觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師也在拼命趕進度(圖 / 小羅)
要說什麽遊戲占據了我上個周末全部的業餘時間,那必定是《博德之門 3》。我不僅快馬加鞭地追上了之前在搶先體驗版的全部進度,還順利将劇情推進到了第 2 章。
這個速度相當可觀。因爲我在搶先體驗版吃到了教訓,所以在麻煩的任務上一開始就做了充足的準備,在人物等級和道具上都準備得很齊全,所以推進相當快。一些之前攔住我好幾個小時的戰鬥也通過各種方式避免或者提前清掉了支線,從而順利過關,一時間竟讓我有些得意忘形。等到第 2 章正式進入幽影詛咒之地,面對更加兇險的環境和敵人,遊戲就又回歸了充滿意外事件和艱難險阻的本來面目。
我試着不劇透地描述一下我在劇情中遇到的最大挫敗:第 2 章有一個看起來優先級相當高的主線任務,我一到新的庇護所就前去推進,沒想到劇情卻因此急轉直下,面臨了還沒到遊戲中期就大規模團滅、支線全斷的窘境。我回檔嘗試了好幾個選項都難以挽回(主要是缺乏準備,打不過關鍵戰役),最後隻能把進度倒退到完全沒碰這個任務之前,先去推進其他支線。
珍貴的庇護所千萬不能沒……
但好巧不巧,這些看起來是 " 支線 " 的任務走到最後仍然與主線緊密相連,甚至能直接推進到後面的劇情。有些還是二選一的抉擇,吓得我又在遊戲彈出提示 " 請确保本區域事務已經處理完畢 " 時懸崖勒馬,先去處理該地區還未解決的問題。
這種環環相扣的體驗正是《博德之門 3》讓我欲罷不能的地方。你遇到的所有的隊友、所有的重要事件都暗中藕斷絲連,牽一發而動全身,真正做到了每個選擇都有意義,每個選擇都有後果,因此能夠帶來無與倫比的沉浸感。在這樣的冒險中,我實實在在地感覺到自己似乎真的身處某個 " 偉大藍圖 "(遊戲中用語)當中,一無所知卻堅定勇敢地朝着與自身最相關的目标進發,最後以小小的意志撬動巨大的因果。
遊戲在不同地區紮營時的特殊設計我都特别喜歡
這在叙事上的難度可想而知,我因此十分敬佩制作組能夠編織出這樣的故事。同時也爲了在一周目能夠盡可能多地體驗到完整劇情,我婉拒了朋友們組隊的邀請,決定單機開荒,還頭鐵不想選簡單難度……這當然給我這個 "DnD" 新手帶來了一定困難。
不過,雖然上手期漫長而挫敗,但中期每個角色的職業成型之後還是有一種一擊必殺的爽快。配音和動作設計也非常帥氣,總之各種滿足我對于團隊冒險的幻想……
這種時候我就會有點想念電影《龍與地下城:俠盜榮耀》的主人公艾德金。畢竟目前《博德之門 3》裏還沒有這樣比較單純的喜劇性隊友兼吟遊詩人。遊戲前期雖然救回了歌手瓦羅,但他似乎并不會真正加入隊伍,在營地交流幾次之後,他索性失蹤了,貌似是有不少人反饋的 Bug。但如果精彩的故事應該被傳唱,我倒是真的希望某天一個聒噪又幽默的、像艾德金一樣的吟遊詩人能夠講講玩家在《博德之門 3》中的傳奇。