HTC 全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲
钛媒體 App 10 月 26 日消息,此前,工信部等五部門提出,到 2026 年,我國虛拟現實産業總體規模将超過 3500 億元,虛拟現實終端銷量将超過 2500 萬台。日前,HTC VIVE 舉辦 Tech Summit 2023,與開發者以及産業界合作夥伴等探讨元宇宙發展新趨勢、新機遇和新生态,以及如何把握 XR 産業發展的當前趨勢。
官方信息顯示,HTC Vive 生态系統基于高端 VR 硬件、軟件及内容構建而成,涵蓋了擴展現實(XR)系列硬件産品、VIVEPORT VR 應用商店、面向企業客戶提供解決方案的 VIVE Enterprise、擁有 1 億美金創投基金支持的 VR/AR 加速器 VIVE X 以及專注于開發及發行娛樂、遊戲及商用内容的工作室 VIVE STUDIOS。
前幾日,市場研究公司 CCS Insight 預測,因營收減少及競争激烈,預計 HTC 在 2026 年前将退出 VR 産業。對此,HTC 予以了否認,并表示 VR、AR 以及 AI 将是未來科技的三大支柱,每個産業都需要通過時間去發展與開拓生态圈,會持續對整體營運做出正确的決策,以推動 HTC 未來的發展。
HTC 全球高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲指出,數智化變革已經是企業發展的必然趨勢,新的發展趨勢将催生新業态的誕生,形成新的生産經營模式。" 例如在影視制作行業,VIVE Mars CamTrack 可以在拍攝時實現實時特效,大量減少後期制作成本,這其中用到的相機追蹤和 VR 技術息息相關。"
據介紹,VIVERSE 已經在全球範圍内積極打造了多個應用案例,跨越娛樂、醫療、遠程協作等多個領域。其中,借助 XR 一體機—— VIVE XR 精英套裝,HTC VIVE 聯合河南拜科數字生物科技有限公司打造了 VR/MR 解剖标本系統,支持純手勢操作和 VR/MR 一鍵切換展示等;HTC VIVE 還聯合成都四方偉業軟件股份有限公司打造了 XR 數字沙盤系統,支持用戶通過手勢或手柄操作進行交互,滿足沙盤推演、方案模拟、指揮部署等需求。
近年來,數字化轉型成爲企業争相追逐的焦點,VIVERSE 綜合多年累積的研發技術及市場上企業客戶的需求 , 推出了多功能、可定制的企業級沉浸式數字體驗解決方案 VIVERSE for Business。據了解,VIVERSE for Business 采用 HTC 自研的高保真 3D 模型及場景自适應加載展示技術 Polygon Streaming, 可實現多人同時協作操作 3D 物件,在保障企業數據安全的同時,也注重保持企業現有系統和資源在虛拟空間中的完整性。
鮑永哲表示,HTC VIVE 将堅持 VIVE Reality 的願景,不斷探索和整合更多的技術要素,加快基礎設施和産業生态建設,加深與企業、機構、開發者的協作與共創,攜手構建一個高效、多元、無限可能的沉浸式生态。(本文首發钛媒體 App)