前段時間,Supercell 的新遊戲《Squad Busters》在加拿大地區進行了一輪僅限安卓平台的 Beta 封測,也引發了海外從業者和分析師的熱議。《Squad Busters》究竟能否成爲繼《卡通農場》《部落沖突》《海島奇兵》《皇室戰争》和《荒野亂鬥》後,Supercell 面向全球發布的第六款暢銷手遊?這是很多人都感興趣的一個話題。
業内資深人士、英國休閑手遊廠商 Tripledot 産品總監尼基塔 · 托羅孔尼科夫 ( Nikita Tolokonnikov ) 認爲,通過《Squad Busters》,Supercell 正試圖拓寬《荒野亂鬥》和《皇室戰争》競技玩法的受衆人群,讓遊戲能夠吸引更多休閑玩家。
" 從某種程度上講,《皇室戰争》和《荒野亂鬥》的成功可以歸因于它們能夠吸引那些特别活躍,喜歡四處宣傳遊戲的年輕人。" 托羅孔尼科夫說,"《Squad Busters》也能夠吸引這類玩家,但對玩家技術的要求不那麽高。然而,這也意味着遊戲的技巧天花闆很低。玩過一周後,我認爲你會很難想象如果繼續遊玩幾個月或幾年,自己還能取得任何顯著進步。"
" 這樣的市場定位,或許有助于《Squad Busters》吸引許多因爲覺得競技遊戲難度太高,而對它們避而遠之的玩家。但與此同時,這也可能導緻那些追求玩法深度的玩家在幾周,甚至短短幾天後就感到厭倦。"
在爲市場研究機構 Naavik 撰寫的一篇文章中,遊戲行業分析師費爾南達 · 岡薩雷斯 ( Fernanda Gonzalez ) 将《Squad Busters》描述爲一款 "Supercell 試圖将《荒野亂鬥》體驗休閑化 " 的遊戲。" 它采用了《荒野亂鬥》的動作玩法,在此基礎上添加了 roguelike 回合機制,并且還集結了 Supercell 多個 IP 下的全明星角色。總的來說,《Squad Busters》是一款富有吸引力,遊玩和觀看都很有趣的休閑 MOBA 遊戲。"
對于其玩法深度,岡薩雷斯給出了更積極的評價。" 基于團隊的玩法是遊戲體驗的核心,玩家會從使用單個英雄開始,然後通過 roguelike 卡牌選擇機制,逐漸組建自己的團隊。" 她說," 在我們看來,這是一種爲動作玩法增添策略深度,同時确保玩家每次遊玩都有新鮮體驗的好方法。玩家可以通過了解遊戲提供的各種不同卡牌,逐步優化他們的組隊策略。"
對于《Squad Busters》能否長期留存玩家,以及遊戲中的付費設計,兩位專家的看法也略有不同。岡薩雷斯認爲,在不采用寶箱機制的情況下,《Squad Busters》可以充分利用遊戲内的衆多知名角色,挖掘皮膚盈利的巨大潛力。
" 這款遊戲擁有海量角色,爲玩家購買皮膚創造了更多機會。如果玩家與 Supercell 的老 IP 建立了任何情感上的聯系,就更有可能購買 ( 皮膚 ) 。" 岡薩雷斯解釋道," 與此同時,使用來自其他系列的角色,也是 Supercell 優化遊戲内容的好方法,因爲他們可以複用大量現成内容。當然,Supercell 還可以将爲《Squad Busters》專門制作的皮膚用于其他遊戲。"
不過,托羅孔尼科夫似乎并不看好《Squad Busters》" 全明星 " 陣容的長期前景。" 我喜歡在遊戲裏看到自己熟悉的角色。但我也會覺得,這剝奪了我在解鎖某種新東西時的興奮感。當一款遊戲裏的所有角色都是我們熟悉的面孔時,它就失去了新鮮感。"
托羅孔尼科夫補充稱,就對玩家的長期吸引力而言,《Squad Busters》還有 " 很大的改進空間 "。"Supercell 可以讓角色變得更加獨特,并通過引入不同的遊戲模式、場景或 Boss 戰,提升随機性,以及每局比賽之間的差異化。" 他說," 但一個最嚴重的問題是,我認爲就算 Supercell 在遊戲裏添加這些變化,《Squad Busters》仍然缺乏深度。我們不清楚随着時間推移,玩家能夠以哪些方式提升自己,或者玩家會在遊玩幾天後達到自己的技巧上限。"
" 戰鬥通行證值得額外注意,因爲除了提供獎勵之外,它還可以被用來解鎖新的遊戲地點和新角色。然而,一旦你從某個地方‘畢業’,就不能再在那兒玩了……我認爲這種做法令人費解,因爲地點本可以幫助遊戲爲玩家提供更豐富的玩法。"
岡薩雷斯還認爲,考慮到《Squad Busters》的比賽具有較強的觀賞性,該作可能擁有 " 潛在的電競機會 "。" 當然,要想跨越走向全球的門檻,《Squad Busters》還需要證明很多東西。" 她說," 我們特别希望看到這款遊戲的玩法将會如何發展,如何呈現出與其他遊戲不同的特色,而不僅僅在《荒野亂鬥》體驗的基礎上添加 roguelike 機制,或者基于團隊的《弓箭傳說》式體驗。"
托羅孔尼科夫也直言不諱地指出,如果 Supercell 想讓《Squad Busters》成爲一款 " 玩家連續多年遊玩,并永遠記住 " 的遊戲,這家芬蘭廠商還有很長的路要走。
"Supercell 一直擅長設計簡單卻極具吸引力的玩法,從開始遊玩的那一刻起,你就會立即被它迷住,然後一次又一次地重返遊戲……這種情況會持續至少幾天。雖然《Squad Busters》擁有潛力,但從目前的狀況來看,它缺乏長期留住玩家的能力。"
" 我希望 Supercell 能夠意識到這款遊戲的潛在局限性,并想方設法爲其玩法添加更多深度,從而延長遊戲的壽命。此外,他們還應該關注遊戲的付費設計和 meta 養成元素,确保這些元素能夠在未來幾年繼續發展。這将有助于《Squad Busters》避免陷入與《皇室戰争》相同的陷阱:《皇室戰争》很難爲玩家提供他們願意爲之付費的内容。"
托羅孔尼科夫總結說:"《Squad Busters》是一款不錯的遊戲,但 Supercell 還需要付出時間和努力,才能讓它完全實現潛力。我希望看到 Supercell 變得成熟一些,不再在沒有數據的情況下改動遊戲内容,而是想先将遊戲推向市場,然後進行 A/B 測試,通過這種方式來制定推動遊戲實現增長、獲得成功的最佳決策。"
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