《艾爾登法環》是一款單機遊戲,但它也爲玩家提供了非常 " 另類 " 的多人玩法:玩家需要找到群組暗号、點擊配置,使用褪色者勾指做标記,然後才能等待好友召喚聯機。遊戲中,許多玩家喜歡在多人模式下留下一些故弄玄虛的消息,而這些消息常常在社交媒體上流傳成梗,引發大量傳播。
很顯然,《艾爾登法環》的多人互動方式,與大部分玩家所熟悉的多人玩法完全不同。《艾爾登法環》的監督宮崎英高在近期接受 IGN 采訪時透露,近段時間他一直在思考多人技術,以及其他遊戲如何使用這些技術。
第 26 屆 DICE 頒獎典禮上,《艾爾登法環》拿到了包括 " 年度遊戲 " 在内的五個獎項。活動結束後,當宮崎英高被問到遊戲行業的哪些新技術、趨勢令他感到興奮時,他提到了多人遊戲這個話題。
" 我不确信這是不是最新趨勢,但我們一直對多人遊戲元素保持着關注,包括相關的技術和設計(思路)。" 宮崎英高說," 作爲創作者和玩家,我對此很感興趣,尤其是《逃離塔科夫》,我正在研究遊戲裏的多人元素。"
" 在遊戲行業,很多公司都在不斷更新多人遊戲的網絡功能和設計,目的是改變玩家在遊戲中的參與方式,以及玩家作爲玩法資源的形式。這就是我關注那些元素的原因。"
《艾爾登法環》已經在商業和口碑層面取得了巨大成功,FromSoftware 未來是否會開辟更多與之相關的項目,比如開發續作或 IP 衍生作品?宮崎英高對此表示:FromSoftware 接下來做什麽,并不取決于《艾爾登法環》是否成功。
"《艾爾登法環》顯然獲得了商業上的成功。" 宮崎英高說," 每個人都知道這一點,但這并不會影響我們的後續項目。我們的原則是:繼續創作我們想要創作的遊戲。就這麽簡單。"
" 對于我和其他團隊成員來說,開發《艾爾登法環》是一段很好的經曆。某些時候,我們對自己正在做的事情特别興奮,有時我們也會遭遇失敗,比如沒法在遊戲裏實現某些功能的時候。但無論如何這段體驗很棒……我們想繼續創作擁有廣闊的世界觀、能讓玩家感受到冒險精神的遊戲。"
2 月下旬,FromSoftware 和發行商萬代南夢宮剛剛宣布,《艾爾登法環》的全球累計銷量已經超過了 2000 萬份。獎項方面,《艾爾登法環》在 TGA、紐約遊戲周和 DICE 頒獎典禮都被評選爲 " 年度遊戲 "。而就在幾天前,FromSoftware 公布了《艾爾登法環》的首個 DLC:黃金樹之影。