" 周末玩什麽 " 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麽好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
祝思齊:《卧龍:蒼天隕落》(多平台)
關鍵詞:動作冒險、暗黑奇幻、三國背景
一句話推薦:和三國武将共鬥神魔。
本周,光榮特庫摩旗下忍者組(Team Ninja)開發的最新動作冒險遊戲《卧龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)上市了。遊戲以三國亂世爲背景,玩家扮演的義勇兵因爲機緣巧合被卷入了多方勢力的争鬥裏。在這個過程中,玩家将以個人力量協助趙雲、曹操等三國名人完成各自任務,最終打敗讓三國人物妖魔化的罪魁禍首。
遊戲的畫面風格和基礎的遊玩邏輯乍一看和 " 仁王 " 系列一脈相承,不過《卧龍:蒼天隕落》的機制主要圍繞 " 化解 " 和 " 氣勢 " 展開。" 氣勢 " 有正負之分,在戰鬥中随時變動。不斷防禦或挨打會讓負氣勢槽不斷增長。敵人負氣勢槽漲滿可被玩家 " 絕脈 "(處決),玩家負氣勢槽漲滿會陷入大硬直。
與之相反,主動進攻和在挨打之前 " 化解 " 敵人的招式可以增長己方氣勢,消耗氣勢可以使出 " 奇術 " 等強力技能。化解敵方的紅色特殊招式 " 殺招 " 收益尤其巨大,可以大幅度增長敵人的負氣勢,在對付 Boss 的時候十分爽快。
新手村 Boss 張梁有兩個階段,這個 " 化解 " 老師在試玩版中已經讓不少玩家喝了幾壺
Boss 戰的戰鬥體驗基本上就是在不停嚷嚷 " 快出殺招 "" 快給我出殺招 "
除了 RPG 概念上的人物等級,氣勢等級也是決定玩家和敵人強弱的重要要素。可以簡單地理解爲,氣勢等級越高,攻防越高。氣勢高很多的小怪,比和玩家氣勢差不多的 Boss 還難打。玩家可以在推圖過程中通過擊殺敵人增長自己的氣勢等級,不慎死亡則會失去全部氣勢等級。
探圖時在地圖各處插上 " 牙旗 ",可以保證自己的氣勢等級有一個最低下限。這樣的話,玩家面對強敵的時候不至于因爲氣勢等級相差太大而陷入被動," 越死越難 "。另外,這種變相鼓勵玩家探索地圖的機制還是挺巧妙的。
插旗子是探索地圖時最重要的事,不過有些重要牙旗點可能被精英怪守着
《卧龍:蒼天隕落》的戰鬥節奏偏快,手感也挺好,和 Boss 你來我擋的感覺十分爽快,每種武器的動作也非常帥氣。對比較手殘的玩家來說,輔助戰鬥的武将 NPC 作用很大,能降低不少遊戲難度。NPC 不僅攻防的數值比較高,玩家還能指揮他們施放技能打怪,自己在旁邊負責鼓掌和喊口号。一起戰鬥的次數多了,武将們還會因爲情誼加深而給玩家贈送裝備,可以說是另一種意義上的 " 養成 " 了。
遊戲已經在昨天(3 月 3 日)正式發售,登陸多個主要平台。目前看來,《卧龍:蒼天隕落》的整體體驗不錯,值得動作類遊戲愛好者嘗試。首發加入 XGP 更是降低了入手門檻,哪怕之前不擅長此類遊戲的玩家也可以嘗試,說不定就喜歡上了呢?
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劉翁婳:《塊塊星球:埃齊》(Steam)
關鍵詞:平台跳躍、橫版卷軸
一句話推薦:硬核平台跳躍愛好者的受苦時間。
外星人入侵?擊退侵略者!《塊塊星球:埃齊》(Planet Cube: Edge)是一款橫版卷軸的平台跳躍遊戲。像所有此類遊戲一樣,不管是出于什麽理由,總之你需要操縱一個複古掌機畫風的小方塊,跨越重重難關抵達終點,并在不斷死亡的過程中逐漸享受其中。
作爲一款 2023 年的平台跳躍新作,《塊塊星球:埃齊》的設計确實十分成熟。簡潔的劇情,順暢的慣性與手感,像素動畫的設計無可挑剔,關卡教學十分明晰易懂,難度上的循序漸進做得也不錯。最重要的還是 " 一步一存檔 " 的設計:在同一個小關内,遊戲可能會親切地爲你提供三四個存檔點,且都是自動存檔。這種設計盡可能降低了玩家遭受的挫折感,也爲初次體驗這類遊戲的 " 手殘 " 玩家們增加了通關的可能性。
像素美術質量相當不錯,動畫設計尤爲精彩
不過,存檔點的增多并不意味着難度的降低,相反,遊戲算不上特别 " 親民 "。盡管大部分主線關卡确實不算特别困難,但如果想要拿到代表額外收集要素的方塊形藏品,需要耗費的精力和時間便會呈指數增長。相比于寬松的主線,隐藏關卡往往容錯率極低,你能清晰地感受到來自制作人的 " 惡意 "。
例如,在某個隐藏關卡,隻要打開道路正前方的激光門,原先落腳的平台上便會出現尖刺,這意味着你沒有回頭歇腳、稍作喘息的機會。我能明白這種設計的思路——一氣呵成的操作确實很帥!但這種 " 平台長刺 " 的設計多少有些不太友好。
隻要打開右上角的開關,腳下的平台就會長出尖刺
從這些設計裏,你能看出作者确實是個資深平台跳躍遊戲玩家。從另一個角度來說,地圖中也有不少身爲玩家才能設計出的暖心小細節。比方說,在關卡終點讓人暫時歇腳的梯子令人心安;當你爲了收集藏品而回到關卡起點,地圖中随之開啓的捷徑也能讓你在疲憊中收獲一絲來自設計者的善意。這或許也是我一邊痛罵火車關的延時設計不明顯,一邊又掐着秒數勇闖隐藏關的原因吧,真是讓人又愛又恨。
看似可怕,實際設計十分有趣……最後的梯子也很善良
遊戲目前已經上線 Steam 平台,定價 58 元。對于平台跳躍愛好者而言是個不錯的選擇,但若是沒接觸過這個類型的遊戲最好多多斟酌一下。
(遊戲體驗碼由發行商 Firestoke 提供。)
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彭楚微:《歧路旅人 2》(多平台)
關鍵詞:回合制、角色扮演、劇情豐富
一句話推薦:享受一場日式遊戲的華麗演出。
如果你是《歧路旅人》或者任何經典日式 JRPG 的愛好者,那你肯定會喜歡《歧路旅人 2》(Octopath Traveler II)。它和那些超過 70 小時流程的 JRPG 前輩們一樣,擁有富有深度的故事、經典又不乏挑戰性的玩法,以及完滿的角色塑造和動人的演出。
選擇劍士開局能體驗到一段家國情仇
遊戲在玩法上繼承了一代,優點是把許多升級要素拆分到了地圖探索的流程之中,讓玩家跳出了 " 打怪—升級 " 這個圈子,玩家可以通過打聽情報,和人比試以及賄賂等等手段來提升自己的能力,大大豐富了玩家體驗,也讓大部分玩家願意花更多時間去探索地圖、和 NPC 聊天,自發地去了解遊戲世界的文化和背景。
就我目前初體驗的觀感來說,演出是《歧路旅人 2》和《歧路旅人》最大的不同,遊戲開發者在演出上花費了大量的精力。我很難想象在今天依然會有開發者願意爲數個不同的角色開場各做數十分鍾的演出,但他們這樣做了,使這款遊戲的角色扮演感提升了一個檔次。總之,隻要你是喜歡經典 RPG 遊戲的玩家,無論是日系還是美系愛好者,都該試試《歧路旅人 2》。
畫面很有層次感
遊戲已經在 2 月 25 日多平台發售,到目前爲止整體反響相當好。如果你之前沒有接觸過這類遊戲,那麽用這款遊戲作爲你的 JRPG 入門之作也是不錯的選擇。
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陳靜:《沖就完事模拟器》(多平台)
關鍵詞:模拟、多人、新聯動
一句話推薦:你甚至可以在一款清潔遊戲裏見到《最終幻想 7》……
坦白地說,這個周末我應該會把大多數清醒着的時間都花在《卧龍:蒼天隕落》上。不過,假如你沒那麽喜歡 " 受苦 ",沒那麽喜歡動作遊戲,甚至沒那麽喜歡三國題材,也可以試試在賽博世界裏搞衛生的感受,比如《沖就完事模拟器》(PowerWash Simulator)。
遊戲玩法就像它的中文譯名一樣,拿起高壓水槍,選擇合适的型号、噴頭、清洗劑,沖就完事了。你可以按照自己的習慣沖洗面前的一切,實在找不到污漬時可以按下 Tab 提醒。雖然玩法邏輯簡單,但隻要腦洞夠大,玩家需要清潔的目标可以說是五花八門,一個普通的庭院顯然太小兒科,飛上火星給好奇号洗個澡也不是難事。
令人印象深刻
豐富的場景、解壓的玩法,再加上和朋友聯機的快樂(遊戲支持在線跨平台聯機,最多 6 人),《沖就完事模拟器》已經滿足了一款 " 休閑遊戲 " 的标準。所以在 2022 年 7 月剛剛正式上市的時候,我們就曾推薦過這款遊戲。
不過,在此基礎上,它另一個讓人驚訝的地方是聯動——到目前爲止已經和《古墓麗影》《最終幻想 7》展開了聯動:前者在今年 2 月 1 日上線,向玩家開放了克勞馥莊園和庭院;後者是在昨天剛剛上線的,包括第七天堂酒吧和魔晄展廳兩個場所,以及一些遊戲中的車輛和機甲。兩個 DLC 都是免費的。
和《古墓麗影》的聯動
僅從數量上看,兩個聯動确實不多,但它們無一例外都是重量級 IP。對于一個看起來頗爲休閑,甚至有點 " 整活向 " 的遊戲來說,哪怕開發團隊是這些知名系列的粉絲,想要緻敬一番,也不是一件特别容易的事。當然,這個疑惑在我看到《沖就完事模拟器》發行商的那一刻就迎刃而解了:原來是 Square Enix,怪不得呢……
在 Square Enix 旗下,或曾經在 Square Enix 旗下,聯動的事兒就好辦多了
野村哲也在談起《沖就完事模拟器》和《最終幻想 7》聯動時說,聽到合作提議時,他的第一反應是讓玩家清理整個神羅大廈——幸好《沖就完事模拟器》的開發商 FuturLab 沒有這麽做(可能也做不了)。
不過,野村的話讓我不禁聯想,在玩《最終幻想 7》和類似的 RPG 時,我們的目光往往都放在主角、英雄的身上,對背景中出現的事物大多是走馬觀花般地掠過。但其實,要讓一個龐大的城市保持正常運轉,必然需要很多個崗位的人辛勤工作。也就是說,假如我真的是神羅大廈裏的一名清潔工,我大概也會對三天兩頭來鬧事的克勞德和薩菲羅斯們沒有好臉色……
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