騰訊控股 3 月 22 日晚間發布 2022 年第四季度及全年财報,2022 年公司營收 5545.5 億元,同比下降 1%;公司權益持有人應占盈利 1882.4 億元,同比下降 16%。第四季度營收 1449.5 億元人民币,同比增長 1%;第四季度公司權益持有人應占盈利 1062.7 億元,同比增長 12%。
其中,遊戲業務闆塊,騰訊遊戲 2022 年收入爲 1707 億元。其中,第四季度國際市場遊戲收入同比增長 5% 達 139 億元,排除彙率影響及 2021 年第四季 Supercell 相關調整後,該部分收入同比增長 11%,占遊戲業務整體收入比例進一步提升至 33%。
根據《2022 年中國遊戲産業報告》顯示,在過去的一年裏面,受疫情、宏觀經濟等多方因素影響,去年中國遊戲市場規模同比下降 10.33%,遊戲用戶規模同比下降 0.33%。所以,晃眼一看這個數字,可能不能再向過去那樣給市場帶來驚喜,但是如果仔細分析騰訊在遊戲市場的變化,或許又能夠看到騰訊的下一局棋。
本土:聚焦精品,不要浪費任何一個版号的機會
2022 年末的騰訊内部員工大會上,馬老闆對 IEG 的諄諄教誨相信很多人都還記得,那就是 " 一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版号的機會 "、 " 大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上沖 "。
從此次财報來看,騰訊遊戲 2022 年本土市場收入同比下降 4% 至 1239 億元,但好于市場平均水平。《英雄聯盟手遊》《金鏟鏟之戰》,以及《重返帝國》《暗區突圍》貢獻新收入,是騰訊遊戲在本土市場表現保持穩健的主要原因。這也是爲什麽馬老闆在會上說 IEG 很努力了。
從去年 11 月版号常态化以來,騰訊已經收獲了不少的版号,比如還未上線的《無畏契約》《寶可夢大集結》《王者萬象棋》《合金彈頭:覺醒》等等,還有已經上線的《黎明覺醒:生機》等,無論是從 IP 角度來看,還是從産品層面來看,這些遊戲早已吸引了衆多玩家的目光,而騰訊遊戲也正在摩拳擦掌,準備着嗷嗷叫的往前沖。
所以,即便是在管控越來越嚴格的國内市場,騰訊遊戲的 2023 年非常值得期待。說到監控層面的話,就不得不提一下騰訊的未成年人保護計劃,此前,騰訊在 2022 年第三季度财報中披露,2022 年 7 月其未成年人遊戲時長同比大幅下降 92%,占本土市場總遊戲時長比例僅 0.7%。
騰訊遊戲的未成年保護工作自 2017 年推出未保 1.0 階段以來,從推出 " 成長守護平台 ",構築 " 事前 - 事中 - 事後 " 相結合的守護方案,到逐步上線強化實名驗證、人臉識别等技術應用,至 3.0 階段基本上将未成年人遊戲時長、流水雙下降至極低水平。在此基礎上,騰訊遊戲在 2022 年中國遊戲産業年會上宣布升級 " 未成年人保護 4.0" 階段,由被動防沉迷轉向主動守護,以 " 智體雙百 " 計劃爲代表性案例,探索出一套全新的未保解決方案。
" 智體雙百 " 計劃也給了遊戲行業很好的啓示。遊戲行業能夠做的事,不僅僅是管住未成年遠離遊戲就夠了,而是可以更主動地利用遊戲的技術與理念給教育賦能,幫助家長與學校使用遊戲化的思維與孩子互動,讓孩子愛上學習,愛上生活,讓孩子擁有更寬廣的眼界,也有更多的課餘選擇。
國際:
推動更多中國自研遊戲走向全球市場
如果說國内市場騰訊帶給我們的是期待,那麽 2022 年的海外市場則可以用 " 驚喜 " 二字來表現。
盡管全球遊戲市場在 2022 年表現乏力,但騰訊的國際市場遊戲收入穩中有升,特别是第四季,排除彙率影響及 2021 年第四季 Supercell 相關調整後,該部分收入同比增長 11%。回顧 2022 年全年,騰訊的國際市場遊戲收入達 468 億元。
2022 年騰訊國際市場遊戲收入的穩步提升,與 Level Infinite 在國際遊戲發行上取得突破密切相關。爲了建立本地化發行與運營能力,2021 年 12 月騰訊推出國際遊戲業務品牌 LevelInfinite,以支持公司在多個地區的業務發展。
今年 3 月 8 日,《Honor of Kings》(《王者榮耀》)正式登陸巴西市場,這也是 LevelInfinite 在海外落下了今年遊戲全球化相當重要的第一枚子。開服首日《Honor of Kings》便登頂巴西免費榜,而巴西也并非是一個小市場,據巴西數字遊戲開發者協會給出的數據,目前巴西擁有 1009 個遊戲開發工作室,在過去四年裏猛增 169%。特别是近兩年,以巴西爲代表的拉丁美洲地區更是成爲遊戲出海新興市場的主要地區。所以,面對群雄割據的巴西市場,Level Infinite 看樣子已經對拉美市場有了充分的了解。
對于全球市場,騰訊早已勢在必得,主管海外遊戲業務的 CEO 劉銘就多次提到騰訊的海外布局,從數據來看,2022 年國際市場遊戲收入增長 11% 占遊戲總收入 33%。在上個季度的财報中,騰訊的國際市場遊戲收入同樣占據了遊戲收入的三分之一。
可見,如今騰訊的海外市場已經表現得非常穩定,随着後續 Level Infinite 帶着更多的中國自研遊戲走向全球市場,無論是對中國文化的推動還是騰訊在國際市場的影響,都會進一步擴大。