圖片來源 @視覺中國
文|定焦,作者 | 王璐,編輯 | 魏佳
最近幾年一直低迷的文娛行業,從去年開始有了一些回暖迹象。
先上數據。
根據 QuestMobile,去年,文娛消費各方面都有不同程度地增長。
截止到 2023 年 7 月,短視頻、在線視頻、手機遊戲、在線音樂、泛娛樂直播、電影演出、手機動漫等行業,月活用戶規模分别攀升至 9.62 億、8.14 億、6.25 億、5.90 億、0.76 億、0.58 億、0.54 億,其中被視爲已發展飽和的手機遊戲、在線視頻,同比分别增長 6.3%、5.1%,而電影演出市場最猛,月活躍用戶規模同比增速達 196%。
行業還在不斷釋放利好信号。
電影票房創新高、長視頻網站宣布盈利、大廠間遊戲直播解禁……短劇更是添了一把火,根據艾媒數據顯示,2023 年其市場規模達到 373.9 億元,接近電影市場體量 70%,并預計在 2027 年達到千億量級。
此外,今年的政府工作報告 7 處提及文旅," 文娛旅遊 "(演藝 + 旅遊,音樂 + 旅遊,影視 + 旅遊,綜藝 + 旅遊等)作爲新的消費增長點之一被首次提到。
回顧 2016 年、2017 年,文娛行業憑借 1695 起、917 起的高投資數量,成爲市場上的香饽饽,但 2018 年,受藝人偷稅漏稅、天價片酬等事件影響,以及内容無法規模化等問題,行業跌至冰點,投資人 " 隻看不投 " 成了共識,A 股對影視公司的 IPO 申請也越來越謹慎,視頻平台、影視公司市值近幾年嚴重縮水。彼時有不少投資人預言,這個行業的泡沫至少得擠五年。
如今五年已過,一批投資人和投資機構已經離開,不過,有一批人還聚焦在這一行業,隻是轉變了細分領域和投資策略。
「定焦」和幾位還在看文娛行業的投資人聊了聊,其中有人長期關注文娛投資,有人是去年剛轉向文娛,還有人一直在研究文娛内容 + 技術。一定程度上,他們代表了三類不同的投資思路,從他們的分享中,可以了解這個行業起伏以及某一垂直領域的叠代更新。
大家較爲一緻的觀點是,現在文娛投資依然有難度,機會少了但重點更集中了。他們普遍關注技術端帶來的改變,特别是押注 AI,同時也注意到這兩年比較火的短劇市場,認爲這是一門能賺錢的生意,但對行業的颠覆性不會太大。對于傳統的長内容,他們依然會看,不過從投資一家公司變成了投資單個内容的版權。
長期賽道:遊戲 + 影視、AI 生成視頻、内容前置技術
文娛行業大緻可分爲媒體、影視、網絡文學、動漫、遊戲、音樂、線下演出、短視頻、直播、虛拟偶像等幾個主要領域。
自 2018 年文娛投資降溫後,直播、影視、遊戲還是相對熱門的領域,元宇宙、虛拟偶像等新興領域也曾被視爲行業新增量。
在大多數投資人眼中,目前遊戲在文娛行業裏機會最大。不過,由于其已屬于大廠之間的博弈,投資機會不多,他們更看好的是 " 遊戲 + 細分方向 "。
做了十年青年文化投資的陳悅天表示,遊戲是整個文娛行業最大的商業化市場。" 遊戲一年在中國是 400 億美元的市場,而電影票房不過 100 億美元。" 他關注的是,遊戲提供的商業化變現機會。
簡言之,就是讓遊戲和文娛其他領域結合,讓遊戲給内容商業化變現找出路,遊戲的作用是充當一種媒介。
舉個例子,一部分業内人士認爲,去年 11 月用低成本撬動高營收,甚至直接誕生了短劇遊戲概念指數的《完蛋,我被美女包圍了》,其所代表的互動影遊,算是個苗頭。
該遊戲火了後,一批影視公司便迅速籌劃,成立短劇團隊,甚至一些買量公司還成立了影視部,專門開發這塊業務。
一位資深遊戲從業者告訴「定焦」,他在一個月内就接到了三個這樣的外包項目,而且對方要的時間都非常急,想趕在今年四五月份上線。
不過這個方向目前還處于探索中。
它并不是一個新鮮産品,甚至讓很多從業者想到了之前長視頻平台推出的互動劇,但最終因成本高,用戶沉浸感、互動感不足被抛棄。如今,互動影遊從 C 端倒推制作以及用直播進行宣傳,看似以低成本獲得了很多遊戲玩家的青睐,但核心問題是,它的規模和體量還不夠,《完蛋,我被美女包圍了》更像是個例,爆款成績難以複制。
圖源 / 《完蛋!我被美女包圍了!》官方微博
其次,每位投資人都提到了AI 工具,認爲這是行業發展的大方向,甚至會颠覆整個文娛行業。
" 從技術革新角度上,我認爲最大的機會存在于 AI,AI 注定會誕生新的媒介,從底層重塑一個由傳播結構——人群受衆——新内容文化的革新浪潮。" 陳悅天表示,他重點關注AI 生成視頻及 AI 生成 3D 模型這兩大方向。
如今 AI 生成 3D 模型已成爲遊戲開發者的助手,如利用 Mochi、Meshcapade 等工具,實現直接從文本轉 3D,提高制作效率。而由 OpenAI 推出的文生視頻大模型 Sora 出現後,每位影視從業者都逃不過對 AI 生成視頻的讨論。
雖然看好這個方向,但大多數投資人還沒有出手。投資人王晨表示,無論硬件還是軟件,這些工具在用戶體驗上仍有較大發展空間。所以他偏向于更晚一些,等技術有更大突破時,再投資這些應用。陳悅天也表示,他不傾向于隻投技術,而應該投運用這一領域突出技術發展出來的有前景的業務。
從業者介紹,現階段,無論是影視平台還是影視公司,AI 還未觸及影視核心制作闆塊,主要的應用是在提效上,比如小說濃縮、内容搜索等。王晨覺得,AI 遠沒有到大規模替代人工或者大幅度提升品質的階段。
相比之下,一些内容生産前置技術,如可視化預演,普及度相對更高一些。
可視化預演可以簡單理解爲剪輯、攝像前置,指在電影、動畫等在開拍前的模拟樣片,導演、制片可以通過這樣一段 3D 動畫場景,提前對實際拍攝效果有一個大體感知。目前這一技術在國外發展成熟,好萊塢大片一般都會涉及,而在國内,大多是投資較大的視效大片采用,比如《流浪地球》。
生成一段 2-3 分鍾的預演視頻,大概需要多少時間和成本?業内人士闫朝明舉例,一部影片,根據預算和導演陳述,一般重場戲成本在 30 萬以内,時間上,技術制作的周期很短,但因爲需要前期設想完備以及和導演溝通,目前普遍需要一到兩個月。而且預演一般都會在籌備期進行,不會耽誤劇組正式拍攝時間。
闫朝明感受到,國内對這一領域的關注度越來越高," 如果沒有可視化預演,前期隻有分鏡,會限制各個創作團隊之間的合作,導演也不知道如何與合作團隊溝通視聽效果。目前這一技術效果呈現還還不錯,甚至可以直接給後期視效的分鏡頭作參考,更好地讓導演參與到後期剪輯成片過程中。"
短期賽道:短劇、内容版權、線下娛樂
去年,文娛行業繞不開一個熱詞——短劇,也叫小程序劇,每集一到兩分鍾,一部在 100 集左右,主打快節奏、爽感,走單集付費模式。
從去年《無雙》"8 天收入破億 " 的出圈,到今年春節《我在八零年代當後媽》一日充值超 2000 萬,以及最近 " 一對夫婦做短劇每月進賬 4 億多 " 等消息的刷屏,短劇似乎成了一條暴富捷徑。
投資人也看到了這塊市場的火熱,不過他們的觀點分成了三派。一部分人表示堅決不投,認爲這一領域屬于賭徒性質,粗制濫造的内容居多,宣發和引流成本過高,絕大部分都在賠錢;一部分人覺得,這是一個能短期賺錢,但不是最值得投資的颠覆性機會,所以也按兵不動;還有一部分人投了短劇,但關注的是投流渠道,而不是投資内容制作本身。
短劇很重視投流(可以理解爲宣發),即由短劇平台在抖音、快手、百度、騰訊等多個渠道投放信息流廣告,此前有短劇從業者告訴「定焦」,一部收入 1000 萬的短劇,在投流上大概要花出去 800 萬,因此,投流公司被認爲是短劇各環節中賺錢最穩的。
投資人認可短劇在當下是大流行趨勢,不僅國内,國外也在 TikTok 的洗禮下,願意接受短内容,而短劇是短視頻不斷升級的最新結果。不過,他們都對短劇能否形成長期穩定的内容消費,持懷疑态度。
與火得一塌糊塗的短劇相比,傳統的内容形态沒有太多新鮮事,不過并不意味這些公司沒有投資價值。陳悅天告訴「定焦」,其在 2014 年投資的翻翻動漫、米未傳媒、SNH48 等公司存活至今,淨利潤都十分不錯。
現在也有投資人從中發現了機會,并以一種新的方式入夥。" 不投公司股權投版權 "是王晨的策略。" 以購買部分版權的形式投資,一定程度上避免了退出難的風險,還能以低價投到公司最優資産。" 他表示。
通過這種方式,王晨獲得了收益。他舉例,一部劇從投資到回款,約 1 年 -1 年半,回報倍數是 1.5-2.5 倍。從絕對回報角度來講,版權投資從單個明星項目的回報倍數上看,與巅峰時期的 VC/PE 階段投資完全沒法比,但好處是周期短、現金流轉速度快,在 IRR(内部收益率)和 DPI(投資回報比)上,能跑赢市場上絕大多數明星基金。
同樣,能賺到錢的,還有新形态的線下娛樂。目前投資人看好的方向可大緻分爲三類,一類是 IP 衍生品,一類是主打年輕人社交方式的密室、劇本殺,還有一類是去年大火的演唱會、live house。
在衍生品領域,卡牌市場算是一大亮點。很多人用 " 一入卡牌深似海 " 形容這一潮流文化,内容品類也很多,動漫、潮玩類 IP 以及娛樂、體育等品類都可做成卡牌。
作爲奧特曼卡牌界巨頭的卡遊最近申請赴港上市,财務數據披露後,很多人感歎其強大的吸金能力。招股書顯示,卡遊在 2021 年、2022 年、2023 年前九個月的收入分别是 23 億、41 億、20 億,毛利率分别爲 58.1%、68.8% 及 67.3%,這家公司背後有泡泡瑪特、B 站、紅杉等投資方。
但由于它和遊戲類似,容易讓未成年沉迷,曾有新聞曝出,有家長花費 200 萬元給小孩抽卡,這也成了卡牌市場在做大時需要解決的問題。
總體上,由于近幾年線下娛樂沒有出現太多有趣的新形态,大部分投資人的重心,還是在内容上。
文娛行業怎麽投:關注退出、注重技術、重視團隊
随着技術的發展、形式的創新,行業湧現出一些新方向,但總體而言,文娛行業的投資難點依然存在,對投資人提出了更高的要求。
一方面,由于投資環境發生巨大變化,和其他領域一樣,文娛投資也面臨着退出難的問題,這個問題隻能寄希望于市場回暖。另一方面,文娛項目縮水嚴重。王晨介紹,之前的文娛投資大緻分兩撥,傳統内容版權投資和互聯網 + 文娛投資,但現在前者縮水很多,後者更是幾乎看不到新機會。
一位資深影視投資人告訴「定焦」,其過去幾年一直在做影視劇、遊戲投資,即便看的項目都不錯,是平台大劇,遊戲也是精準投放,會研究所投公司的具體産品,考察團隊的内容輸出能力和創新性,但因爲項目播出不達預期、回款周期長、股權退出難等問題,依舊不賺錢,從去年開始,他便不看文娛了,現在轉向了高精特新領域。
在這樣的情況下,投資人的策略和标準也發生了變化。
陳悅天告訴「定焦」,如果再在文化傳媒領域做股權投資,出手門檻會非常高。他會遵循兩點,一是關注好的資本化手段和工具,爲的是投了能夠退出,二是關注技術驅動的媒介叠代的新機會。
王晨則表示,自己投一家公司對團隊的要求是,充足的項目經驗 + 年輕人。" 充足的項目經驗要求團隊能有足夠的眼光、有臨時處理各種事項的經驗、有足夠的人脈。而年輕人是要求能夠有前瞻的眼光,了解當下年輕人的需求,有足夠的沖勁。" 他承認這樣的要求很嚴格,且兩個條件非常難并存。
經曆過大起大落,對于行業的未來,一些投資人仍然保持樂觀,認爲 2024 年可能是一個修複年。創享投資創始合夥人賈珂去年也曾公開發言,無論面臨什麽挑戰,文娛市場、消費市場是未來十年會增長的領域。
王晨去年開始轉投文娛,之前他一直關注消費。他覺得,一個必然存在且會持續發展的行業,在最近幾年一直經曆大洗牌,意味着此刻這個行業的資産價值極低,其中能存活到現在的玩家,都具備一定的核心能力,是他抄底的好時候。
雖然視頻平台和影視公司還面臨着增長放緩、市值縮水,甚至盈虧難平衡的挑戰,但 2024 開年至少能看到一些新變化了,這對于沉寂許久的文娛行業來說,是一個不錯的消息。