這是 1998 年用虛幻 1 引擎制作的遊戲《Unreal》。盡管畫面已太過複古,但當時足以讓人們發出驚歎:
如今重溫三年前虛幻 5 引擎的首次演示,其誇張的技術力和畫面表現,再度令人們震撼折服,一如 25 年前,讓人由衷感歎 " 技術就是人類的魔法 "。
強大到有些不真切
令人欣喜的是,虛幻引擎從不是美好的空中樓閣,早已是創作者們的得力神兵。如今的虛幻引擎制作技術已相對純熟,站在技術前沿的虛幻 5 也開始有所斬獲。舉例最近的《堕落之主》與《機械戰警:暴戾都市》,借助虛幻 5 引擎,兩者在畫面上的表現非常驚豔,讓人對遊戲畫面的未來愈加期待。
不過作爲一款優秀的工具,虛幻引擎的進步離不開廣大創作者的開發,也離不開知識的共享。從 2015 年起,虛幻引擎技術開放日(Unreal Open Day,簡稱 "UOD" )已陪伴中國開發者 8 個年頭。
作爲 Epic Games 中國面向虛幻引擎開發者打造的技術分享活動,UOD 一直以來都是引擎行業中規格最高、規模最大、陣容最強的年度盛會之一。從技術層面的未來前瞻,到實用的上手技巧,UFSH 都能滿足你的探索欲。
度過這幾年的艱難險阻後,今年的 UOD 不僅将全面回歸線下,也将與全球接軌,升級爲 Unreal Fest Shanghai(簡稱 "UFSH" ),于 11 月 30 日(周四)- 12 月 1 日(周五)在上海前灘香格裏拉酒店舉辦。
本次的演講嘉賓也特意請到了各路遊戲界的大咖,例如制作《晶核》的綠洲工作室負責人王奎武,Epic Games 虛幻社區經理等遊戲從業開發者。
除了遊戲行業,虛幻引擎近年也開始在其他行業大放異彩,例如動畫、建築、汽車以及電影等,例如去年央視網就利用虛幻引擎制作了一個三星堆的數字展覽會,用技術拉近各行業的距離不再是夢。
因此除了深挖遊戲創作,各領域的專業人士也會來到現場,分享自己的相關經驗,能夠讓觀衆從不同角度領略虛幻引擎。
寶貴的知識分享固然重要,現場上手同樣不可少。展會現場會設立各種試玩展台,觀衆可以第一時間感受虛幻引擎的最新産品,還有機會拿下各種周邊。