一場關鍵性戰役。
文 / 嚴錦彥
今年 1 月,騰訊旗下一款名爲《元夢之星》的遊戲獲得了版号,絕大多數人是看到版号審批信息時才第一次得知它的存在。而後 245 天,這款遊戲依舊表現得極爲神秘,很少有人知道這是一款什麽樣的遊戲。直到今天,騰訊終于正式首曝了這款派對遊戲,向市場亮出了一張王牌。
《元夢之星》可謂是來勢洶洶。9 月 16 日,遊戲就上線了 " 天美樂園 " 懸念站,且官網大圖中還出現了數款大 IP 的身影,比如 QQ 企鵝、微信氣泡狗、王者榮耀、QQ 飛車、天天愛消除等等。不少人看到後,紛紛猜測這會是騰訊的一個大招。
懸念站上線後," 天美樂園 " 多個相關話題沖上了熱搜。大量吃瓜群衆在猜測到底是線上樂園還是虛拟樂園,這在一定程度上也說明了 " 天美樂園 " 的号召力。
微博熱搜
而今天的天美樂園發布會,因《長相思》熱度高漲的 " 樂園開星體驗官 " 張晚意,攜手高人氣 KPL 選手南京 Hero 久競無畏、武漢 eStarPro 清融、重慶狼隊 Hurt 及主播 Gemini,還有小潮院長團隊,向大家正式公布天美樂園就是天美新遊《元夢之星》,并進行實機體驗互動。
近年來,派對遊戲可以說是最熱門、最有潛力的新興品類。《糖豆人》《among us》《鵝鴨殺》《蛋仔派對》《太空行動》《猛獸派對》,這些産品的爆火,都讓人相信派對會是繼 MOBA、戰術競技之後,又一個能取得大 DAU 的玩法品類。全球廠商都在相繼入局,希望分得一杯羹。
而如今,國内社交領域的真正王者騰訊,終于出手了。
01
遊戲長啥樣?
首先值得重點說一下的是,《元夢之星》的完成度已經很高了,它不僅放出了大量實機演示,還公布将于 9 月 28 日開啓測試。如此緊湊的節奏,屬于騰訊近年少有。
具體到産品來看,《元夢之星》第一眼給人的感覺是熱鬧、歡快的。遊戲整體采用了卡通 Q 版畫風,用色飽滿,質感細膩,每個角色有着明顯的人形特征,像是身穿各式各樣玩偶服的公仔,整體帶有一絲可愛與幻想風格。
很明顯,遊戲想要突出全年齡的衆樂樂特征。遊戲的大廳場景就很像是一個虛拟樂園,玩家可以在裏面彈鋼琴、坐旋轉木馬、在水池裏玩耍,還可以互相抱起來,玩上一個疊羅漢。可見,玩家之間的社交互動要素非常豐富且貫穿全局。
在玩法方面,當前展示的内容實在有點 " 亂花漸欲迷人眼 " 了:類似熱門綜藝的競速闖關玩法;勾心鬥角的陣營對抗玩法 " 卧底行動 ";以及 " 大亂鬥 "、" 武器大師 " 等等……
值得一提的是,競速雖然是派對遊戲中較爲常見的經典玩法,但《元夢之星》做出了很多讓人眼前一亮的設計。比如僅在發布會上,它就展示了兩張國風地圖,把山水竹筏、中式園林等傳統文化元素結合進了關卡之中。又比如,它在玩法上做了水道地圖,玩家将全程感受漂流競速。
此外,遊戲也提供了不少熱鬧氛圍濃厚的特色玩法。除了剛才提到的 " 卧底行動 ",還有名爲 " 武器大師 " 的射擊玩法,玩家在射擊過程中,會不斷升級武器,解鎖散彈槍、狙擊槍、電擊槍、火箭筒等槍械;而在 " 大亂鬥 " 特色玩法中,多名玩家會在擂台地圖中同台競技,将對手打趴,或是錘飛出地圖即可獲勝。可以想象,這些玩法完全可能成爲好友聚會神器。
最後,對于派對遊戲來說,UGC 将是決定它能否保持充足内容量,留住玩家的關鍵。據介紹,《元夢之星》提供了一個号稱 " 青春版虛幻引擎 " 的地圖編輯器,玩家創作地圖門檻大大降低。并且,該編輯器還将有 AI 技術加持,可以做到言出法随,最大限度方便創作者。
目前官方也已經表示,後續他們将會啓動面向 UGC 創作者的活動。看的出來,《元夢之星》已經把産品節奏給規劃得較爲清晰了。
02
騰訊可能是最适合
做派對遊戲的公司
當然,首曝階段的信息有限,你可能對《元夢之星》的細節仍抱有很大的好奇,同時我猜大家也會心存質疑:派對遊戲火了那麽久,騰訊現在才出招,他能成嗎?
關于這點,我倒覺得不用多慮,因爲放眼國内,騰訊可能是最适合做派對遊戲的公司,沒有之一。
第一,雖然《元夢之星》的面世時間晚于很多競品,但騰訊在派對遊戲領域其實早有布局和積累。
在投資方面,據媒體報道,騰訊投資的 Epic Games 于 2019 年就收購了《火箭聯盟》的開發商 Psyonix。到了 2021 年,Epic 又收購了《糖豆人:終極淘汰賽》開發商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group。
除了已經成功的爆款,騰訊還投資支持了不少深耕派對領域的中小團隊。比如摘星網絡在 2021 年得到騰訊投資後,後續又繼續深化物理引擎,推出了派對遊戲《炸雞大作戰》。這足以說明騰訊對派對遊戲關注已久。
而在合作代理方面,騰訊也沒少閑着。比如和全球最會做合家歡的廠商任天堂建立合作關系,将 Switch 和《馬力歐卡丁車 8 豪華版》《超級馬力歐派對》等聚會屬性濃郁的主機、遊戲引進國内。
回到騰訊自研視野,如今在 B 站依然能夠搜到一款叫 " 爆笑向前沖 " 的休閑競速遊戲,早在 21 年已經有玩家搬運相關内容,據悉這款小遊戲背後研發就有天美在做技術支持。
第二,具體到《元夢之星》的研運方面,它更是得到了天美内部多家工作室、團隊的助陣。
在大 DAU 遊戲領域,天美的經驗自然不用多說,從結果來看,你很難在國内找到第二個媲美他們的團隊。
在《元夢之星》的展示中,我們也看到了不少射擊、競速等玩法元素。據悉,天美内部超 10 年研發經驗、曾研發過多款大熱射擊産品的團隊,和做過休閑賽道、社交型産品的團隊都有參與到這款遊戲的研發當中。在各類玩法的 3C 打磨和體驗上,我想《元夢之星》已經有了基本保障。
甚至,在時下流行的 AI 技術領域,天美也可以發揮自身研究已久的 AI 技術,将 UGC 地圖創作者從繁重的體力勞動中解放出來。此前已經有不少 UGC 平台、遊戲的負責人和我說過,AI 技術有着催生 UGC 質變的可能。一旦《元夢之星》的地圖編輯器能借助 AI,進一步降低創作門檻,那它将最大限度的打開遊戲制作的想象:高品質 UE4+ 低門檻 AI,人人都可能是下一個爆款制作人。
第三,騰訊在社交領域擁有強大的紙面實力。
出動衆多大 IP 站台、明星工作室領銜、反套路的懸念營銷我們不難看出騰訊對《元夢之星》的重視。同時,遊戲僅僅靠一個懸念站,就率先引發大衆關注,這足以說明騰訊 IP 在大衆眼中的流行度與辨識度。
而且,騰訊還坐擁 QQ、微信兩個國内最強的社交關系鏈,《元夢之星》的獲客和傳播無疑有着得天得厚的優勢。此外,據悉《元夢之星》還将打通直播、視頻平台等生活娛樂場景,推出一鍵組隊社交。如此這般社交生态,恐怕是其他産品很難學來的。
第四,在文化内容領域,騰訊還手握衆多 IP 資源。
目前,騰訊已經覆蓋了動漫、影視、音樂、小說等文化産業,這裏面數不清的 IP、版權,或許都可以作爲遊戲 UGC 内容的燃料,供玩家創作。一旦資源打通,不僅意味着 UGC 編輯器的正版素材庫彈藥充足,玩家制作作品不但不必擔憂随時被訴訟和下架的風險,還可能會被作品的 " 官方 " 翻牌。此外,它還能幫助産品起量和傳播。比如吸引某個垂直領域的 IP 粉絲,進入《元夢之星》進行二創。
綜合上述幾點來看,《元夢之星》的未來充滿了想象力,同時這應該也是騰訊在派對遊戲賽道極具野心的新布局。
03
一場關鍵性戰役
在派對遊戲成爲新趨勢的這兩年裏,我們看到了太多産品相繼爆火,甚至已經有産品牢牢占據了頭部位置,在騰訊一直引以爲傲的大 DAU 領域裏撕開了一道口子。圍繞此事,業内一直有一個讨論,那就是騰訊怎麽還沒出手,難道他們又要錯過一個風口了?
會有這個質疑并不奇怪,面對行業近幾年的流行趨勢,騰訊抓住了一些,也錯過了一些,比如現在談到二次元,大家還是忘不了調侃幾句騰訊。
但我們之前就說過,騰訊能一直站在龍頭,重點并非是打赢了多少場勝仗,或者沒錯過多少機會,而是做對了幾次最關鍵的選擇。正如之前一位上市公司 CEO 的感歎,他很佩服騰訊的自我反思能力:" 騰訊的問題多嗎?太多了,誰都能說出不少。但每次外界覺得他們快掉隊了,他們都能及時調整過來。"
如今在派對遊戲賽道上,騰訊也展現出了更強的耐心。從剛剛說的外部投資與合作就能看出,騰訊早就關注到了派對遊戲的趨勢,并且從《元夢之星》獲得版号的時間點來倒推,他們一定是更早就開始推進自研了。但同時,騰訊沒有急着趕鴨子上架,而是等到認知完備,一切打磨完善後,才正式推出産品,這或許說明騰訊已經變得更加沉穩。順帶一提,當年戰術競技手遊大戰時,騰訊也是後發制人,最終大成。
具體到産品研發上,每一個領域,都是有積累的團隊更容易抓住機會,而騰訊有很多這樣的團隊,比如當射擊、MOBA 出現機會時,他們一定是更容易抓住的。而在派對遊戲這個綜合玩法的社交賽道上,他們過去布局多年,現在正是結出果實的時刻。
此外值得注意的是,騰訊這次還進一步打通了内部的研發管線,讓多個團隊參與進了《元夢之星》的研發,發揮了各個團隊的優勢。這既是産品獲得成功的保障,也是騰訊的決心。
最後,在派對遊戲這一未來趨勢下,騰訊可謂是回到了真正的主場作戰。基于龐大的用戶與社交生态,《元夢之星》能否進一步鞏固騰訊在大 DAU 遊戲領域的地位,成爲他們下一款超級産品,這就要交給時間來檢驗了。但無論如何,這很有可能會是影響騰訊,乃至遊戲行業格局的一次關鍵性戰役。
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