玩得叫人矯情。
文 / 灰信鴿
11 月 9 日周四的上海下着雨,我受邀到《絕區零》線下的活動逛了一圈。
活動此前在官号有解釋,《絕區零》受徐彙文旅邀請,在第五屆上海國際藝術品交易周 · " 全球藝場 · 藝術西岸 " 上辦了「序 · 絕區零特别展」。《絕區零》與藝術家 Michaellau 劉建文老師合作,創作大型藝術裝置《無序之序》。
下午三點多,烏雲把天空壓得像黑白電影,雨下得淅淅瀝瀝,路上人不多,我舉着傘往展覽方向過去。剛穿過馬路,播放着《絕區零》PV 的 LED 大屏幕穿過水霧閃爍着,它的一旁矗立着那藝術裝置——黃黑色組合而成的作品,手裏舉着遊戲裏的 " 邦布 "。
不過這次我冒着大雨來,是另有所圖——試玩《絕區零》内的小遊戲。
之前科隆展上,《絕區零》放出了新的實機内容,其中就有這麽一幕:玩家跑到遊戲廳玩一些小遊戲,街機上有兩款遊戲,一款叫《Snake Duel》,另一款叫《Soul Hounds III》——這次它也公布了其正式中文名:《噬魂犬 3》。
我知道,很多人對這遊戲好奇。《絕區零》拿到版号的那期視頻裏,我們就在開頭用了這小遊戲的 cut。光是這一閃而過的片段,就讓一位從業者拿着視頻特意找我們來打聽,開頭砸磚塊的片段是哪款遊戲,想了解一下。
這次,《絕區零》就在線下活動專門搭了一個試玩區,讓大家提前嘗試一下《噬魂犬 3》。
《絕區零》的試玩區就在大型裝置的一旁。那是一個像集裝箱的小屋子,裏面被打扮成了遊戲廳的模樣,橫着擺着 4 台碩大的街機。
簡單來說,《噬魂犬 3》是一個很符合直覺的小遊戲。
玩家操控一隻拿着吸塵器的狗子,不停地向下吸磚塊,隻要抵達到最底層就可以獲得勝利。試玩現場的版本是一個聯機玩法,四名玩家在同關卡競技,看誰能最先通關。
在狗子向下的過程中,磚塊有類似三消的機制。如果狗子吸的磚塊附近有同色磚,它們就會一起消失;如果狗子把左右的磚塊吸掉,上面磚塊掉下來若遇到 3 個磚塊撞一起的情況,也能同時消除。
聽起來很簡單對吧,其實操作起來蠻難的,因爲狗子前進過程中有蠻多策略方面的考慮:
遊戲有一個類似倒計時的機制。爲了督促玩家趕緊向下前進,狗子有一個不斷減少的氧氣量,它得不停向下砸磚塊,找到可以恢複氧氣的小道具。
走什麽路線、挖什麽磚塊也有講究——如果狗子到處亂挖,上面的磚塊會把狗子砸死;路徑上還有一些很危險的陷阱,如果狗子走得不及時,就會被尖刺戳掉一條命;還有一些磚塊要硬一些,沒法一次破開,會浪費不少時間。
當然,遊戲裏還有不少獎勵機制。比如我就撿到過一個護盾,可以在上面的磚塊掉落下來的時候撐起來一個小空間,保我一條狗命;還有一些道具可以讓狗子無論裝到什麽磚塊都可以瞬間打破。
而且當多人加入競技的時候,《噬魂犬 3》的體驗會變得更爲不同:你要琢磨自己要走什麽路線,要想辦法比對手更早拿到一些有用的道具,甚至搶走爲數不多的氧氣,讓對手在半路缺氧挂掉。
《噬魂犬 3》一把時間不長,差不多 1 分鍾就結束了,但還是給我留下了蠻深的印象——它是個内置小遊戲,但美術成熟,風格鮮明,關鍵機制齊全,能讓短時間内的體驗就有各種策略玩法……
若再加點劇情,你告訴我它是在 Steam 花幾塊錢就能玩個爽的小遊戲,我也信。
試玩結束後,團隊成員帶着我去展覽區的其他地方逛逛。
《絕區零》真的會找地方宣洩自己的表達。
展覽區分兩層。一樓有可樂,有夾克。許多 " 電影 " 海報挂在牆上,一旁是 DVD,它們之前在遊戲裏就和我打過照面。你能一眼看到裏面很多的靈感原型——《假面騎士》《攻殼機動隊》《斬服少女》……
二樓是音樂區。空氣裏播放的是《絕區零》的 BGM,牆上挂着幾張黑膠,風格迥異。對比米哈遊其他産品的音樂創作,《絕區零》有着截然不同的質感,它更緊密,更個性化,有種不顧大衆眼光的選型。
再往前走幾步,一個展櫃叫我難以移開目光——那是一個被拆解開的黑膠播放器,每個零件被整齊擺放,它們挂在牆上,像個活物标本一樣被列在展櫃中。
我看出了神,想轉頭問一旁的工作人員,你們是怎麽冒出來的點子,搞出了這麽一個展櫃,但想了想,還是把看到它的感受咽了下去……就好像這感覺一旦被說出口,既道不清楚,也讓人變得太矯情。
現在回想起來,我已經說不清去年 8 月去米哈遊小黑屋試玩《絕區零》的場景。
我隻記得,那天進去之後我就沒離開座位,反應過來的時候已經連續打了 7 個小時。待關卡加載的時候,才驚覺,我一直握着手柄不放手,因爲戰鬥激烈,導緻手汗弄得手柄上全是水,得拿抽紙擦好一會兒。
作爲遊戲編輯,我們最忌諱的就是被産品征服,但 " 下意識、符合直覺 ",卻也是我體驗這款遊戲時最直接的感受。我喜歡它充滿性張力的演出,喜歡戰鬥,但也更喜歡它既懷舊又潮酷的街頭感。
那天發出去測評後,有人在評論區說 " 誇得肉麻 ",我把那稿子重新讀了好幾遍,也覺得它肉麻,我把那條評論放了出來……但同時我又覺得,那篇内容也沒能完全說清楚我被《絕區零》打動的部分:
你明明知道它就是一個并不稀奇的 ACT 遊戲,但你就是能因爲它個性化的那一面,覺得它小衆又廣泛,陌生又熟悉,好像有種親密感——就連它裏面内置的小遊戲《噬魂犬 3》也是如此。
說不明白這種感覺,讓人有點心煩意亂,有時甚至會讓我不想繼續工作。
從今天線下展覽出來,我總覺得能捕捉到一些緣由:那大概就是許多人有自己喜歡的小衆文化的瞬間——你如此鍾愛它,想四處安利,但又怕别人 get 不到你喜悅的部分,導緻你喜歡的文化在他那裏被打上不明所以的标簽。
這或許也是《絕區零》當時帶給我的感受。
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