今日,鬥魚公布了 2022 年第四季度及全年未經審計的财務報告。
據财報顯示,鬥魚第四季度總淨營收爲 16.811 億元(約合 2.437 億美元),而 2021 年同期爲 23.279 億元人民币,同比下降約 27.8%;淨利潤爲 4180 萬元(約合 610 萬美元),而 2021 年同期淨虧損爲 1.932 億元;不按美國通用會計準則(Non-GAAP),調整後的淨虧損爲 430 萬元(約合 60 萬美元),而 2021 年同期爲人民币 1.507 億元。
此外,2022 年第四季度,鬥魚的平均移動 MAU(月活用戶)從 2021 年同期的 6240 萬下降 8.0% 至 5740 萬。2022 年第四季度的季度平均付費用戶數量爲 560 萬,而 2021 年同期爲 730 萬。
其 2022 年全年總淨營收爲 71.082 億元(約合 10.306 億美元),而 2021 年同期爲 91.653 億元,同比下降約 22%。2022 年全年淨虧損爲 9040 萬元(約合 1310 萬美元),而 2021 年同期爲 6.202 億元。2022 年全年調整後的淨虧損爲 760 萬元(約合 110 萬美元),而 2021 年同期爲 4.393 億元。
從淨虧損收窄的數據表現來看,在鬥魚 2022 年全年 " 降本增效 " 的發展主旋律下,其控制運營成本、優化運營模式,探索多樣化的變現路徑等多項開源節流的舉措有所成效。
據悉,在商業化探索方面,鬥魚在此前搭建了 " 鑽粉體系 "" 粉絲家園 " 等玩法的基礎上,第四季度鬥魚繼續對會員體系内主播與用戶之間的陪伴性、互動性體驗進行優化,全新上線了會員音效和特權禮物,并且打造了鑽粉聯賽、鑽粉禮物特權 Buff 活動等,促進該季度用戶的會員續費率的增長。據統計,第四季度鬥魚鑽粉全站開通人數的單日峰值達到了 14.5 萬人次,該季度内日均開通人數環比上漲 7.6%,續費率較上一季度增長 8.1%。
第四季度,鬥魚也将單一分區的會員服務推廣到更多遊戲分區,并且與遊戲廠商深度合作,推出了諸如英雄聯盟小店等遊戲道具類用戶活動,通過平台完成平台互動玩法兌換積分,再用相應積分兌換遊戲道具和平台福利等方式,雙向促進鬥魚和遊戲廠商的用戶增長和商業轉化。以第四季度鬥魚上線英雄聯盟小店爲例,道具售賣期間鬥魚英雄聯盟手遊專區日活躍用戶較非活動時期增長了 27%。可以看到,商業化合作對英雄聯盟手遊生态用戶增長的牽引作用非常明顯。
而在成本控制和費用優化方面,鬥魚也通過選擇性采買版權、優化運營模式等多維手段,達到了預期的 " 節流 " 目标。财報顯示,第四季度,鬥魚收入分成和内容成本降低至 12.71 億元,同比減少了 31.2%,銷售和營銷費用及研發成本也分别減少了 45.9% 和 39.2%。值得注意的是,2022 年全年,鬥魚的毛利率也提升至 13.9%。
鬥魚 CEO 陳少傑表示,2022 年公司緻力于培育充滿活力的以遊戲爲中心的内容生态系統的核心增長戰略。這一年通過一系列運營調整,包括收入優化、選擇性版權采購策略和對自制内容的投資,穩定了業績。鬥魚将緻力于基于其内容生态系統推動增長,優先考慮内容豐富和社區範圍内的互動,以提高用戶粘性和保留率,而不是強調業務的短期增長。