從現在的時間節點來看,《黑神話:悟空》的巨大成功已毋庸置疑,遊戲發售三天後,官方就宣布遊戲銷量突破千萬。不過在那之後,遊戲科學的表現其實稱得上低調,對于遊戲的商業數據并未再透露太多。
不久前的東京遊戲節上,PS 之父久多良木健高調宣布,《黑神話:悟空》全平台銷量已破 2000 萬套,最近的虛幻引擎西雅圖大會上,主持人則再次強調了這一成績。
遊戲科學創始人馮骥在開幕式上發表了講話
爲銷量感到驚歎的同時,各界針對《黑神話:悟空》開發成本的猜測也不算少。
早在 2020 年,遊戲科學放出第一段遊戲演示後,馮骥就在采訪中有所透露:排除卡關和高難度這類耗時,按照玩家能順暢推進的标準來設計,預期每小時遊戲流程,要投入 1500 到 2000 萬人民币的成本。
3A 遊戲的開發成本一向不菲,因此接下來的四年内,和遊戲科學資金相關的信息,也自然成了業界關注的熱點。
例如 2016 年,英雄互娛向成立兩年的遊戲科學注資 6000 萬人民币,持有後者 20% 的股份;在 2022 年,英雄互娛又以 4.8 億元的價格轉讓了這些股權,具體受讓人是誰則并未透露。
不過就在上個月,前動視上海高級經理羅伯特 . 韋恩在領英上透露了一則傳言,稱騰訊向遊戲科學的陸續投資已經有 3.5 億元人民币,還預估《黑神話:悟空》的開發成本接近 7000 萬美元(約 4.9 億人民币)。
好在經曆衆多的猜測後,開發成本的問題最近有了官方回答,而答案的來源也有些讓人意外。據浙江杭州市稅務局的官方報道,遊戲科學的财務負責人表示,他們估算《黑神話:悟空》的開發總成本達 3 億元以上。
除此以外,這位負責人也表示杭州市政府對遊戲的工作提供了不少支持,公司與當地稅務部門建立了長效溝通機制,對方爲遊戲科學提供了不少的稅收優惠,遊戲科學享受的研發費用加計扣除 2800 餘萬元。
在近幾年 3A 遊戲開發成本不斷攀升的背景下,《黑神話:悟空》的投入産出比,确實站在了業界最高效的第一梯隊。
以玩家耳熟能詳的遊戲舉例,索尼全球工作室總裁吉田修平曾透露,與《黑神話:悟空》類型相同的《戰神:諸神黃昏》,其開發成本有近兩億美元(約 14 億人民币);
而據 CDPR 去年 10 月在投資大會上的披露,《賽博朋克 2077》本體加上資料片《自由之影》,合計的開發成本已經突破 4 億美元(約 28 億人民币).
這樣來看,《黑神話:悟空》靠相對有限的成本、和百人出頭的團隊,最終能做出如此成績,确實算得上項目管理的奇迹。