短周期内的高強度創作雖然帶來巨大壓力,但也能推動創作者在創意、技術、合作等多個維度達到實質性的進步。
作者|王珊珊
作為最能呈現創作者個體的鮮明風格、探索藝術與技術充分可能性的内容形式,動畫短片有希望成為激活整個中國動畫行業活力的「試驗場」。
回顧 2022 年的中國動畫成績單,除了《三體》等頭部 IP 劇集産生破圈效應之外,最大的風格化驚喜來自于一組由新銳動畫導演、年輕工作室團隊制作的 B 站「膠囊計劃」短片合集。
目前上線的 12 支短片帶來了豐富多元的視聽體驗,叙事上涵蓋科幻、體育、青春、家庭等各種類型元素,制作上包括 CG、手繪、二維混三維,畫風上呈現出唯美、清新、詭異、黑暗等不同質感。不少觀衆将這個系列與 Netflix 的《愛、死亡和機器人》進行對比,「中國工作室獨立項目也挺有樣」,「概念新奇,技術和創意眼前一亮」。
《界》以超過 170 萬的播放量位于第一,這支科幻短片基于中國傳統文化元素做了一系列概念設計:以易經 64 卦為核心的計算機算法、靈感來自于魯班鎖和活字印刷的「人工智能樞機」等等。在導演朱曉鵬看來,做中國風是興趣使然,過程中就要追求極緻、規避雷同,「短片有更大的空間去表現創作者的多樣化風格」。
整個系列的創作團隊來自動漫、遊戲、音樂、廣告、真人影視等各個領域。《界》的 Solid Studio 是一家主要做廣告短片、遊戲 CG 項目的三維動态設計工作室。《辰光恰恰好》導演成桦、正義是一對旅法十多年的獨立動畫人夫妻。《終極體驗》導演朱晴曾擔任過《西遊記之大聖歸來》的美術指導,開發過以《紅樓夢》為背景的 VR 遊戲《方寸幻鏡》。
B 站動畫制作中心的總經理李豪淩是項目的主要發起人,負責确定主題、邀請團隊、審核劇本及成片。在 2021 年度 MADE BY BILIBILI 國創動畫作品發布會中,李豪淩介紹過整個項目的緣起:B 站從 2019 年起開始發起鼓勵在校學生投稿短片的「小宇宙計劃」,李豪淩将其擴展為整體扶持項目「哔哩哔哩尋光」,包括「原石計劃」「小宇宙計劃」「膠囊計劃」三個項目,分别針對廣大動漫愛好者、青年動畫人和專業動畫制作團隊。
面向專業動畫制作團隊,「膠囊計劃」直接給予每個團隊一定的資金支持,要求他們在一年左右的周期内高效産出作品,直接接受觀衆的評論反饋,是整個「哔哩哔哩尋光」的重點。
李豪淩是繪夢動畫的創始人,也是國内最具影響力的動畫導演之一,經曆過從原案設計師到獨立執導項目,再到成立公司與平台合作的進階過程。他曾坦言希望通過 B 站這個平台來實現單個公司難以做到的理想:「作為平台裡懂動畫的人,可以通過自己的努力用平台的資源來讓整個行業更好,讓更多動畫創作者獲得機會,把作品,甚至是一些工作室延續下來。」
騰訊視頻從 2019 年開始同樣推出了「中國青年動畫導演扶持計劃」,并于 2022 年上線了《白日夢短片合集》,内容同樣兼容并包,既有古風幻想,也有現代奇幻。
對于 B 站、騰訊等面臨國創供需不平衡困境的平台,通過扶持短片計劃,能夠充分了解新銳動畫團隊的特質,為今後更大型的商業項目儲備人才,甚至有希望發現直接能夠長片化的成熟概念。
泡面番《請吃紅小豆吧!》最早就是小宇宙計劃獲獎短片,主創團隊主要由廣州美院畢業生組成,2018 年至今上線了五季劇集及衍生外傳。《鹹魚哥》主創團隊 717 工作室,也曾經是小宇宙計劃的銀獎獲得者。
對于創作者來說,短片上線之後如果能獲得熱烈反饋,一方面是找到投資的敲門磚,另一方面也能激勵他們在原創道路上繼續走下去。2016 年底,導演林魂的六道無魚工作室在 B 站上傳了一條 5 分鐘時長的短片《霧山五行》,招招淩厲的手繪打鬥場面獲得廣泛好評,這使得最早隻有 3 人的團隊有信心繼續投入到劇集制作之中。
不止是劇集,一些頭部爆款的動畫電影最早能夠獲得立項,往往也都與創作者的短片履曆有關。比如電影《大魚海棠》的雛形就是 2004 年的一段 Flash 短片,2008 年先制作出的電影樣片在網絡上獲得追捧,引起了光線傳媒的關注和投資,最終得以于 2016 年上映。
獨立短片曾為影視市場的發展打下人才基礎。2000 至 2010 年,中國動畫個人創作的萌芽起始于「閃客時代」,Flash 創作盡管藝術性有局限,但在當年降低了入行門檻,為日後的行業發展埋下一些機遇。
《大魚海棠》制片人易巧作為光線動畫條線「彩條屋影業」的負責人,在 2015 年左右看中動畫電影的空缺商機,挖掘出一批有潛力拍動畫電影的短片創作者。其中就包括《哪吒之魔童降世》導演餃子,他曾經一個人用 3 年多時間制作出的 16 分鐘動畫短片《打,打個大西瓜》。
伴随着動畫電影不斷打破票房記錄,以及在線視頻平台的國創賽道布局,動畫新人們有機會參與到大型商業項目之中,但更多是負責工業化流程中的某一細分職責。一些創作者以做自己的原創動畫為志向,渴望着個人表達的機會。
膠囊計劃短片《熒惑歸途》導演孔佑陽曾負責過《姜子牙》《白蛇 2:青蛇劫起》等電影的故事闆設計等崗位,但因為不願意一直重複神話題材,希望創作更感興趣的本土民族和本土科幻題材,成立了自己的公司超速心率。
當 2021 年 6 月接到 B 站邀請的時候,孔佑陽非常珍惜這個能夠一心一意做想做内容的機會。在動畫系畢業生之間,一個廣為流傳的無奈調侃是,隻有畢業設計短片能夠憑着心意創作,工作之後就成為了「螺絲釘」。朱曉鵬的感受相似,「創作者都很想做原創類型,但就是沒有合适的環境能夠去發揮」,對于能夠參與膠囊計劃非常有熱情。
膠囊計劃與專業院校的畢設作業有相似之處,除了包容風格與資源支持,都定下了一年制作周期的死線。這符合内容創作者的成長規律:能力突破需要持續的實踐練習,短周期内的高強度創作雖然帶來巨大壓力,但也能推動創作者在創意、技術、制作、合作等多個維度達到實質性的進步。過去一年,孔佑陽在公司裡擺了張行軍床,睡覺、吃飯外的時間幾乎都在工作,「就像爬一座山,等你順利結束了,回頭一看的時候,哇,我是怎麼過來的呢?」
《辰光恰恰好》的夫妻檔導演成桦、正義,原本是出于希望保持自己的藝術獨立性的初衷,選擇留在對于獨立藝術家有更多創作支持的法國發展。不過他們近年來也以項目制的形式,與國内平台及公司有了更多的合作嘗試,正義參與過電影《許願神龍》的前期美術。
在成桦看來:「國内這方面的資金扶持,包括一些平台都越來越成熟,給動畫的機會也越來越多,尤其是 2021 和 2022 動畫上面的起勢是很大的。相比之下法國比較平穩一些,沒有說有一個波動,一直保持在由政府或者一些當地機構去贊助的形式。」
對于有原創表達欲望,但是缺乏團隊管理經驗的年輕導演們,短片不僅是一次個人藝術表達,更是一次團隊管理的經驗積累。
《熒惑歸途》是孔佑陽第一次帶領一個團隊系統作業,他花費了大量時間幫助新人團隊進行磨合,這些經驗都有助于他未來制作自己的電影長片項目。朱曉鵬認為《界》給 Solid Studio 帶來最大的收獲就是流程優化經驗,接下來還會嘗試将概念創意融合進商業項目之中。
一些創作者原本的上升路徑是參加國内外的藝術影展,作品風格在大衆印象裡被貼以小衆标簽,短片上線之後能夠得到及時反饋,幫助他們看到觀衆真正的接受程度,提供坐标系矯正的機會。
《辰光恰恰好》采用手繪畫風以及散文式的叙事方式,成桦、正義一度擔心過 B 站的年輕觀衆是否會接受這種非日式二次元的小衆風格,但是上線之後看到很多觀衆對于細節的好評,「能夠有人喜歡很開心」。
短片《辰光恰恰好》的手繪畫風
高投資的長片項目需要保證成功率,更多傾向于最被大衆接受的美型畫風、爽文叙事,造成國産動畫作品的新意匮乏,比如一股腦湧現的網文或漫畫 IP 改編動畫。短片對于平台來說有一定的試錯空間,能夠負責探索主流觀衆的審美邊界,也代表着未來的創新可能性。
參照工業化流程成熟的美國影視業,頭部平台與制作公司都在陸續推出主打先鋒實驗性的動畫短片。
迪士尼 + 最近上線了 Short Circuit 系列的最新實驗短片《映照》,這部短片首次采用大碼女性作為主角,展現一名身材肥胖的芭蕾舞演員的困惑和抗争。Netflix 的《愛、死亡和機器人》系列成為全球動畫迷的節日,藝術風格、制作技術都能夠展現出當今動畫發展的前沿趨勢。
日本的漫改番劇依賴于高強度的工業化流程,正片之外的 OP、ED 短片環節能夠提供一定的自由度,近年來也不乏引發好評的爆款案例。《電鋸人》為 12 集動畫分别配置 12 個 ED,每支短片的動畫制作、歌手都不同,其中包括中國動畫人周浩嵩(無念 hiro)擔任分鏡演出、大火鳥文化擔任動畫制作的第五話 ED。
在此之前,周浩嵩正是憑借國産 OP 制作獲得關注度并成長起來,他與大火鳥自動畫《一人之下 3》的 OP 開始合作,今年年初還曾憑借共同制作的國産動畫《大王饒命》OP,引發了國内外動畫迷的讨論。國創劇集對于日本模式的沿用學習,為年輕動畫人提供了另一種成長路徑。
李豪淩曾總結市場化機制下國産動畫的發展階段,1.0 階段是做出「像樣的動畫」,這個目标已經實現;2.0 目标是下一個十年要做出讓世界稱贊的動畫,上海美術電影制片廠時期曾經一度實現過,新一代動畫人正在新的市場環境中蓄力探索。
在當下降本增效的市場環境中,膠囊計劃等「小而美」的短片項目,是最有可能帶來藝術性突破的可行形式。
令中國動畫迷感到興奮的是,由上海美術電影制片廠、B 站聯合出品,速達、朱貝甯總監制、陳廖宇總導演的中式奇幻動畫短片集《中國奇譚》即将上線。前期發布的預告片與海報,已經給觀衆帶來一些美學上新鮮的觸感。