戰遊戲,以及最具創新力遊戲三項大獎。
《白夜極光》
《白夜極光》一出生就帶着諸多标簽,二次元戰棋、頂級的 2D 美術制作、大觸畫師……遊戲由永航科技研發,騰訊發行,此前已經在海外市場上線。
《白夜極光》也是騰訊第一款在海外發行打響的二次元新品,據 Sensor Tower 統計,2021 年在海外市場上線當月,遊戲收入超過 1700 萬美元,空降收入統計榜單第 23 名。《白夜極光》在日本市場遊戲上線半個月位列手遊暢銷榜第 11 名,是統計期内表現最好的外國手遊。
此外,在拿到版号之後,《白夜極光》的動作也開始加速了。春節前,官方 B 站号發布了第一個視頻序章 PV。上個月,《白夜極光》又發布了新 PV" 巨像啓航 ",看起來有爲後續的測試做預熱的意味,随後幾天官方号連續發布了中文配音和陣營介紹的新 PV,可能過段時間就會公布測試日期了。
《二之國:交錯世界》
《二之國:交錯世界》是由 LEVEL-5 與 Netmarble 合作開發的 MMORPG,國内申請版号的運營單位顯示爲創夢天地。遊戲的吉蔔力畫風是其最鮮明的标簽:
不過抛開外在風格表現,《二之國》的整體内核仍然是偏韓式 MMO 的一款遊戲,有大量一鍵式的尋路、戰鬥内容,這也導緻遊戲的評價有些兩極分化。
《二之國》的市場成績很突出,上線當月就在 Sensor Twoer 統計的當月全球熱門手遊收入 Top 10 中位列第 3,産品上線 11 天在全球吸金超過 1 億美元,并在兩周内跻身全球手遊暢銷榜第 2 名。遊戲隻在日本、韓國、中國港澳地區發行的情況下,11 天營收就超過 1 億美元,這也是最快達到 1 億美元收入節點的産品之一。
《突襲:暗影傳說》
《突襲:暗影傳說》(Raid: Shadow Legends)是近幾年歐美卡牌 /Team RPG 類别當中極具代表性的産品。遊戲由以色列開發商 Plarium 研發,在國内将由網易發行。
《突襲:暗影傳說》早在 2019 年就已經上線,國内 App Store 也一度上線過 iOS 版,但表現平平。不過在美國等發達地區市場,産品上線一個月後就從 iOS 暢銷榜 Top 100 之外沖進了 Top 50,并且近幾年長期停留在 Top 50 以内。
産品的題材風格鮮明且典型,是歐美市場受衆廣泛的奇幻魔法類别。《突襲:暗影傳說》在上線時期是同類産品中表現力很高的一檔。假如隻把視角聚焦于歐美,《突襲:暗影傳說》可以看作是 " 卡牌遊戲品質升級 " 在歐美市場一次成功的嘗試。
不過在國内的卡牌用戶看來,《突襲:暗影傳說》可能會是一個玩法套路爛熟于心、題材又有些挑人的遊戲,畢竟這個品類在國内市場的根基太過深厚了。
《航海王:夢想指針》
《航海王:夢想指針》是朝夕光年又一款《航海王》IP 産品,按照此前的信息會是一款豎屏的、3D 互動冒險遊戲。朝夕光年上一款《航海王》IP 産品市場表現比較突出,自然也會讓人期待他們的下一款。
不過遊戲此前的各類官方賬号,好像已經停更一段時間了。遊戲 B 站号的最新動态還停留在去年 7 月。
而 TapTap 平台上,則似乎已經搜不到這款遊戲了。
《第七史詩》
《第七史詩》是一款玩法相對主流的二次元卡牌 RPG 遊戲,由韓國廠商 Supercreative 開發,在國内由紫龍發行。遊戲的主要特點在于手繪風格突出的美術,量大管飽的戰鬥演出、動畫特效,并且比較依賴劇情驅動,上線時期曾主打 " 可以玩的動畫 " 這樣的概念。至于核心玩法、卡牌養成方面,遊戲的設計相對常規。
《第七史詩》在海外市場上線時間較早,也是少數曾在歐美發達地區市場進入過收入榜單前列的二次元産品。
《動物王者》
《動物王者》(Zooba)是在 " 吃雞大作夾縫 " 中存活下來的一款戰術競技手遊,遊戲由 Wildlife Studios 開發,在國内由百度多酷發行。雖然産品體量比起前面的四大金剛相去甚遠,但也在品類市場開辟了一塊立足之地,并且在諸如《堡壘之夜》缺位的時候填補過少部分用戶的空白。而在《Apex 英雄手遊》也宣布停運的背景下,它第五的位置也許能坐得更穩。
《三國志 戰棋版》
《三國志 戰棋版》是又一款光榮 IP 授權的《三國志》手遊,由靈犀互娛研發、發行,目前定檔于 3 月 17 日公測。
遊戲如名字所示是一款戰棋 +SLG 定位的産品,同樣屬于 SLG 品類,但更強調走位操作、戰中策略等玩法要素。
此前制作人在公開分享時表示不想做 " 一眼望穿 " 的 SLG,希望能區分于 COK/ROK 以及賽季制 SLG 等過去常見的同類。
《劍與騎士團》
正式定名之前,《劍與騎士團》在國内曾被譯作《格蘭騎士團》,産品由韓國廠商 Npixel 研發,靈犀互娛此前已經在中國港澳地區、新加坡和馬來西亞等部分東南亞市場發行了遊戲的海外版本。
《劍與騎士團》也是一款較爲典型的韓式 MMORPG,部分核心成員來自《七騎士》的開發團隊,遊戲同時還也帶有一點 JPRG 的氣息,比如遊戲的英文名,以及部分立繪風格都會讓人聯想到《碧藍幻想》系列,但二者并無關聯。
《劍與騎士團》在三人小隊戰鬥體系構建、戰鬥中的技能連攜和角色切換上做出了一定新意,不過遊戲整體玩法、養成方式上依然是較爲濃厚的韓遊味道。
遊戲 2021 年上線時期表現十分強勢,曾經在韓國 iOS 暢銷榜登頂,在韓國市場最高單月流水達到過 1.5 億元。
《仙劍奇俠傳:新的開始》
《仙劍奇俠傳:新的開始》是仙劍 IP 的又一款手遊新作,從版号獲批的信息來看是由恺英發行,目前公開的内容極少,憑借現有的信息隻能初步推斷是一款 MMORPG。仙劍官方改編或 IP 授權的手遊從長期曲線來看普遍不算十分突出,不知道這款新作能否有新的突破。
《帝國與謎題》
《帝國與謎題》(Empires & Puzzles: RPG Quest)是近年海外市場三消 +RPG 模仿的範例之一,這款芬蘭廠商 Small Giant 開發的遊戲,上線三年裏上演了一場逆勢上漲、一路逆襲的戲碼,從 iOS 暢銷榜 Top 200 沖進了 Top 20。
《帝國與謎題》三消 +RPG+SLG 的設計框架引來了衆多模仿者,其中的一些也在歐美市場表現出衆,是三消 +X 向重度發展路徑上一個不可忽視的标杆。
《冒險島:楓之傳說》
《冒險島:楓之傳說》是 Nexon 開發的《冒險島》系列正版手遊,延續了橫版 2D 的呈現方式,遊戲在國内市場由世紀天成與騰訊合作聯運。
産品在定位上主打正版、還原和情懷等關鍵詞,對于老玩家熟悉的畫風、音樂和場景、角色等元素都會一一再現,并加以移動端的操作适配。
《冒險島:楓之傳說》曾在 2021 年展開過國内測試,在拿到版号之後,遊戲的微博等官方賬号也恢複了動态更新。
02
上面列舉了十幾款産品,隻是重點挑了一部分有用戶潛力的重磅 IP,或是在其他市場驗證過營收成績的案例。去年年底過審的海外引進大作有 40 餘款,其中絕大多數都還沒有定檔,這十幾款遊戲盡管都很有分量,但也不見得全都會在今年之内正式上線。
對于一些有來頭的引進産品,大家除了關心什麽時候上,可能更在意它們能達到怎樣的高度。
倘若直白一點來說,《無畏契約》和《命運方舟》等少數幾款重磅端遊,無疑是外界普遍最看好,并且抱着極高期待的。
而與此同時,款式各異的大作擺在這裏,也不免引發一些疑問。比如現在有多款典型韓式 MMO 内核的産品,在 202X 年的國内市場,它們還能不能像 200X 年那樣吃香,顯然要打個問号。
再比如幾個細分品類裏,以玩法融合樹立優勢的代表,曾經在歐美市場披荊斬棘,但那畢竟也是三五年前的故事了,如今轉進國内,恐怕也要面臨 " 會不會水土不服 " 的考驗。
不過即便有着諸多未知,眼下的儲備多少還是能夠令人欣喜。
這不止是因爲大家 " 憋 " 了許久,更是因爲它們有機會給國内市場引入一些活水,讓近年一些稍顯同質的領域裏,産生一點新的變量。
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