觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
昨天,我的同事祝思齊老師發布了一篇關于 AI 工具應用的文章。今天,作爲一名使用 StableDiffusion(以下簡稱 SD)工具的 AI 繪畫老玩家,我想簡單聊聊 SD 在過去 1 年内,如何被 " 業餘 " 地使用。
我想粗略地将這 1 年的 SD 大衆向發展分爲 3 個階段。從去年 10 月到今年春節前爲 " 初探期 ",這段時間的 SD 作用有限,對生産毫無幫助,但頗具潛力,許多二次元愛好者把它當作純粹的 " 玩具 ";今年春節後到 5 月爲 " 爆發期 ",幾乎是在短短一周内,SD 相關技術席卷互聯網,許多遊戲公司開辦 "AI 興趣小組 ",鼓勵大家研究 SD;今年 6 月開始爲 " 徘徊期 ",SD 技術的發展似乎停滞不前,業餘大衆對 SD 興趣驟降,一些從事遊戲美術的朋友告訴我,大廠對 SD 應用的研究日漸專業化," 技術壁壘 " 正在産生,但因爲保密協議限制,不便透露太多。
先來聊聊 " 初探期 "。去年 10 月初,一位策劃朋友告訴我:" 我最近發現了一個叫‘ Novel AI ’的網址,隻需要設置關鍵詞和參數,就可以生成二次元妹子,我可以用它來給 Tiera 添加參考圖。"Tiera 是他正在設計的高難度關卡的最終 Boss,形象爲白發藍瞳的魔女。
Tiera 角色參考
我點開他發來的網址,看上去像是一個專爲二次元輕小說生成 AI 創意插圖的工具,界面是全英文,專業名詞紮堆,我理解起來有些費力。生成圖片需要排隊,還總是卡住。過了幾天,網站開始收費,一些人把網站所使用的 SD 工具架構到本地。
我和朋友也架構了 SD,但生成的圖片并不理想,線條粗糙、畫質模糊且色塊混亂。因爲架構到本地後,生成圖片時需要電腦的顯卡進行計算,而我的顯卡功效一般。那時的 SD 效果極其不穩定,我可能需要生成 100 多張圖片,才能從中選出一張勉強符合要求的。而朋友在嘗試了一段時間用 SD 添加參考圖後,再也沒打開過它——效率實在是太低了,而且風格受限,完全沒有 Pinterest(一個圖片分享網站)好用。
因爲 SD 起源平台的受衆是宅圈群體,在 " 一鍵式生成老婆 " 這個噱頭之下,SD 影響力越來越大。雖然生成的圖片質量差,但是看教程或者 " 整活 " 視頻的人很多。我同朋友打趣說:" 搞個賬号開始做自媒體,用 AI 生産内容,保準賺得盆滿缽滿。"
宅男們在 AI 圖站樂此不疲地生成 " 老婆 "
玩 AI 繪畫的人越來越多,一些從事相關領域工作的技術人員也加入進來,SD 被不斷叠代,一直有人在開發相關插件。
由于 Lora(小模型)研究的深入,SD 所顯現出的潛力越來越大:它不僅可以生成二次元美少女,還可以生成三次元形象;不僅能生成人,還能生成貓、狗甚至 " 克蘇魯 " 古神。今年 1 月,在全球最大的 Lora 模型站 Civitai,已經有許多通過真人照片生成的 Lora,但以歐美形象爲主。到了月底,東亞形象的 Lora 出現在模型站,有人利用它生成真人 Coser 照片,并進行詐騙宣傳,此舉引起國内警方的注意。在某次警方通告後,SD 開始 " 破圈 "。
到了 " 爆發期 ",SD 有一些革命性的新技術湧現,其中令我印象最深刻的,是 AI 動畫領域的多幀渲染法。
在多幀渲染法出現之前,AI 動畫的制作方法比較笨重:先把視頻拆成一幀幀的圖片,按序号順序放在同一個文件夾裏,再将文件夾地址填到本地的 SD 中,設置好 Checkpoint(大模型)和參數,也可以一同設置角色的 Lora,使畫面中的角色形象更穩定。同時需要開啓 Control net 插件來識别角色肢體動作,保持動作的流暢性。這種方法下産出的 AI 動畫崩壞感嚴重,例如角色跳舞時背過身去,SD 會在某幾幀把角色的後腦勺轉換成正臉。
而多幀渲染法需要使用一個叫作 "Multi-frame Video rendering" 的插件。通俗點說,這一插件在耗費舊方法 3 倍顯卡算力的基礎上,減少了 AI 動畫中間幀崩壞的現象,大幅提高了 AI 動畫的穩定性。此方法出現後,B 站的 AI 動畫視頻數量陡增。
多幀渲染法的視頻教程
但我也發現,這一時期的大多數 AI 動畫都有着比較明顯的色情意味,并且在多幀渲染法出現後愈發明顯。換個極端點的說法,許多人接觸 SD,目的就是爲了生産此類圖片或者動畫——有受衆就有市場,有觀衆就有創作者。在視頻網站,這類 AI 動畫可以被标注爲原創,且在創作者激勵的範疇内,還能參與瓜分現金的創作活動。因爲有利可圖,創作者越來越多。
在 B 站,播放量高的 AI 動畫中不乏遊戲題材
以我了解的一名 AI 動畫創作者爲例,他每天下班後用現成的資源做一個 MMD 視頻,然後用 SD 進行風格轉化,再投稿到視頻網站。轉化過程中,他會玩手遊或者看書,并不耽誤自己的時間。半年時間裏,他通過 AI 動畫獲得的 " 額外收入 " 約爲 1 萬元。
今年 6 月之後,AI 繪畫逐漸進入 " 徘徊期 "。大衆開始對 AI 出現審美疲勞,新技術遲遲不出現,創作者也感到乏味。歸根結底,業餘愛好者和觀衆們并不像專業從業者,有改善工作流的需求,大多隻是想 " 圖一樂 "。因此,對于他們來說,SD 更像是一種高門檻的玩具——感興趣時很 " 上頭 ",玩膩了就丢在一邊。我了解的那位 AI 動畫創作者,在意識到繼續做 AI 動畫産生的收益不能覆蓋電費和顯卡壽命損耗的折價後,也暫停了視頻更新。
不過,就像其他 AI 創作工具一樣,SD 在這些發展階段中也面臨着許多矛盾和争議。比如傳統創作者與 AI 使用者之間的矛盾——我們經常能看到一些知名插畫師的風格被 AI 簡單粗暴地 " 煉成 ",并用來創作圖片在約稿網站上售賣,也能看到 AI 繪畫的反對者網暴 AI 工具使用者,并采取舉報等方式限制他們的活動。
又如利用 AI 工具生成真人形象的侵權和欺詐問題,因此訴諸法律的案例也不少。隻不過,由于 AI 尚屬新鮮事物,相關法律顯得較爲模糊,與大衆印象裏對 AI 工具的 " 審判 " 并不一定完全貼合。從現有情況來看,似乎還沒有出現一個特别有代表性的案例能夠供普通人參考。
一些 Up 主的教程被人惡意盜用與售賣
在祝老師的文章中,受訪者提到,未來 AI 創作可能會出現兩極分化的現象,低門檻越來越低,高門檻越來越高。目前,這種情況似乎已經有了趨勢:一些 AI 工具已經支持多語言(包括中文)輸入,普通用戶最直接的一道障礙已經逐漸被跨過;大型廠商則在嘗試将 AI 融入工作流,尋找到了一些方向,也取得了一定的進展。
也許,正如這位受訪者所說," 圍繞 AI 還是有很多争議,但面對新事物和技術的發展,一些人心中會有被落下的恐懼,另一些人則把這種變化視爲機遇 " ——技術是技術,會呈現出什麽狀态,仍然取決于人們怎樣使用它。